在上一篇中我们已经介绍了this指针,今天我们先通过两个小小的练习回顾一下:
①下列程序的输出结果:
A.编译报错 B.程序崩溃 C.正常运行
class A
{
public:
void test() {
cout << "test()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main() {
A* pa = nullptr;
pa->test();
return 0;
}
先不要看答案,自己思考!
公布答案 : C
** 原因分析: 1. 首先无论如何都不能选A,pa为空指针,然后通过pa找A对象里面的test()函数,有点类似于野指针,编译是不可能发现的。选A的自己好好反思一下。
2. pa虽然是空指针,但是通过它去调用test()函数时,其实是通过 A* this 作为形参,然后将pa的地址穿入test函数中,但是在test函数里面并没有用到 pa,所以不会崩溃,程序正常运行! **
②下列程序的输出结果:
A.编译报错 B.程序崩溃 C.正常运行
class A
{
public:
void test() {
cout << _a << endl;
}
private:
int _a;
};
int main() {
A* pa = nullptr;
pa->test();
return 0;
}
先不要看答案,自己思考!
公布答案 : ** B **
原因: pa指针调用test()函数函数,通过形参 A this 将自己的地址传入test中,然后要打印_a 其实是通过 this->_a 来找到_a , 但是你传入的pa指针是空指针,这样就会发生崩溃 。
思考:this指针存在哪里呢?
this其实本质也是函数的形参,存在栈区,有些编译器会使用寄存器优化存放到寄存器。
初始化和清理:
1. 构造函数主要完成初始化工作。
2. 析构函数主要完成清理工作。
拷贝复制:
1. 拷贝构造是使用同类对象初始化创建对象。
2. 赋值重载主要是把一个对象赋值给另一个对象。
取地址重载:
构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,保证每个数据成员都有一个合适的初始值,并且在对象的生命周期内只能调用一次。
class Date
{
public:
Date() //无参的构造函数
{
}
Date(int year, int month, int day) //带参的构造函数
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main() {
Date d1;//会自动调用无参的构造函数(不能加括号捏这个)
Date d2(2022, 5, 16);//调用带参的构造函数
return 0;
}
构造函数的特征:
1. 函数名与类名相同。
2. 无返回值!
3. 对象实例化时编译器自动调用。
4. 构造函数支持重载
5.无参的构造函数和全缺省的构造函数都成为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个!
class Date
{
public:
Date() //无参的构造函数
{
//只能有一个噢
}
Date(int year =2022, int month = 5, int day =16) //全缺省的默认构造函数
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
编译会报错,因为只能存在一个默认构造函数!
6.如果类中没有显式构造函数,则c++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义,编译器将不再生成!
class Date
{
public:
Date(int year , int month , int day ) //编译器将不再生成
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
7.编译器生成的默认函数有什么用呢?
C++类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。 内置类型就是语法已经定义好的类型:如 int/char/long … , 自定义类型就是我们用 class/struct/union自己定义的类型。
默认生成的的构造函数对于内置类型不做处理! 对自定义成员会进行处理(会调用自定义成员的构造函数)
比如说我们用两个栈来实现队列。
class Stack
{
public:
Stack(int capacity = 4) {
_a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
assert(_a);
_top = 0;
_capacity = capacity;
}
private:
int* _a;
int _top;
int _capacity;
};
class Queue
{
public:
void push(int x)
{
}
//此时默认构造函数就起作用了!
private:
Stack _s1;
Stack _s2;
};
此时编译器会自动调用Queue的默认构造函数,去初始化自定义类型Stack
然后会调用 Stack的默认构造函数Stack()来初始化。
前面的构造函数告诉我们对象是如何初始化的,如何创建的,那么一个对象又是如何没的呢 ?
析构函数:与构造函数的功能相反,析构函数 不是完成对象的销毁 ,局部对象的销毁工作是由编译器来完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成类的资源清理工作。
特性 :
析构函数是特殊的成员函数。
1. 析构函数的函数名是类名前面加上字符~
2. 无参数无返回值
3. 一个类有且只有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。
4. 对象生命周期结束时,c++编译系统自动调用析构函数。
class Stack
{
public:
Stack(int capacity = 4) {
_a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
assert(_a);
_top = 0;
_capacity = capacity;
}
~Stack() //析构函数 ~Stack()
{
free(_a);
_a = nullptr;
_top = _capacity = 0;
}
private:
int* _a;
int _top = 0;
int _capacity;
};
5.编译器生成的默认析构函数,会对自定义类型成员调用它的析构函数。
( 内置类型不做处理)
创建对象时,可否创建一个与一个对象一模一样的新对象捏?
拷贝构造函数: 只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般用const 修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。
特征:
1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
2 .拷贝构造函数的参数只有一个且必须使用引用传参,不然会导致无穷递归!
class Date
{
public:
Date(int year =1984 , int month = 5, int day = 20)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
Date(const Date& d1) //const防止写反
{ /*一定要用引用,如果不用引用,形参Date d1传进去 又要调用拷贝构造,就会造成无穷递归 */
_year = d1._year;
_month = d1._month;
_day = d1._day;
}
void Print()
{
cout << "year :" << _year << "month:" << _month << "day:" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2022,5,16);
Date d2(d1);
d2.Print();
return 0;
}
3. 若未显示定义,系统生成默认的拷贝构造函数。 默认的构造函数对象按内存存储的字节序完成拷贝,也就是值拷贝,或浅拷贝。
(内置类型自动浅拷贝,自定义类型调用该自定义类型对应的拷贝构造函数)
看下面一个场景:
class Stack
{
public:
Stack(int capacity = 4) {
_a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
assert(_a);
_top = 0;
_capacity = capacity;
}
~Stack()
{
free(_a);
_a = nullptr;
_top = _capacity = 0;
}
private:
int* _a;
int _top = 0;
int _capacity;
};
int main()
{
Stack s1;
Stack s2(s1);
return 0;
}
原来,由于程序默认的拷贝构造函数只能完成浅拷贝,也就是值拷贝,这样会导致在拷贝 _a时,只是简单的浅拷贝,而_a是一个指针变量,会导s2的_a与s1的_a指向同一块空间,这样在析构的时候,会释放指针_a两次,从而引发了报错!
如何避免这种情况:
Stack(Stack& s)
{
//在这里完成深拷贝
}
暂时不需要知道如何实现深拷贝,以后会补上。
class Stack
{
public:
Stack()
{
memset(a, 0, sizeof(int) * 10);
}
void ReSet(int x)
{
a[1] = x;
}
void Print()
{
for(auto e: a)
{
cout << e << " " ;
}
}
private:
int a[10];//这样浅拷贝就没有问题 (类似于memcpy)
};
int main()
{
Stack s1;
Stack s2(s1);
s1.ReSet(10);
s1.Print();
cout << " " << endl;
s2.ReSet(3);
s2.Print();
return 0;
}
但是这样的浅拷贝就没有问题!(默认拷贝构造相当于用memcpy将数组复制,不会指向同一块空间(不是指针))
c++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
函数名: 关键字operator后面接重载的运算符符号。
函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)
bool operator==(const Date& d1,const Date& d2)
{
//重载 ==
}
注意:
以重载 == 为例子
class Date
{
public:
Date(int year = 2022,int month = 5,int day = 18)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void PrintD()
{
cout << _year << "--" << _month << "--" << _day << endl;
}
//private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
//重载 ==
bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
{
return d1._year == d2._year &&
d1._month == d2._month
&& d1._day == d2._day ;
}
我们会发现 如果属性年月日设为私有的,这个全局的==重载就无法完成了,那么如何解决呢? 两种解决方案:
1.用友元解决(暂时未学习)
2. 直接放到类里面
class Date
{
public:
Date(int year = 2022,int month = 5,int day = 18)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void PrintD()
{
cout << _year << "--" << _month << "--" << _day << endl;
}
//重载==
bool operator==(const Date& d)
{
//隐藏了一个this
return this->_day == d._day
&& this->_month == d._month
&& this->_day == d._day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2022,5,18);
Date d2(d1);
bool ret = d1.operator==(d2);//等价于 d1 == d2
cout << ret << endl;
return 0;
}
Date& operator=(const Date& d) //返回值用引用,可以减少拷贝构造,参数用引用也可以减少拷贝构造
{
if (this != &d)//确保不是相同对象的赋值
{
this->_year = d._year;
this->_month = d._month;
this->_day = d._day;
}
return *this;
}
Date d3 = d2; //等价于 d3.operator=(d2);
对于赋值运算符:
一个类如果没有显示定义赋值运算符的重载,编译器会自动生成一个,完成对象按字节序的值拷贝! (浅拷贝)
class Date
{
public:
void Print()
{
cout << _year << "--" << _month << "--" << "--" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
先来看这个简单的日期类,其中有一个成员函数Print ,我们知道虽然Print里面没有形参,但会有一个隐藏的this指针,也就是 Date * const this 这个const是防止this指针所指向内容被修改,是系统默认的,那么如果我们想同时保护指针的内容不被修改应该怎么做呢?
class Date
{
public:
void Print() const //在这里加上const 等价于 const Date* const this
{
cout << _year << "--" << _month << "--" << "--" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
思考几个问题:
1.const对象可以调用非const成员函数吗?
2.非const对象可以调用const成员函数吗?
3.const成员函数内可以调用其它的非const成员函数吗?
4.非const成员函数内可以调用其它的const成员函数吗?
1.不可以 相当于权限的放大!
2.可以,相当于权限的缩小!
3.不可以,相当于权限的放大!
4.可以,相当于权限的缩小!
这两个默认成员函数一般不用重新定义,编译器会默认生成。
Date* operator&()
{
return this;
}
const Date* operator&()const
{
return this; //返回的this不允许修改
}
这两个运算符一般不需要重载,除非特殊情况,比如说想让别人获取到指定的内容!
Date* operator&()
{
return nullptr; //让别人无法获取你的地址。
}