【环境】
Unity3d 2019.2.0f1
Android Studio 3.5.2
Xcode 12.4(12D4e)
【背景】
某项目需要导出原生Android及原始iOS工程文件。
Unity导出【Android Studio】工程 + 生成APK
1.【Unity内】打开[Build Settings]设置面板,切换到Android平台。
2.【Unity内】打开[Project Settings-Player]设置面板:
2.1.修改Product Name为英文名(工程名称确保无特殊字符及中文)。
2.2.[Other]设置面板:确认包名、版本、版本号。
3.【Unity内】打开[Build Settings]设置面板,勾选Export Project选项,点击Export按钮(导出目录尽量无特殊字符及中文)。
4.启动Android Studio,菜单[File-Open]打开选择刚才导出的工程目录,选择其根目录下 build.gradle文件(切记,否则不会自动识别gradle),然后切换到{Project}模式。
5.【Android Studio内】打开[src\main\res\values\strings.xml],修改"app_name"为App中文名。
5.【Android Studio内】打开[src\main\AndroidManifest.xml],在
android:usesCleartextTraffic="true"
(因为用的API29版本的手机默认拒绝应用程序使用明文流量的请求)
6.【Android Studio内】生成apk文件,打开[Build-Generated Signed Bundle or APK]面板,勾选APK,[Next],选择.keystore文件+密码,[Next],选择release并勾选V2,[Finish]。
Unity导出【Xcode】工程 + 生成IPA
0.复制原Unity工程文件,工程文件夹名称添加后缀"_IOS"。
1.【Unity内】打开[Build Settings]设置面板,切换到iOS平台。
2.【Unity内】打开[Project Settings-Player]设置面板:
2.1.修改Product Name为中文名。
2.2.[Other]设置面板:确认包名、版本、版本号。
2.3.[Othre]设置面板:勾选Hide home buttom on iPhone X。
3.【Unity内】打开[Build Settings]设置面板,切换为Release选项,点击Build按钮(导出目录尽量无特殊字符及中文,如上步骤,可在Windows系统完成)。
4.【Mac电脑】双击刚导出的Xcode工程根目录下的Untiy-iPhone.xcodeproj文件,打开该工程。
5.【Xcode内】[PROJECT-Build Setting] 面板,搜索bitcode,设置EnableBitcode = No。
6.【Xcode内】[TARGETS-Signing & Capabilities]面板,勾选Automatically manager signing。
7.【Xcode内】[File-Project Setting]将两个Build System设置都切换为Legacy Build System。
8.【Xcode内】连接设备(iphone或ipad),选择设备,Builde,测试编译及运行是否正常。
9.【Xcode内】打包版本[Product-Archive]。
10.【Xcode内】生成IPA文件,[Window-Organizer]选择最新版本,[Distribute App],选择目标模式[App Store Connect](可上传苹果商店)或[Ad Hoc](可上传蒲公英)............
【Xcode内】如果编译时遇到文件权限问题,解决方式如下:
1.启动终端
2.输入:sudo chmod -R 777 [Xcode工程目录路径]
3.回车