Android消息机制
作用
Handler、Looper、MessageQueue 、Message这个类组成了一个异步消息处理机制。目的是用于不同线程间的通信。需要注意消息机制与线程池ThreadPoolExecutor作用的区别,消息机制让一个线程通知另外一个线程执行代码,而线程池是复用不同的Thread,提高性能,不需要线程间有联系。
原理
结构图
- 在一个Thread中创建Looper(通过Looper.prepare()),
prepare()中会调用Looper的构造函数,new MessageQueue,并使用ThreadLocal让Looper对象和Thread绑定,保持一对一关系。 - 在Thread中new Handler,Handler会获取到Looper和MessageQueue,sendMessage通过MessageQueue入队Message。按照需求,复写Handler其中handleMessage的方法。
- Looper.loop()会从MessageQueue取出Message,Message的target是Handler,dispatchMessage方法里会去执行handleMessage()。
源码
HandlerThread是一个已经初始化好Looper的Handy class,我们可以从HandlerThread中看看Looper的初始化流程,和上面说的过程是对应的。
//HandlerThread.java
public class HandlerThread extends Thread {
Looper mLooper;
private @Nullable Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
onLooperPrepared();
Looper.loop();
}
public Handler getThreadHandler() {
if (mHandler == null) {
mHandler = new Handler(getLooper());
}
return mHandler;
}
}
主线程中也有类似的过程。
//ActivityThread.java
public static void main(String[] args) {
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false, startSeq);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
Looper.loop();
}
接下来详细看一下代码是怎么走的,你最好也跟着在IDE中走走。
//使用者调用,如在HandlerThread.java中调用
Looper.prepare();
//Looper.java
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));//使用静态变量sThreadLocal为当前线程保存Looper对象,形成一对一的关系
}
//构造函数是私有的,说明prepare是唯一new Looper()的方法
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);//在这里new MessageQueue
mThread = Thread.currentThread();
}
//去ThreadLocal.java看看
public void set(T value) { //T是Looper
Thread t = Thread.currentThread();//当前线程
ThreadLocalMap map = getMap(t);//每个Thread都有一个ThreadLocalMap成员变量
if (map != null)
map.set(this, value);//保存Looper对象。key是当前ThreadLocal对象,是Looper的静态成员变量,对于Looper类是唯一的。也就是为当前线程绑定了一个Looper对象。
else
createMap(t, value);
}
//回到Looper.java
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
msg.target.dispatchMessage(msg); //msg的target属性是Handler。
}
}
//使用者new Handler
//Handler.java
public Handler(Callback callback, boolean async) {
mLooper = Looper.myLooper();//会自动获取Looper
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
}
//使用者调post(Runnable r) sendMessage(Message msg) 等方法最后都会来到这。
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);//入队消息
}
//被Looper.loop()调用
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);//使用者会复写次方法,处理Message
}
}
ThreadLocal
为某个类和Thread进行一对一绑定,使该类可以成为类似成员变量的关系。
如Looper,使用ThreadLocal为了保证了每个线程有唯一的Looper。
通常在一个类中以private static成员变量来使用。
作用和继承Thread,增加一个新的成员变量差不多。但是不需要对Thread进行继承,在需要绑定的类中新增一个成员变量即可完成。
原理:Thread中有成员ThreadLocalMap,key为ThreadLocal对象,value为“成员变量的对象”
public final class Looper {
static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
}
public class ThreadLocal {
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); //key是ThreadLocal对象
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();// t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);帮线程初始化一个ThreadLocalMap
}
}
为什么主线程loop不会产生ANR?
主线程没有消息时阻塞(block)在管道的读端,有消息时,binder线程会往主线程消息队列里添加消息,然后往管道写端写一个字节。
参考
Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死? https://www.zhihu.com/question/34652589
IdleHandler 什么时候调用
/**
* Callback interface for discovering when a thread is going to block
* waiting for more messages.
*/
public static interface IdleHandler {
/**
* Called when the message queue has run out of messages and will now
* wait for more. Return true to keep your idle handler active, false
* to have it removed. This may be called if there are still messages
* pending in the queue, but they are all scheduled to be dispatched
* after the current time.
*/
boolean queueIdle();
}
IdleHandler即在looper里面的message处理完了的时候去调用