老孟导读:这是2021年源码系列的第一篇文章,其实源码系列的文章不是特别受欢迎,一个原因是原理性的知识非常枯燥,我自己看源码的时候特别有感触,二是想把源码分析讲的通俗易懂非常困难,自己明白 和 让别人听懂完全是两回事。不过我依然会坚持 Flutter 源码系列的文章,提高自己的技术水平的同时,也希望大家收获一些知识。
为了使源码系列的文章不那么枯燥,文章中会有很多流程图,流程图比纯文字更直观,一图胜千言。
我也是第一次写源码系列的文章,如果文章哪里有不对的地方请告诉我,虽然我也不一定听,开个玩笑。
希望大家来个 赞,您的 赞是我写下去的巨大动力。
所有源码系列文章都会分享到我个人博客:http://laomengit.com/
正文
注意:使用的 Flutter 版本 和 Dart 版本如下:
Flutter 1.22.4 • channel stable • https://github.com/flutter/flutter.git
Framework • revision 1aafb3a8b9 (6 weeks ago) • 2020-11-13 09:59:28 -0800
Engine • revision 2c956a31c0
Tools • Dart 2.10.4不同的版本可能有所不同,请注意版本之间的区别。
首先, InheritedWidget 是一个非常重要,非常重要,非常重要的组件,重要的事情说3遍,系统中很多功能都是功能型组件都是通过 InheritedWidget 实现的,著名的 Provider 状态管理框架也是基于 InheritedWidget 实现的,因此不管是工作中,还是面试,InheritedWidget 组件的原理及使用场景都是考察的重点。
此篇文章包括如下几个部分:
- InheritedWidget 组件简介,是什么场景下使用 InheritedWidget?
- InheritedWidget 基本用法。
- InheritedWidget 源码分析。
InheritedWidget 组件简介
InheritedWidget 组件是功能型组件,提供了沿树向下,共享数据的功能,即子组件可以获取父组件(InheritedWidget 的子类)的数据,通过BuildContext.dependOnInheritedWidgetOfExactType 获取。
InheritedWidget 组件的共享数据是沿着树从上到下,是否联想到 Notification,Notification 正好与 InheritedWidget 传递方向相反,Notification 是沿着树从下到上,两者功能的实现都是子节点主动发起,InheritedWidget 组件的子节点主动查找父节点上 InheritedWidget 共享的数据,Notification 也是子节点主动发起通知,沿着树向上通知。
Notification 也是 Flutter 中非常重要的,后面会有专门的文章详细介绍,此篇不做介绍。
那么什么样的场景适合使用 InheritedWidget 呢? 通常App会有登录用户信息,登录用户信息为全局共享信息,想象一下,子组件要如何获取登录用户信息?将上面的场景抽象一下,有一颗组件树,A、H 组件依赖同一数据,如下:
A、H 组件要如何获取到数据呢?
有一种实现方式是 通过构造函数透传,数据通过A传递给B,B传递给C、E,C和E在传递给F、H,如下图虚线的传递:
反应到代码上就是:
return A(
data:data
child:B(
data:data
child:C(
data:data
child:F(
data:data
)
)
)
);
这样的实现缺点非常明显,B、C组件不需要 data 数据,如果组件树比较深的话,那将是噩梦。
为了处理此问题,Flutter Framework 提供了 InheritedWidget 组件,InheritedWidget 组件的子组件可以直接获取数据,如下图:
InheritedWidget 组件的所有子组件都可以直接通过 BuildContext.dependOnInheritedWidgetOfExactType 获取数据。
InheritedWidget 基本用法
上面分析了 InheritedWidget 组件的使用场景,下面用一个最简单的 demo 展示如何使用 InheritedWidget 组件。
定一个用户信息共享数据的实体类,任何子组件都可以获取用户信息,用户信息实体类:
class UserInfo {
String name;
int age;
UserInfo({this.name, this.age});
@override
bool operator ==(Object other) {
if (!(other is UserInfo)) {
return false;
}
var old = other as UserInfo;
return name == old.name && age == old.age;
}
}
UserInfo 类重写了 == 操作符,是为了后面数据是否发生变化做判断。
定义共享 UserInfo 数据的 InheritedWidget 组件。
class MyInheritedWidget extends InheritedWidget {
final UserInfo userInfo;
MyInheritedWidget({this.userInfo, Widget child}):super(child: child);
static MyInheritedWidget of(BuildContext context) {
return context.dependOnInheritedWidgetOfExactType();
}
@override
bool updateShouldNotify(covariant MyInheritedWidget oldWidget) {
return oldWidget.userInfo != userInfo;
}
}
这里有两个地方需要注意:
-
静态(static) of 方法,这个方法不是必须的,但一般都会添加此方法,方便其子组件调用,当然也可以直接在子组件中使用 context.dependOnInheritedWidgetOfExactType 方法,不加 of 方法,子组件调用如下:
class F extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { var myInheritedWidget = context.dependOnInheritedWidgetOfExactType
(); return Text('name:${myInheritedWidget.userInfo.name}'); } } 添加静态(static) of 方法,用法如下:
class F extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Text('name:${MyInheritedWidget.of(context).userInfo.name}'); } }
我们经常使用的 MediaQuery.of(context) 和 Theme.of(context) 方法都是系统封装的此方法。
updateShouldNotify 方法必须重写,此方法是判断新的共享数据和原数据是否一致,是否将通知传递给所有子组件(已注册)。重建此组件时,有时需要重建继承 InheritedWidget 组件的组件,但有时不需要。 例如,如果此组件所保存的数据与“ oldWidget”所保存的数据相同,则我们无需重建继承了“ oldWidget”所保存的数据的组件。
使用 MyInheritedWidget 组件:
class InheritedWidgetDemo extends StatefulWidget {
@override
_InheritedWidgetDemoState createState() => _InheritedWidgetDemoState();
}
class _InheritedWidgetDemoState extends State {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('InheritedWidget Demo'),
),
body: Center(
child: MyInheritedWidget(
userInfo: UserInfo(name: '老孟', age: 18),
child: A(
child: F(),
),
),
),
);
}
}
A 组件代码:
class A extends StatelessWidget {
final Widget child;
const A({Key key, this.child}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: child,
);
}
}
F 组件代码:
class F extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Text('name:${MyInheritedWidget.of(context).userInfo.name}');
}
}
上面代码构成的组件树为(无关的节点已忽略比如Scaffold、Center等):
注意: A 组件是为了表示树的深度,此 Demo 中将其简化了,仅仅设置了一层,也可以设多多层。
运行效果:
下面修改数据并刷新UI,下面的代码仅能用于Demo,是为了演示方便,千万不要用于实际项目,因为下面的写法有巨大的性能问题,因为重建了 InheritedWidget 组件下的所有子组件,重要的事情说3遍:下面演示Demo千万不要用于实际项目,千万不要用于实际项目,千万不要用于实际项目。文章最后我会给出正确用法。
修改 _InheritedWidgetDemoState :
class _InheritedWidgetDemoState extends State {
UserInfo _userInfo = UserInfo(name: '老孟', age: 18);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('InheritedWidget Demo'),
),
body: Center(
child: MyInheritedWidget(
userInfo: _userInfo,
child: A(
child: F(),
),
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
setState(() {
_userInfo = UserInfo(name: '老孟1', age: 18);
});
},
),
);
}
}
点击按钮的时候,UI刷新了,但请重点看右侧 rebuild stats 部分,每点击一次按钮,MyInheritedWidget 组件及其子组件全部 重新构建(rebuild),但 A 组件并不依赖于 MyInheritedWidget 共享数据,理想情况下不应该 rebuild,实际项目中,树的结构会比这个复杂的多,因此全部 rebuild 会造成性能问题,这也是开头说千万不要将此方式用于实际项目,网上充斥着大量此种用法的文章,后面会给出正确用法,正确用法比较复杂,而且涉及其他相关知识,所以此处的Demo仅用于学习 InheritedWidget。
大家是否还记得 Stateful 组件的生命周期 文章中介绍的 didChangeDependencies 生命周期,对其的介绍如下:
didChangeDependencies 方法在 initState 之后由 Framework 立即调用。另外,当此 State 对象的依赖项更改时被调用,比如其所依赖的 InheritedWidget 发生变化时, Framework 会调用此方法通知组件发生变化。
下面将 A 和 F 组件改为 StatefulWidget 组件:
class F extends StatefulWidget {
@override
_FState createState() => _FState();
}
class _FState extends State {
@override
void initState() {
super.initState();
print('F initState');
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
print('F build');
return Text('name:${MyInheritedWidget.of(context).userInfo.name}');
}
@override
void didChangeDependencies() {
super.didChangeDependencies();
print('F didChangeDependencies');
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
print('F dispose');
}
}
class A extends StatefulWidget {
final Widget child;
const A({Key key, this.child}) : super(key: key);
@override
_AState createState() => _AState();
}
class _AState extends State {
@override
void initState() {
super.initState();
print('A initState');
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
print('A build');
return Center(
child: widget.child,
);
}
@override
void didChangeDependencies() {
super.didChangeDependencies();
print('A didChangeDependencies');
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
print('A dispose');
}
}
给各个生命周期添加日志打印,重新运行,点击按钮,输出日志如下:
flutter: A build
flutter: F didChangeDependencies
flutter: F build
因此,依赖 MyInheritedWidget 组件的 F 组件调用 didChangeDependencies 方法,而 A 组件没有调用 didChangeDependencies 方法,因为 A 没有依赖 MyInheritedWidget 组件。
下面再说一个非常容易忽略的地方 MyInheritedWidget.updateShouldNotify方法,一般这样写:
@override
bool updateShouldNotify(covariant MyInheritedWidget oldWidget) {
return oldWidget.userInfo != userInfo;
}
这样写有什么问题吗?如果数据(userInfo)是自定义的实体类且未在 UserInfo 中重写 ==,那么极大概率出现有问题,因为不重写 == 操作符方法,使用 != 判断是否相等的时候判断的是两个对象的内存地址,下面将 UserInfo 中 == 方法去掉,
class UserInfo {
String name;
int age;
UserInfo({this.name, this.age});
}
修改 _InheritedWidgetDemoState 类:
class _InheritedWidgetDemoState extends State {
UserInfo _userInfo = UserInfo(name: '老孟', age: 18);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('InheritedWidget Demo'),
),
body: Center(
child: MyInheritedWidget(
userInfo: _userInfo,
child: A(
child: F(),
),
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
setState(() {
_userInfo = UserInfo(name: '老孟', age: 18);
});
},
),
);
}
}
修改 updateShouldNotify 方法,添加日志打印:
@override
bool updateShouldNotify(covariant MyInheritedWidget oldWidget) {
bool flag = oldWidget.userInfo != userInfo;
print('updateShouldNotify:$flag');
return flag;
}
点击按钮,_userInfo 对象引用发生了变化,但其值( name 和 age)都没有发生变化,updateShouldNotify 应该返回false,但实际打印的结果:
flutter: updateShouldNotify:true
flutter: A build
flutter: F didChangeDependencies
flutter: F build
实际返回了 true,因为前后 _userInfo 对象引用发生了变化,在 UserInfo 中重写 ==,比较具体的name 和 age 是否相等:
@override
bool operator ==(Object other) {
if (!(other is UserInfo)) {
return false;
}
var old = other as UserInfo;
return name == old.name && age == old.age;
}
再次运行,日志如下:
flutter: updateShouldNotify:false
flutter: A build
flutter: F build
还有一种错误写法:
class _InheritedWidgetDemoState extends State {
UserInfo _userInfo = UserInfo(name: '老孟', age: 18);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('InheritedWidget Demo'),
),
body: Center(
child: MyInheritedWidget(
userInfo: _userInfo,
child: A(
child: F(),
),
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
setState(() {
_userInfo.name = '老孟1';
// _userInfo = UserInfo(name: '老孟', age: 18);
});
},
),
);
}
}
重点看这部分修改:
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
setState(() {
_userInfo.name = '老孟1';
// _userInfo = UserInfo(name: '老孟', age: 18);
});
},
),
将 _userInfo = UserInfo(name: '老孟', age: 18) 修改为 _userInfo.name = '老孟1',猜猜 updateShouldNotify 返回是 true or false?
运行日志:
flutter: updateShouldNotify:false
flutter: A build
flutter: F build
是不是感觉非常不可思议,两次的 name 值不一样啊?
那是因为 _userInfo.name = '老孟1' 也修改了 oldWidget 的_userInfo,前后两次都指向了同一个对象引用。
很多人应该会有这样一个疑问,假设设置 updateShouldNotify 返回false,点击的时候UI也会更改,因为整颗树都 rebuild 了,那么 updateShouldNotify 由什么意义呢?
肯定是有意义的,看如下场景,F 组件使用 InheritedWidget 的共享数据访问服务器接口,获取服务器数据并展示,如果 updateShouldNotify 返回 false,那么 F 组件 rebuild 时只会执行 build 函数,而访问服务器接口是一个耗时工作,考虑性能因素,不能将访问服务器接口放在 build 函数中,那么 InheritedWidget 数据的更新就无法更新其依赖的组件,而 updateShouldNotify 返回 true时, F 组件 rebuild 时会执行 didChangeDependencies 和 build 函数,此时可以将访问服务器接口放在 didChangeDependencies 函数中,这也是 didChangeDependencies 生命周期存在的意义。
下面重点来了,那么如何正确使用 InheritedWidget 组件,答案是 InheritedWidget + ValueNotifier,关于 ****的用法可以到我的个人博客中查看,地址:http://laomengit.com/flutter/widgets/ValueListenableBuilder.html ,这里不详细展开介绍。
修改 MyInheritedWidget 代码:
class MyInheritedWidget extends InheritedWidget {
ValueNotifier _valueNotifier;
ValueNotifier get valueNotifier => _valueNotifier;
MyInheritedWidget(UserInfo userInfo, {Widget child}) : super(child: child) {
_valueNotifier = ValueNotifier(userInfo);
}
static MyInheritedWidget of(BuildContext context) {
return context.getElementForInheritedWidgetOfExactType().widget;
}
void updateData(UserInfo info) {
_valueNotifier.value = info;
}
@override
bool updateShouldNotify(covariant MyInheritedWidget oldWidget) {
return false;
}
}
主要的变化是:
共享数据由 UserInfo 类型变为了 ValueNotifier
。 增加了更新数据的方法 updateData。
updateShouldNotify 方法直接返回了 false,因为数据的更新通过 ValueNotifier 实现。
-
静态方法 of 由
static MyInheritedWidget of(BuildContext context) { return context.dependOnInheritedWidgetOfExactType
(); } 改为
static MyInheritedWidget of(BuildContext context) { return context.getElementForInheritedWidgetOfExactType
().widget; } 区别是 dependOnInheritedWidgetOfExactType 注册了依赖关系,而 getElementForInheritedWidgetOfExactType 未注册,后面的源码部分会详细分析。
修改 F 组件的代码:
class F extends StatefulWidget {
@override
_FState createState() => _FState();
}
class _FState extends State {
@override
void initState() {
super.initState();
print('F initState');
}
@override
void didChangeDependencies() {
super.didChangeDependencies();
print('F didChangeDependencies');
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
print('F build');
return ValueListenableBuilder(
builder: (context, UserInfo value, child) {
return Text('${value.name}');
},
valueListenable: MyInheritedWidget.of(context).valueNotifier,
);
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
print('F dispose');
}
}
变化:
- 依赖共享数据的Text组件添加了 ValueListenableBuilder 组件,数据发生变化时,重新执行 builder 。
_InheritedWidgetDemoState 代码修改如下:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MyInheritedWidget(UserInfo(name: '老孟', age: 18), child: Builder(
builder: (context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('InheritedWidget Demo'),
),
body: Center(
child: A(
child: F(),
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
MyInheritedWidget.of(context)
.updateData(UserInfo(name: '老孟${_clickCount++}', age: 18));
},
),
);
},
));
}
运行效果:
重点看 rebuild 的组件,无关的组件(比如 A)没有 rebuild。
当然也可以使用 Provider 实现子组件更新,增加 UserInfoModel:
class UserInfoModel extends ChangeNotifier {
UserInfoModel(this._userInfo);
UserInfo _userInfo;
UserInfo get userInfo => _userInfo;
void update(UserInfo userInfo) {
_userInfo = userInfo;
notifyListeners();
}
}
修改 _InheritedWidgetDemoState:
class _InheritedWidgetDemoState extends State {
int _clickCount =0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MultiProvider(
providers: [
ChangeNotifierProvider(
create: (_) => UserInfoModel(UserInfo(name: '老孟', age: 18))),
],
builder: (context, child) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('InheritedWidget Demo'),
),
body: Center(
child: A(
child: F(),
),
),
floatingActionButton: Consumer(
builder: (ctx, userInfoModel, child) {
return FloatingActionButton(
child: child,
onPressed: () {
userInfoModel.update(UserInfo(name: '老孟${_clickCount++}', age: 18));
},
);
},
),
);
},
);
}
}
InheritedWidget 源码分析
分析源码的时候一定要先想想,如果是我来实现这个组件,要如何实现? InheritedWidget 组件主要实现了两个功能:
- 如何实现绑定依赖它的子组件
- 如何通知子组件自己发生了更改。
如何实现绑定依赖它的子组件
依赖 InheritedWidget 的子组件如何获取 InheritedWidget 组件的共享数据?首先查看获取共享数据的方法:
context.dependOnInheritedWidgetOfExactType();
这段代码获取 MyInheritedWidget 实例,dependOnInheritedWidgetOfExactType 方法是 BuildContext 的方法,Element 实现了此方法:
@override
T dependOnInheritedWidgetOfExactType({Object aspect}) {
assert(_debugCheckStateIsActiveForAncestorLookup());
final InheritedElement ancestor = _inheritedWidgets == null ? null : _inheritedWidgets[T];
if (ancestor != null) {
assert(ancestor is InheritedElement);
return dependOnInheritedElement(ancestor, aspect: aspect) as T;
}
_hadUnsatisfiedDependencies = true;
return null;
}
从上面的源代码可以看出,首先到 _inheritedWidgets 中查找指定的 InheritedElement,_inheritedWidgets 这个 Map 是哪里来的?什么时候被初始化的?看下 _inheritedWidgets 属性的定义:
Map _inheritedWidgets;
查找其引用和赋值的源代码:
@override
void _updateInheritance() {
assert(_active);
final Map incomingWidgets = _parent?._inheritedWidgets;
if (incomingWidgets != null)
_inheritedWidgets = HashMap.from(incomingWidgets);
else
_inheritedWidgets = HashMap();
_inheritedWidgets[widget.runtimeType] = this;
}
上面的代码在 InheritedElement 中,但此方法在 Element 中也实现了:
void _updateInheritance() {
assert(_active);
_inheritedWidgets = _parent?._inheritedWidgets;
}
上面的代码说明了非 InheritedElement 的 Element 中 _inheritedWidgets 等于父组件的 _inheritedWidgets,而 InheritedElement 会将自身添加到 _inheritedWidgets 中,系统通过此方式将组件和 InheritedWidgets 的依赖关系层层向下传递,每一个 Element 中都含有 _inheritedWidgets 集合,此集合中包含了此组件的父组件且是InheritedWidgets 组件的引用关系。
那么是什么时候执行的 _updateInheritance 方法的呢?通过查找其引用,发现在 mount 和 activate 中调用了 _updateInheritance 方法。关于 mount 和 activate 阶段可以查看 Stateful 组件的生命周期 文章。
下面查看 dependOnInheritedElement 方法,在查找到依赖的 InheritedElement 后,执行 dependOnInheritedElement 方法,源代码如下:
@override
InheritedWidget dependOnInheritedElement(InheritedElement ancestor, { Object aspect }) {
assert(ancestor != null);
_dependencies ??= HashSet();
_dependencies.add(ancestor);
ancestor.updateDependencies(this, aspect);
return ancestor.widget;
}
updateDependencies 方法源代码如下:
@protected
void updateDependencies(Element dependent, Object aspect) {
setDependencies(dependent, null);
}
@protected
void setDependencies(Element dependent, Object value) {
_dependents[dependent] = value;
}
上面的代码就是向 _dependents 中添加注册, InheritedWidget 组件更新时可以更具此列表通知子组件。
再来看下的代码:
@Deprecated(
'Use getElementForInheritedWidgetOfExactType instead. '
'This feature was deprecated after v1.12.1.'
)
@override
InheritedElement ancestorInheritedElementForWidgetOfExactType(Type targetType) {
assert(_debugCheckStateIsActiveForAncestorLookup());
final InheritedElement ancestor = _inheritedWidgets == null ? null : _inheritedWidgets[targetType];
return ancestor;
}
@override
InheritedElement getElementForInheritedWidgetOfExactType() {
assert(_debugCheckStateIsActiveForAncestorLookup());
final InheritedElement ancestor = _inheritedWidgets == null ? null : _inheritedWidgets[T];
return ancestor;
}
在 v1.12.1 版本以前使用 ancestorInheritedElementForWidgetOfExactType 方法,现在使用 getElementForInheritedWidgetOfExactType 方法,此方法和 dependOnInheritedWidgetOfExactType 方法的唯一却不就是 getElementForInheritedWidgetOfExactType 方法没有注册,也就是使用 getElementForInheritedWidgetOfExactType 方法获取共享数据的子组件,不会在 InheritedWidget 组件重建时调用 didChangeDependencies 方法。
下面看看为什么 InheritedWidget 组件数据方式变化,重建时会调用其 didChangeDependencies 方法?
当组件发生变化时会调用 update方法:
@override
void update(ProxyWidget newWidget) {
final ProxyWidget oldWidget = widget;
assert(widget != null);
assert(widget != newWidget);
super.update(newWidget);
assert(widget == newWidget);
updated(oldWidget);
_dirty = true;
rebuild();
}
InheritedElement 重写了 updated 方法:
@override
void updated(InheritedWidget oldWidget) {
if (widget.updateShouldNotify(oldWidget))
super.updated(oldWidget);
}
当 updateShouldNotify 返回 true时,执行更新操作。而其父类的 updated 方法如下:
@protected
void updated(covariant ProxyWidget oldWidget) {
notifyClients(oldWidget);
}
notifyClients 方法源代码:
@override
void notifyClients(InheritedWidget oldWidget) {
assert(_debugCheckOwnerBuildTargetExists('notifyClients'));
for (final Element dependent in _dependents.keys) {
assert(() {
// check that it really is our descendant
Element ancestor = dependent._parent;
while (ancestor != this && ancestor != null)
ancestor = ancestor._parent;
return ancestor == this;
}());
// check that it really depends on us
assert(dependent._dependencies.contains(this));
notifyDependent(oldWidget, dependent);
}
}
遍历 _dependents,上面已经介绍,_dependents 是依赖它的子组件集合,遍历调用 notifyDependent 方法:
@protected
void notifyDependent(covariant InheritedWidget oldWidget, Element dependent) {
dependent.didChangeDependencies();
}
这里调用了 didChangeDependencies 方法,这也是 InheritedWidget 组件发生变化,重建时执行生命周期 didChangeDependencies。
上面的代码都是在 InheritedElement 中的,在看下 InheritedWidget 的源代码:
abstract class InheritedWidget extends ProxyWidget {
const InheritedWidget({ Key key, Widget child })
: super(key: key, child: child);
@override
InheritedElement createElement() => InheritedElement(this);
@protected
bool updateShouldNotify(covariant InheritedWidget oldWidget);
}
这个类非常简单,创建了一个 InheritedElement,定义了一个 updateShouldNotify 方法(上面已经详细介绍此方法的作用),子类需要重写。
通过上面的源码解析,子组件获取共享数据时,实际是直接在 _inheritedWidgets 集合中匹配的,通过断点也可以查看其中的内容:
总结
通过上面的分析,InheritedWidget 组件流程如下:
说明:
- 在当前组件的 mount 和 activate 阶段,系统调用 _updateInheritance 方法,将 InheritedWidget 类型的父组件添加到 _inheritedWidgets 集合中。
- 子组件执行 dependOnInheritedWidgetOfExactType 方法时,从 _inheritedWidgets 集合中获取指定 InheritedWidget 类型的父组件,并将当前组件注册到 InheritedWidget 类型父组件的 _dependents 集合中。
- InheritedWidget 组件数据发生变化(updateShouldNotify 方法返回true),重建时,InheritedWidget 组件遍历 _dependents 集合中所有依赖的子组件,执行子组件的 didChangeDependencies 的方法。
一点看法
那么为什么是在当前组件的中保存这样一个 Map 集合,而不是依次向上查找呢(我最开始的想法)?
下面是我个人的一点看法,如果你有不同的看法,欢迎一起讨论:
当前组件的中保存这样一个 Map 集合,获取共享数据时直接定位依赖的 InheritedWidget,复杂度 O(1) 。
而依次向上查找的复杂度是 O(n),树的结构越深,消耗时间越长,复杂度线性增长。
交流
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