// 构造函数
// 构造一个坐标原点, 即(0, 0)
QPoint::QPoint();
// 参数为 x轴坐标, y轴坐标
QPoint::QPoint(int xpos, int ypos);
// 设置x轴坐标
void QPoint::setX(int x);
// 设置y轴坐标
void QPoint::setY(int y);
// 得到x轴坐标
int QPoint::x() const;
// 得到x轴坐标的引用
int &QPoint::rx();
// 得到y轴坐标
int QPoint::y() const;
// 得到y轴坐标的引用
int &QPoint::ry();
// 直接通过坐标对象进行算术运算: 加减乘除
QPoint &QPoint::operator*=(float factor);
QPoint &QPoint::operator*=(double factor);
QPoint &QPoint::operator*=(int factor);
QPoint &QPoint::operator+=(const QPoint &point);
QPoint &QPoint::operator-=(const QPoint &point);
QPoint &QPoint::operator/=(qreal divisor);
myqpoint1::myqpoint1(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::myqpoint1)
{
ui->setupUi(this);
cout<<"--------------"<<endl;
QPoint p1;
QPoint p2(2,3);
cout<<"p1 value: "<<p1.rx()<<" "<<p1.ry()<<endl;
cout<<"p2 value: "<<p2.rx()<<" "<<p2.ry()<<endl;
int x = p1.rx();
int y = p1.ry();
cout<<"p1.x= "<<x<<" "<<"\tp1.y= "<<y<<endl;
p1.setX(11);p1.setY(12);
cout<<"p1 value: "<<p1.rx()<<" "<<p1.ry()<<endl;
cout<<"++++++++++++"<<endl;
p1 = p1+p2;
cout<<p1.rx()<<" "<< p1.ry()<<endl;
p1 = p1*2;
cout<<p1.rx()<<" "<< p1.ry()<<endl;
}
QLine是一个直线类, 封装了两个坐标点 (两点确定一条直线)
// 构造函数
// 构造一个空对象
QLine::QLine();
// 构造一条直线, 通过两个坐标点
QLine::QLine(const QPoint &p1, const QPoint &p2);
// 从点 (x1, y1) 到 (x2, y2)
QLine::QLine(int x1, int y1, int x2, int y2);
// 给直线对象设置坐标点
void QLine::setPoints(const QPoint &p1, const QPoint &p2);
// 起始点(x1, y1), 终点(x2, y2)
void QLine::setLine(int x1, int y1, int x2, int y2);
// 设置直线的起点坐标
void QLine::setP1(const QPoint &p1);
// 设置直线的终点坐标
void QLine::setP2(const QPoint &p2);
// 返回直线的起始点坐标
QPoint QLine::p1() const;
// 返回直线的终点坐标
QPoint QLine::p2() const;
// 返回值直线的中心点坐标, (p1() + p2()) / 2
QPoint QLine::center() const;
// 返回值直线起点的 x 坐标
int QLine::x1() const;
// 返回值直线终点的 x 坐标
int QLine::x2() const;
// 返回值直线起点的 y 坐标
int QLine::y1() const;
// 返回值直线终点的 y 坐标
int QLine::y2() const;
// 用给定的坐标点平移这条直线
void QLine::translate(const QPoint &offset);
void QLine::translate(int dx, int dy);
// 用给定的坐标点平移这条直线, 返回平移之后的坐标点
QLine QLine::translated(const QPoint &offset) const;
QLine QLine::translated(int dx, int dy) const;
// 直线对象进行比较
bool QLine::operator!=(const QLine &line) const;
bool QLine::operator==(const QLine &line) const;
创建直线:
myQLine::myQLine(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::myQLine)
{
ui->setupUi(this);
//cout<<"11"<
QPoint p1(1,1);
QPoint p2(10,10);
QLine l1(p1,p2);
QLine l2(1,1,11,11);
QLine l3;l3.setP1(p1);l3.setP2(p2);
cout<<"l1: x:"<<l1.p1().x()<<","<<l1.p1().y()<<" y: "<<l1.p2().x()<<","<<l1.p2().y()<<" center: "<<l1.center().x()<<","<<l1.center().y()<<endl;
cout<<"l2: x:"<<l2.p1().x()<<","<<l2.p1().y()<<" y: "<<l2.p2().x()<<","<<l2.p2().y()<<" center: "<<l2.center().x()<<","<<l2.center().y()<<endl;
cout<<"l3: x:"<<l3.p1().x()<<","<<l3.p1().y()<<" y: "<<l3.p2().x()<<","<<l3.p2().y()<<" center: "<<l3.center().x()<<","<<l3.center().y()<<endl;
}
平移直线:
QLine line(QPoint(100,200),QPoint(150,210));
QLine newLine = line.translated(20,20);
qDebug()<<"平移前的: "<<line;
qDebug()<<"平移后的:"<<newLine;
qDebug()<<(l1==l2);
qDebug()<<(l1==l3);
QSize类用来形容长度和宽度, 常用的API如下:
// 构造函数
// 构造空对象, 对象中的宽和高都是无效的
QSize::QSize();
// 使用宽和高构造一个有效对象
QSize::QSize(int width, int height);
// 设置宽度
void QSize::setWidth(int width)
// 设置高度
void QSize::setHeight(int height);
// 得到宽度
int QSize::width() const;
// 得到宽度的引用
int &QSize::rwidth();
// 得到高度
int QSize::height() const;
// 得到高度的引用
int &QSize::rheight();
// 交换高度和宽度的值
void QSize::transpose();
// 交换高度和宽度的值, 返回交换之后的尺寸信息
QSize QSize::transposed() const;
// 进行算法运算: 加减乘除
QSize &QSize::operator*=(qreal factor);
QSize &QSize::operator+=(const QSize &size);
QSize &QSize::operator-=(const QSize &size);
QSize &QSize::operator/=(qreal divisor);
例子:
qDebug()<<"1111";
QSize s1; s1.setWidth(10); s1.setWidth(15);
QSize s2(5,10);
cout<<"s1: x ="<<s1.width()<<"\ty = "<<s2.height()<<endl;
cout<<"s2: x ="<<s2.width()<<"\ty = "<<s2.height()<<endl;
s1.transpose();
cout<<"s1: x ="<<s1.width()<<"\ty = "<<s2.height()<<endl;
cout<<"++++"<<endl;
qDebug()<<s1;
qDebug()<<s2;
s1 = s1+s2;
qDebug()<<s1;
s1 = s1*2;
qDebug()<<s1;
使用 QRect类来描述一个矩形, 常用的API如下:
// 构造函数
// 构造一个空对象
QRect::QRect();
// 基于左上角坐标, 和右下角坐标构造一个矩形对象
QRect::QRect(const QPoint &topLeft, const QPoint &bottomRight);
// 基于左上角坐标, 和 宽度, 高度构造一个矩形对象
QRect::QRect(const QPoint &topLeft, const QSize &size);
// 通过 左上角坐标(x, y), 和 矩形尺寸(width, height) 构造一个矩形对象
QRect::QRect(int x, int y, int width, int height);
// 设置矩形的尺寸信息, 左上角坐标不变
void QRect::setSize(const QSize &size);
// 设置矩形左上角坐标为(x,y), 大小为(width, height)
void QRect::setRect(int x, int y, int width, int height);
// 设置矩形宽度
void QRect::setWidth(int width);
// 设置矩形高度
void QRect::setHeight(int height);
// 返回值矩形左上角坐标
QPoint QRect::topLeft() const;
// 返回矩形右上角坐标
// 该坐标点值为: QPoint(left() + width() -1, top())
QPoint QRect::topRight() const;
// 返回矩形左下角坐标
// 该坐标点值为: QPoint(left(), top() + height() - 1)
QPoint QRect::bottomLeft() const;
// 返回矩形右下角坐标
// 该坐标点值为: QPoint(left() + width() -1, top() + height() - 1)
QPoint QRect::bottomRight() const;
// 返回矩形中心点坐标
QPoint QRect::center() const;
// 返回矩形上边缘y轴坐标
int QRect::top() const;
int QRect::y() const;
// 返回值矩形下边缘y轴坐标
int QRect::bottom() const;
// 返回矩形左边缘 x轴坐标
int QRect::x() const;
int QRect::left() const;
// 返回矩形右边缘x轴坐标
int QRect::right() const;