C++共计63个关键字,C语言32个关键字
在C\C++ 中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
#include
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
说明:
1.使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含头文件以及std标准命名空间。
注意:
2.使用C++输入输出更方便,不需要增加数据格式控制(%d,%c)
#include
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
cin >> a;
cin >> b >> c;
cout << a << endl;
cout << b << " " << c << endl;
return 0;
}
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数的时候,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定实参 。
#include
using namespace std;
void TestFunc(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
TestFunc(); //没有传参,使用默认值
TestFunc(10); //传参,使用实参
return 0;
}
注意:
1.半缺省参数必须从右往左依次给出,不能间隔。
2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。
3.缺省值必须是常量或者全局变量
4.C语言不支持(编译器不支持)
乒乓球、男足
“谁也赢不了!”
“谁也赢不了”
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似,数据类型不同的问题。
#include
using namespace std;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
return left + right;
}
long Add(long left, long right)
{
return left + right;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.0, 20.0);
Add(10L, 20L);
return 0;
}
下面两个函数属于函数重载吗?
很明显不属于函数重载,函数在调用的时候,不会根据返回值选择函数,只与参数列表有关。
为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
在C\C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】
windows下的修饰规则
那为什么c语言无法重载呢,因为同名函数没办法区分。而c++通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。同时重载的要求中为什么与返回值无关就很清楚了。
有时候C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前面加extern"C",意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。比如tcmalloc是google用C++实现的一个项目,他提供tcmalloc()和tcfree()两个接口来使用,但如果是C项目就没有办法使用,那么他们使用extern "C"来解决。
链接时报错:error LNK2019:无法解析外部符号_Add,该符号在函数_main中被引用。
下面两个函数构成函数重载吗?
不构成,因为符号列表与缺省参数无关。
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
1.引用在定义时必须初始化
2.一个变量可以有多个引用
3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
1.做参数
这里的交换函数,如果不使用引用,则应用地址进行交换。引用则不需要。
2.做返回值
C语言中的传值返回,返回的是变量的临时拷贝,一般是生成一个临时变量
传引用返回,返回的是返回对象C的引用
这个是个错误的代码。
返回c的别名,但这里已经进行了越界访问,因为c已经被销毁了,如果c的地址上的值没有变,则碰巧正确(大概率),如果变了,会是随机值。
那这种写法呢?
这个值是12,因为返回的是c的别名,ret又为返回的别名,则ret就为c的别名。但是c已经销毁了。
第二次调用add时,上一个c已经销毁,但c语言中函数栈帧是重复开辟的,所以ret还是c的别名,结果为12.
实际中,如果出了函数作用域,返回对象就不存在了,不能用引用返回,依旧存在越界访问。
那什么情况下可以用引用反回呢?
出了作用域,c在静态区,所以这样是正确的。
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立的空间,和其引用实体公用一个空间。
在底层实现上,实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
引用和指针的不同点:
1.引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
2.引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
3.没有NULL引用,但有NULL指针。
4.在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字符(32位平台下占4个字节)
5.引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
6.有多级指针,但没有多级引用。
7.访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。
8.引用比指针使用起来相对更安全。
以inline修饰的函数叫内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
如果在上述函数前增加inline关键字,将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
查看方式
1.在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
2.在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则无法展开。(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化)
1.inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数的开销。所以代码很长或者有递归/循环的函数不宜使用其作为内联函数。
举个例子:
Sort()有100行指令,10个地方调用,总计是110条指令。 inline
Sort()有100行指令,10个地方调用,总计是1000条指令。
指令多意味着-》编译出来的可执行程序变大,安装时间变慢,执行程序内存消耗变多。
结论:频繁调用小函数,建议定义成inline
2.inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
3 . inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误,因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
这里有一道面试题:
宏的优缺点:
优点:
1.增强代码复用性。
2.提高性能
缺点:
1.不方便调试宏(因为预编译阶段进行了宏替换)
2.导致代码可读性变差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全检查。
C++有哪些技术替代宏:
1.常量定义 换用 const
2.函数定义换用内联函数
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但一直没有人使用它。
C++11中,赋予auto全新的含义:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
1.auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto* 没有任何区别,但auto声明引用类型时则必须加&。
2.在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
1.auto不能作为函数的参数
2.auto不能直接用来声明数组
3.为了避免与C++98中的auto发生混淆,c++11只保留作为类型指示符的用法
4.auto在实际中最常见的优势用法就是跟c++提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。
在C++98中如果遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由“:”分为两部分,第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
注意:与普通的循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break跳出整个循环。
1.for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
2.迭代的对象要实现++和==的操作。
在良好的c/c++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能出现不可预料的错误,比如未初始化指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式进行初始化:
NULL其实是一个宏,在传统的c头文件(stddef.h)中可以看到:
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void )的常量。不论哪种定义,在使用空值的指针时,都不可避免遇到一些麻烦,比如:
程序本意是通过f(NULL)调用指针版本f(int)函数,但是由于NULL被定义为0,因此无法实现。
在C++98中,字面常量0,既可以是一个整形数字,也可以是无类型常量(void*),但编译器默认情况下将其看成是一个整型常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其强转(void*)0.
注意:
1.在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是c++11作为新关键字引入的。
2.在c++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占字节数相同。
3.为了提高代码健壮性,在后序表示指针空值时建议最好使用nullptr。