上节我们对Android的属性动画进行了初步的学习,相信大家对于属性动画已经不再是 一知半解的状态了,本节我们继续来探究Android属性动画的一些更高级的用法!
上一节中的Android 之 动画合集之属性动画 -- 初见,使用动画的第一步都是:
调用ValueAnimator的ofInt(),ofFloat()或ofObject()静态方法创建ValueAnimator实例!
在例子中,ofInt和ofFloat我们都用到了,分别用于对浮点型和整型的数据进行动画操作!
那么ofObject()?初始对象和结束对象?如何过渡法?或者说这玩意怎么用?
好的,带着疑问,我们先来了解一个东西:Evaluator,在属性动画概念叨叨逼处其实我们就说到了这个东西:
用来告诉动画系统如何从初始值过渡到结束值!好的,我们的入手点没错! 我们进去IntEvaluator的源码,看下里面写了些什么?
嗯,实现了TypeEvaluator接口,然后重写了evaluate()方法,参数有三个,依次是:
动画的值 = 初始值 + 完成度 * (结束值 - 初始值)
同样的还有FloatEvaluator,我们想告诉系统如何从初始对象过度到结束对象,那么我们就要 自己来实现TypeEvaluator接口,即自定义Evaluator了,说多无益,写个例子来看看:
运行效果图:
代码实现:
定义一个对象Point.java,对象中只有x,y两个属性以及get,set方法~
/** * Created by Jay on 2015/11/18 0018. */ public class Point { private float x; private float y; public Point() { } public Point(float x, float y) { this.x = x; this.y = y; } public float getX() { return x; } public float getY() { return y; } public void setX(float x) { this.x = x; } public void setY(float y) { this.y = y; } }
接着自定义Evaluator类:PointEvaluator.java,实现接口重写evaluate方法~
/** * Created by Jay on 2015/11/18 0018. */ public class PointEvaluator implements TypeEvaluator{ @Override public Point evaluate(float fraction, Point startValue, Point endValue) { float x = startValue.getX() + fraction * (endValue.getX() - startValue.getX()); float y = startValue.getY() + fraction * (endValue.getY() - startValue.getY()); Point point = new Point(x, y); return point; } }
然后自定义一个View类:AnimView.java,很简单~
/** * Created by Jay on 2015/11/18 0018. */ public class AnimView extends View { public static final float RADIUS = 80.0f; private Point currentPoint; private Paint mPaint; public AnimView(Context context) { this(context, null); } public AnimView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public AnimView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } private void init() { mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setColor(Color.BLUE); } private void drawCircle(Canvas canvas){ float x = currentPoint.getX(); float y = currentPoint.getY(); canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint); } private void startAnimation() { Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS); Point endPoint = new Point(getWidth() - RADIUS, getHeight() - RADIUS); ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint); anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); anim.setDuration(3000l); anim.start(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (currentPoint == null) { currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS); drawCircle(canvas); startAnimation(); } else { drawCircle(canvas); } } }
最后MainActivity.java处实例化这个View即可~
public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new AnimView(this)); } }
我们上面示例的基础上加上圆移动时的颜色变化~ 这里我们另外用一个ObjectAnimator来加载颜色变化的动画,我们在View中加多个 int color来控制颜色,另外写上getColor()和setColor()的方法,我们先来自定义个Evaluator吧~
运行效果图:
实现代码:
ColorEvaluator.java:
/** * Created by Jay on 2015/11/18 0018. */ public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator{ @Override public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) { int alpha = (int) (Color.alpha(startValue) + fraction * (Color.alpha(endValue) - Color.alpha(startValue))); int red = (int) (Color.red(startValue) + fraction * (Color.red(endValue) - Color.red(startValue))); int green = (int) (Color.green(startValue) + fraction * (Color.green(endValue) - Color.green(startValue))); int blue = (int) (Color.blue(startValue) + fraction * (Color.blue(endValue) - Color.blue(startValue))); return Color.argb(alpha, red, green, blue); } }
然后自定义View那里加个color,get和set方法;创建一个ObjectAnimator, 和AnimatorSet,接着把动画组合到一起就到,这里就加点东西而已,怕读者有问题, 直接另外建个View吧~
AnimView2.java:
/** * Created by Jay on 2015/11/18 0018. */ public class AnimView2 extends View { public static final float RADIUS = 80.0f; private Point currentPoint; private Paint mPaint; private int mColor; public AnimView2(Context context) { this(context, null); } public AnimView2(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public AnimView2(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } private void init() { mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setColor(Color.BLUE); } private void drawCircle(Canvas canvas){ float x = currentPoint.getX(); float y = currentPoint.getY(); canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint); } private void startAnimation() { Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS); Point endPoint = new Point(getWidth() - RADIUS, getHeight() - RADIUS); ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint); anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofObject(this, "color", new ColorEvaluator(), Color.BLUE, Color.RED); //动画集合将前面两个动画加到一起,with同时播放 AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.play(anim).with(objectAnimator); animatorSet.setStartDelay(1000l); animatorSet.setDuration(3000l); animatorSet.start(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (currentPoint == null) { currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS); drawCircle(canvas); startAnimation(); } else { drawCircle(canvas); } } //color的get和set方法~ public int getColor() { return mColor; } public void setColor(int color) { mColor = color; mPaint.setColor(color); invalidate(); } }
然后MainActivity,setContentView那里把AnimView改成AnimView2就好~
嗯,在讲补间动画的时候我们就讲过这个东东了~不知道你还有印象没?
上面的补间器补间动画和属性动画都可用,而且补间动画还新增了一个TimeInterpolator接口 该接口是用于兼容之前的Interpolator的,这使得所有过去的Interpolator实现类都可以直接拿过来 放到属性动画当中使用!我们可以调用动画对象的setInterpolator()方法设置不同的Interpolator! 我们先该点东西,让小球从屏幕正中央的顶部掉落到底部~ 然后我们会我们为我们的集合动画调用下述语句: animatorSet.setInterpolator(new AccelerateInterpolator(2f)); 括号里的值用于控制加速度~
运行效果:
好像有点不和常理,正常应该是会弹起来的吧,我们换成BounceInterpolator试试~
嘿嘿,效果蛮赞的,当然还有N多个系统提供好的Interpolator,大家可以自己一一尝试,这里就 不慢慢跟大家纠结了~
下面我们来看看:
我们先到TimeInterpolator接口的源码,发现这里只有一个getInterpolation()方法;
简单的解释: getInterpolation()方法中接收一个input参数,这个参数的值会随着动画的运行而不断变化, 不过它的变化是非常有规律的,就是根据设定的动画时长匀速增加,变化范围是0到1。 也就是说当动画一开始的时候input的值是0,到动画结束的时候input的值是1,而中间的值则 是随着动画运行的时长在0到1之间变化的。
这里的input值决定了我们TypeEvaluator接口里的fraction的值。 input的值是由系统经过计算后传入到getInterpolation()方法中的,然后我们可以自己实现 getInterpolation()方法中的算法,根据input的值来计算出一个返回值,而这个返回值就是fraction了。
我们可以看看LinearInterpolator里的代码:
这里没有处理过直接返回input值,即fraction的值就是等于input的值,这就是匀速运动的 Interpolator的实现方式!其实无非就是算法不同,这就涉及到一些数学的东西了,又一次 体会到数学的重要性了,这里再贴个BounceInterpolator的源码吧:
别问我这里的算法,我也不知道哈,我们再找个容易理解点的:AccelerateDecelerateInterpolator
这个Interpolator是先加速后减速效果的: (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f 的算法理解:
解:由input的取值范围为[0,1],可以得出cos中的值的取值范围为[π,2π],对应的值为-1和1; 再用这个值来除以2加上0.5之后,getInterpolation()方法最终返回的结果值范围还是[0,1], 对应的曲线图如下:
所以是一个先加速后减速的过程!
嗯,学渣没法玩了...
,上面全是郭大叔文章里搬过来的...我想静静...
好吧,还是等会儿再忧伤吧,写个自定义的Interpolator示例先: 非常简单,实现TimeInterpolator接口,重写getInterpolation方法
示例代码如下
private class DecelerateAccelerateInterpolator implements TimeInterpolator { @Override public float getInterpolation(float input) { if (input < 0.5) { return (float) (Math.sin(input * Math.PI) / 2); } else { return 1 - (float) (Math.sin(input * Math.PI) / 2); } } }
调用setInterpolator(new DecelerateAccelerateInterpolator())设置下即可~ 限于篇幅就不贴图了~
3.1后系统当中附增的一个新的功能,为View的动画操作提供一种更加便捷的用法! 假如是以前,让一个TextView从正常状态变成透明状态,会这样写:
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 0f); animator.start();
而使用ViewPropertyAnimator来实现同样的效果则显得更加易懂:
textview.animate().alpha(0f);
还支持连缀用法,组合多个动画,设定时长,设置Interpolator等~
textview.animate().x(500).y(500).setDuration(5000) .setInterpolator(new BounceInterpolator());
用法很简单,使用的时候查下文档就好~,另外下面有几个细节的地方要注意一下!