1.创建菜单
2.保证游戏可以自由的继续或取消
3.扫雷初始的界面和含有数字或雷需要两个二维数组。一套是初始界面(show)一套是含有雷(mine)的。
4.初始化数组,随机生成雷。
5.判断输入的坐标是否是雷,若不是则判断周围有几个雷
6.游戏结束后由玩家决定是否继续游戏
7.由于代码较长所以我们创建三个项目分别用来两个源文件测试,游戏和一个头文件操控。
首先创建菜单和实现一次游戏结束后继续游戏
void menu()
{
printf("************************************\n");
printf("******** 1. play *********\n");
printf("******** 0. exit *********\n");
printf("************************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
}
在棋盘上我们为了防止非法访问我们将棋盘扩大一圈。为了方便修改棋盘大小我们将行和列存在头文件的全局变量之中。
#define COL 9
#define ROW 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
很明显show和mine之中所存的数据是不同的但是写两个基本重复的函数很明显不太好所以我们选择多传一个参数
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------扫雷----------\n");
//控制列号
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for(i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------扫雷----------\n");
}
使用随机数
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//1. 生成随机下标
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//2. 布置雷
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
数组的创建时我们选择了char类型,而char类型以ASCII的形式储存所以合理使用一个return就可以了
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < (row * col - EASY_COUNT))
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标被排查过了\n");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
print_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
print_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == (row * col - EASY_COUNT))
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
print_board(mine, ROW, COL);
}
}
完整代码