LevelDB 完全解析(3):SSTable

前文回顾

  • LevelDB 完全解析(0):基本原理和整体架构
  • LevelDB 完全解析(1):MemTable
  • LevelDB 完全解析(2):Log

SSTable 全称 Sorted String Table,顾名思义,里面的 key-value 都是有序保存的。除了两个 MemTable,LevelDB 中的大部分数据是以 SSTable 的形式保存在外存上。

SSTable 由 compaction 生成:

  • Minor Compaction:一个 MemTable 直接 dump 成 level-0 的一个 SSTable。
  • Major Compaction:多个 SSTable 进行合并、重整,生成 1~多个 SSTable。

SSTable 的格式

SSTable 格式

在一个 SSTable 中,文件末尾的 Footer 是定长的,其他数据都被划分成一个个变长的 block:index block、metaindex block、meta blocks、data blocks。

  • Footer
    Footer 的大小为 48 字节,内容是一个 8 字节的 magic number 和两个 BlockHandle —— index handle 和 meta index handle,index handle 指向 index block,meta index handle 指向 meta index block。BlockHandle 相当于一个 block 的“指针”,由这个 block 的 offset(varint64) 和 size(varint64) 组成。由于采用 varint64 进行编码,每个 varint64 最多占用 10 字节,所以一个 BlockHandle 最多占用 20 字节。因为 BlockHandle 是定长,而 BlockHandle 编码的结果是变长的,所以 Footer 编码的时候需要进行 padding。

  • Index Block
    Index block 中的每条 key-value 指向一个 data block。value 比较简单直接,就是对应的 data block 的 BlockHandle。key 是一个大于等于当前 data block 中最大的 key 且小于下一个 block 中最小的 key,这一块的逻辑可以参考 FindShortestSeparator 的调用和实现。这样做是为了减小 index block 的体积,毕竟我们希望程序运行的时候,index block 被尽可能 cache 在内存中。

  • Meta Index Block
    Meta index block 中的每条 key-value 指向一个 meta block。目前 LevelDB 中只有一个 meta block,保存的是这个 SSTable 中的 key 组成的 bloom filter。

  • Data Block
    Data block 是实际的 key-value 数据。

Block

Index block、meta index block、data block 都是通过 BlockBuilder 来生成,通过 Block 来读取的。最简单的方式,block 里面只需要将一个个 key-value 有序保存。但是为了节省空间,LevelDB 在 block 的内部实现了前缀压缩。

前缀压缩利用了 key 的有序性(前缀相同的有序 key 会聚集在一起)对 key 进行压缩,每个 key 与前一个 key 相同的前缀部分可以不用保存。读取的时候再根据规则进行解码即可。

LevelDB 将 block 的一个 key-value 称为一条 entry。每条 entry 的格式如下:

entry 格式
  • shared_bytes:和前一个 key 相同的前缀长度。
  • unshared_bytes:和前一个 key不同的后缀部分的长度。
  • value_length:value 数据的长度。
  • key_delta:和前一个 key不同的后缀部分。
  • value:value 数据。

一个 block 的数据格式如下:

block 格式
  • restarts:在 LevelDB 中,默认每 16 个 key 就会重新计算前缀压缩,重新开始计算前缀压缩到第一个 key 称之为重启点(restart point)。restarts 数组记录了这个 block 中所有重启点的 offset。
  • num_restarts:是 restarts 数组的长度。

在 block 中查找一个 key(Block::Iter::Seek):

  1. 先在 restarts 数组的基础上进行二分查找,确定 restart point。
  2. 从 restart point 开始遍历查找。

Filter

Meta block(bloom filter)由 FilterBlockBuilder 来生成,通过 FilterBlockReader 来读取。

后面会单独写一篇介绍 filter。

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