目录
一,继承的概念及定义
继承的概念
二,继承的定义
三,基类和派生类对象赋值转换
为什么只能公有继承才能切割,私有和保护继承都不行?
四,继承中的作用域
小测试
五,派生类的默认成员函数
六,继承与友元
七,继承与静态成员
八,复杂的菱形继承及菱形虚拟继承
虚拟继承解决数据冗余和二义性的原理
九,继承的总结和反思
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
继承的本质是一个复用,之前复用最多的地方是函数中复用,继承则体现在类。
假设我设计老师与学生这两个类,发现他俩具共同有的,有都有自己独立拥有的,如果我们像下图一样再写一遍,就会造成代码冗余
为了解决这个问题就需要用到继承,我们可以用一个Person类存放他俩公有的,用Person链接teacher和student,这样就保证了student和teacher可以用Person中的信息
这个Person就叫做父类或者基类,student和teacher就叫做子类或者派生类。体现在语法上就是
继承不仅会继承父类的成员变量还会继承父类的成员函数
class Person { public: void Print() { cout << "name:" << _name << endl; cout << "age:" << _age << endl; } protected: string _name = "peter"; // 姓名 int _age = 18; // 年龄 }; class Student : public Person { protected: int _stuid; // 学号 }; class Teacher : public Person { protected: int _jobid; // 工号 }; int main() { Student s; Teacher t; s.Print(); t.Print(); return 0; }
继承成员变量
继承成员函数
定义格式:
继承关系和访问限定符:
继承之后,基类成员访问方式的变化
对于父类中的_aa,虽然子类继承了,但是在子类类里面或者是类外面都不能去用这个_aa
私有成员的意义就是父类有一个成员不想给子类用,就定义成私有,想给子类使用就定义成公有或者保护。对于编译器来说继承下来不可用反而是简单的,不继承下来反而是复杂的,所以编译器就都继承下来,是否可用则通过语法限制
eg:这里没写继承方式就默认是私有继承,对于Student来说,继承下来的成员变量和成员函数在Student这个类中就都是私有的,类外面就不允许访问。例如Person类中的Print成员函数,就不能去访问它了。
但是这并不会影响到派生类去访问基类中的public成员和protected成员,也不会影响类外面去访问派生类的public成员。
struct默认继承就是public
这里不存在类型转换是语法天然支持的行为,如果是类型转换引用是引用不了的,因为中间产生的临时变量具有常性,需要加const,否则编译不过。
因为如果是私有继承,那么基类的成员函数和成员变量在派生类中就都变成私有的了,但是基类中的成员函数和变量权限并不改变,此时如果进行切割,可能会存在一个权限的转换。
eg:在派生类中的权限是私有的,切割给基类后权限改变了,变成保护了,这显然是不允许的
普通赋值和强转都是不行的
但是这个时候存在越界的风险,因为Student的指针看到空间会变大,但是下面那段空间却不是自己的。
这里访问就崩溃了。
ps: 局部变量和临时变量编译器会按照就近原则进行访问,也叫局部优先
eg: 如果想访问全局的就用域访问限定符(左边是空的就代表是全局的)
适用到类上面也是一样
class Person { protected: string _name = "小李子"; // 姓名 int _num = 111; // 身份证号 }; class Student : public Person { public: void Print() { cout << " 姓名:" << _name << endl; cout << " 学号:" << _num << endl; } protected: int _num = 999; // 学号 }; int main() { Student s; s.Print(); }
Student类中Print函数中访问的_num同样遵循的是就近原则。它访问的就是Student这个类中的_num,而不是继承下来的_num。
如果想要去访问到父类的就需要用到域限定作用符
子类和父类出现同名成员就叫做隐藏或者重定义,可以看出这样代码虽然能跑,但是非常容易混淆
class A { public: void fun() { cout << "func()" << endl; } }; class B : public A { public: void fun(int i) { A::fun(); cout << "func(int i)->" << i << endl; } }; void Test() { B b; b.fun(10); };
A:A和B中的fun()构成函数重载
B:编译报错
C:运行报错
D:A和B中符fun()构成函数隐藏答案:D
解析:函数重载的要求是在同一作用域;成员函数只要函数名相同就构成函数隐藏,与函数中的参数相同或者不相同无关 。
题2:对于这个题目又该选什么呢?
class A { public: void fun() { cout << "func()" << endl; } }; class B : public A { public: void fun(int i) { A::fun(); cout << "func(int i)->" << i << endl; } }; void Test() { B b; b.fun(); };
答案:B
解析:改题与上题非常的相似,仅仅是b调用的函数不同,但是两个fun()构成了隐藏,所以此时再去调用父类的fun()就会报错,因为它被隐藏了。如果现在想去调用父类中的fun()可以通过指定类域访问。
对于这样一个类
class Person
{
public:
Person(const char* name = "peter")
: _name(name)
{
cout << "Person()" << endl;
}
Person(const Person& p)
: _name(p._name)
{
cout << "Person(const Person& p)" << endl;
}
Person& operator=(const Person& p)
{
cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
if (this != &p)
_name = p._name;
return *this;
}
~Person()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student :public Person
{
public:
protected:
int _num; //学号
string _a;
};
派生类的默认四个默认成员函数,我们不写,编译器默认生成的会干什么事情呢?
我们不写默认生成的派生类的构造和析构函数
a.父类继承下来的成员--调用父类构造和析构处理
b.派生类自己的成员变量(内置类型和自定义类型成员)--内置类型不初始化,自定义类型调用它自己的构造,析构函数。
我们不写默认生成的派生类的拷贝构造和operator=
a.父类继承下来的成员--调用父类的拷贝构造和operator=
b.派生类自己的成员变量(内置类型和自定义类型成员)--内置类型完成浅拷贝,自定义类型调用它自己的拷贝构造和operator=。
总结:继承下来成员变量的调用父类处理,派生类自己的成员变量按普通类的基本规则处理。
如果我们要自己写派生类的四个成员函数呢?如何自己写?什么情况下需要自己写?
需要自己写的情况:
1.0 父类没有默认构造函数,需要我们去写。
派生类的默认构造函数对于自己的成员可以处理,对于父类的就去调用它的构造函数,但此时父类没有默认构造函数,这个时候就需要我们自己写。
2.0 如果派生类有资源需要释放,就需要自己显示写析构函数。
3.0如果派生类存在浅拷贝问题,就需要自己实现拷贝构造和赋值解决浅拷贝问题。
如何去写:
整体思路:父类成员调用父类对应的构造,拷贝构造,operator=和析构处理,派生类成员按照普通类处理。
1.0构造函数
这样写是不行的
正确写法:
2.0拷贝构造
赋值运算符
ps:对于父类要进行域的限制,如果没进行限制,就会隐藏父类的operator=,造成无限递归
ps:用赋值初始化调用的是拷贝构造,因为这时候是在定义s2,赋值针对的是两个已经实例化出的对象。
3.0析构函数
如果我们显示的写出来,报错了,调用不到父类的析构
原因还是隐藏问题,实际上析构函数的名字会被统一处理成destruction(),那么子类与父类的析构函数就构成了隐藏。
如果加个限定就可以调用了
其次我们还发现如果这样写父类的析构函数调用了两次
如果父类没有动态开辟空间还好,如果父类动态开辟了空间调用两次析构函数,就会发生同一块空间被释放了两次的问题。
其他的函数都需要我们显示的去调用,但是析构函数却不用显示的去调用,子类析构函数结束会自动调用父类的析构函数。原因就是这里子类和父类的构造和析构遵从一个规则,构造的时候,父类先初始化,子类再初始化;析构的时候,子类先析构,父类再析构,所以我们自己实现子类析构函时,不需要显示调用父类析构函数,这样才能保证先析构子类成员,再析构父类成员 。
完整代码:
class Person
{
public:
Person(const char* name )
: _name(name)
{
cout << "Person()" << endl;
}
Person(const Person& p)
: _name(p._name)
{
cout << "Person(const Person& p)" << endl;
}
Person& operator=(const Person& p)
{
cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
if (this != &p)
_name = p._name;
return *this;
}
~Person()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student :public Person
{
public:
Student(const char* name = "李四", int num = 1)
:_num(num)
,Person(name)
{}
Student(const Student& s)
:Person(s) //这里运用的就是切片
, _num(s._num)
{}
Student& operator=(const Student& s)
{
if (this != &s)
{
Person::operator=(s); //切片
_num = s._num;
}
return *this;
}
~Student()
{
}
protected:
int _num=1; //学号
};
总结:子类自己的成员就按照普通类的方式处理,继承的父类的成员就要调用父类几个默认成员函数处理。
小问题:下面这段代码的输出结果是什么?
#include
using namespace std;
class Base
{
public:
Base(int x = 0)
{
cout << x;
}
};
class Derived : public Base
{
public:
Derived(int x = 0)
{
cout << x;
}
private:
Base val;
};
int main()
{
Derived d(1);
return 0;
}
答案是001.
原因:子类构造对象首先会调用父类的构造函数,打印出0,然后在进行初始化自定义成员变量val,初始化val就会调用val的默认构造函数,再次打印0,最后在调用子类的构造函数,传的参数是1,最后打印1,所以结果是001.
借助打印帮助理解。
友元关系不能继承,也就是说父类友元不能访问子类私有和保护成员
eg:对于这段代码,父类的友元函数就不能去访问子类成员
class Student; //像函数声明一样,Student在下面,而我们当前就使用需要声明一下
class Person
{
public:
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
cout << p._name << endl;
cout << s._stuNum << endl;
}
int main()
{
Person p;
Student s;
Display(p, s);
}
如果想要去访问子类的需要在子类中也声明下Display也是子类的友元。
class Student;
class Person
{
public:
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
cout << p._name << endl;
cout << s._stuNum << endl;
}
int main()
{
Person p;
Student s;
Display(p, s);
}
eg:
class Person
{
public:
Person()
{
++_count;
}
protected:
string _name; // 姓名
public:
static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
class Graduate : public Student
{
protected:
string _seminarCourse; // 研究科目
};
void TestPerson()
{
Student s1;
Student s2;
Graduate s3;
cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;
cout << " 人数 :" << Student::_count << endl;
cout << " 人数 :" << Graduate::_count << endl;
cout << &Person::_count << endl;
cout << &Student::_count << endl;
cout << &Graduate::_count << endl;
Person::_count = 0;
cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;
}
int main()
{
TestPerson();
}
单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承
多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承
菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。
菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。在Assistant的对象中Person成员会有两份。
eg:
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
public:
int _num; //学号
};
class Teacher : public Person
{
public:
int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
public:
string _majorCourse; // 主修课程
};
访问_id,_num都没有问题,但是访问_name就出现了问题,因为_name有两份,这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个。
我们可以通过指定作用域解决
需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决。
假设Person类中有一个存储40000字节的数组。
Assistant继承下来以后就有了80000个字节,我的本意就是存40000个字节,但是现在有多了40000个,这样空间就浪费了。
所以为了解决上述问题,C++又推出了一个新的语法虚继承,虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和Teacher的继承Person时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用。
class Student : virtual public Person
{
public:
int _num; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
public:
int _id; // 职工编号
};
访问的_name都是同一个都是Person类中的_name; 并且也没有数据冗余。
class A
{
public:
int _a;
};
//class B : public A
class B : virtual public A
{
public:
int _b;
};
//class C : public A
class C : virtual public A
{
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
int _d;
};
int main()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
d._a = 0;
return 0;
}
不使用虚继承的内存窗口:通过这个内存窗口发现,先继承的B是排在后继承的C的前面,最后继承的D在最后 eg:如果先继承C,再继承B,C就排在B的前面
使用虚继承的内存窗口:
针对B与C里面的_a,使用的空间变成同一块
之前B里面有份_a,C里面也有份_a,这样就会有数据冗余和二义性,从实际的角度来说把_a放B里面和放C里面都不好,所以就把他放在一个公共的地方(就好比一家人只有一辆汽车,放在老大家不好,放在老二家也不好,所以把这辆车放在父母家,谁要用,谁就去拿)
其他成员
我们发现多了两个东西
由于我们的机器是小端字节序,从右向左读,一个是01017bdc,一个是01017be4.我们在通过一个内存窗口去看。
00000014是16进制换算成10进制就是20,0000000c换成10进制就是12,实际上这个地方存的是偏移量或者叫做相对距离(B和C与公共A的偏移量)
这里可以分析出D对象中将A放到的了对象组成的最下面,这个A同时属于B和C,那么B和C如何去找到公共的A呢?这里是通过了B和C的两个指针,指向的一张表。这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表。虚基表中存的偏移量。通过偏移量可以找到下面的A。A一般叫做虚基类。
D d;
B b = d;
C c = d;
小问题:以下这种情况是菱形继承吗?如果是虚继承应该在哪里进行继承?
答:这种继承也是菱形继承,虚继承应该在B和C的位置继承,解决的是A的数据冗余和二义性
我们日常在使用中尽量不要定义出菱形继承
(2)组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。
eg:车与轮胎的关系,眼睛与耳朵的关系
组合这么好,可以抛弃继承吗?答案是不可以的,多态就是建立在继承的基础上的。