在传统 C++ 中,『记得』手动释放资源,总不是最佳实践。因为我们很有可能就忘记了去释放资源而导致泄露。 所以通常的做法是对于一个对象而言,我们在构造函数的时候申请空间,而在析构函数(在离开作用域时调用)的时候释放空间, 也就是我们常说的 RAII 资源获取即初始化技术。
凡事都有例外,我们总会有需要将对象在自由存储上分配的需求,在传统 C++ 里我们只好使用 new 和 delete 去 『记得』对资源进行释放。而 C++11 引入了智能指针的概念,使用了引用计数的想法,让程序员不再需要关心手动释放内存。 这些智能指针包括 std::shared_ptr/std::unique_ptr/std::weak_ptr,使用它们需要包含头文件 memory。
std::shared_ptr 是一种智能指针,它能够记录多少个 shared_ptr 共同指向一个对象,从而消除显式的调用 delete,当引用计数变为零的时候就会将对象自动删除。
但还不够,因为使用 std::shared_ptr 仍然需要使用 new 来调用,这使得代码出现了某种程度上的不对称。
std::make_shared 就能够用来消除显式的使用 new,所以std::make_shared 会分配创建传入参数中的对象, 并返回这个对象类型的std::shared_ptr指针。
std::unique_ptr 是一种独占的智能指针,它禁止其他智能指针与其共享同一个对象,从而保证代码的安全。
既然是独占,换句话说就是不可复制。但是,我们可以利用 std::move 将其转移给其他的 unique_ptr。
std::weak_ptr是一种弱引用(相比较而言 std::shared_ptr 就是一种强引用)。弱引用不会引起引用计数增加。
std::weak_ptr 没有 * 运算符和 -> 运算符,所以不能够对资源进行操作,它可以用于检查 std::shared_ptr 是否存在,其 expired() 方法能在资源未被释放时,会返回 false,否则返回 true;除此之外,它也可以用于获取指向原始对象的 std::shared_ptr 指针,其 lock() 方法在原始对象未被释放时,返回一个指向原始对象的 std::shared_ptr 指针,进而访问原始对象的资源,否则返回nullptr。
这一章没什么好介绍的,跳过。
std::thread 用于创建一个执行的线程实例,所以它是一切并发编程的基础,使用时需要包含 头文件, 它提供了很多基本的线程操作,例如 get_id() 来获取所创建线程的线程 ID,使用 join() 来等待一个线程结束(与该线程汇合)等等。
我们在操作系统、亦或是数据库的相关知识中已经了解过了有关并发技术的基本知识,mutex 就是其中的核心之一。 C++11 引入了 mutex 相关的类,其所有相关的函数都放在 mutex 头文件中。
std::mutex 是 C++11 中最基本的 mutex 类,通过实例化 std::mutex 可以创建互斥量, 而通过其成员函数 lock() 可以进行上锁,unlock() 可以进行解锁。 但是在实际编写代码的过程中,最好不去直接调用成员函数, 因为调用成员函数就需要在每个临界区的出口处调用 unlock(),当然,还包括异常。 这时候 C++11 还为互斥量提供了一个 RAII 语法的模板类 std::lock_guard。 RAII 在不失代码简洁性的同时,很好的保证了代码的异常安全性。
由于 C++ 保证了所有栈对象在生命周期结束时会被销毁,所以这样的代码也是异常安全的。 无论 critical_section() 正常返回、还是在中途抛出异常,都会引发堆栈回退,也就自动调用了 unlock()。
而 std::unique_lock 则是相对于 std::lock_guard 出现的,std::unique_lock 更加灵活, std::unique_lock 的对象会以独占所有权(没有其他的 unique_lock 对象同时拥有某个 mutex 对象的所有权) 的方式管理 mutex 对象上的上锁和解锁的操作。所以在并发编程中,推荐使用 std::unique_lock。
std::lock_guard 不能显式的调用 lock 和 unlock, 而 std::unique_lock 可以在声明后的任意位置调用, 可以缩小锁的作用范围,提供更高的并发度。
如果你用到了条件变量 std::condition_variable::wait 则必须使用 std::unique_lock 作为参数。
期物(Future)表现为 std::future,它提供了一个访问异步操作结果的途径,这句话很不好理解。 为了理解这个特性,我们需要先理解一下在 C++11 之前的多线程行为。
试想,如果我们的主线程 A 希望新开辟一个线程 B 去执行某个我们预期的任务,并返回我一个结果。 而这时候,线程 A 可能正在忙其他的事情,无暇顾及 B 的结果, 所以我们会很自然的希望能够在某个特定的时间获得线程 B 的结果。
在 C++11 的 std::future 被引入之前,通常的做法是: 创建一个线程 A,在线程 A 里启动任务 B,当准备完毕后发送一个事件,并将结果保存在全局变量中。 而主函数线程 A 里正在做其他的事情,当需要结果的时候,调用一个线程等待函数来获得执行的结果。
而 C++11 提供的 std::future 简化了这个流程,可以用来获取异步任务的结果。 自然地,我们很容易能够想象到把它作为一种简单的线程同步手段,即屏障(barrier)。
条件变量 std::condition_variable 是为了解决死锁而生,当互斥操作不够用而引入的。 比如,线程可能需要等待某个条件为真才能继续执行, 而一个忙等待循环中可能会导致所有其他线程都无法进入临界区使得条件为真时,就会发生死锁。 所以,condition_variable 实例被创建出现主要就是用于唤醒等待线程从而避免死锁。 std::condition_variable的 notify_one() 用于唤醒一个线程; notify_all() 则是通知所有线程。
值得一提的是,在生产者中我们虽然可以使用 notify_one(),但实际上并不建议在此处使用, 因为在多消费者的情况下,我们的消费者实现中简单放弃了锁的持有,这使得可能让其他消费者 争夺此锁,从而更好的利用多个消费者之间的并发。话虽如此,但实际上因为 std::mutex 的排他性, 我们根本无法期待多个消费者能真正意义上的并行消费队列的中生产的内容,我们仍需要粒度更细的手段。