2020-05-05 设计模式和java语言的特性

1.单例模式:

            (1)静态初始化方式

            (2)双重检查模式创建

2.工厂模式:一般是由一个工厂类,然后还有抽象类,然后来创建各种类,像spring当中的创建bean

3.代理模式:代理模式分为动态代理和静态代理。 spring里面就有用到

4.责任链模式:netty消息处理的方式

5.适配器模式:slf4j如何支持log4j

6.观察者模式:grpc是如何支持流式请求

7.构造者模式:pb序列化中的builder

工厂模式

工厂模式是创建不同类型实例时常用的方式,例如 Spring 中的各种 Bean 是有不同 Bean 工厂类进行创建的。

代理模式

代理模式,主要用在不适合或者不能直接引用另一个对象的场景,可以通过代理模式对被代理对象的访问行为进行控制。Java 的代理模式分为静态代理和动态代理。静态代理指在编译时就已经创建好了代理类,例如在源代码中编写的类;动态代理指在 JVM 运行过程中动态创建的代理类,使用动态代理的方法有 JDK 动态代理、CGLIB、Javassist 等。面试时遇到这个问题可以举个动态代理的例子,比如在 Motan RPC 中,是使用 JDK 的动态代理,通过反射把远程请求进行封装,使服务看上去就像在使用本地的方法。

责任链模式

责任链模式有点像工厂的流水线,链上每一个节点完成对对象的某一种处理,例如 Netty 框架在处理消息时使用的 Pipeline 就是一种责任链模式。

适配器模式

适配器模式,类似于我们常见的转接头,把两种不匹配的对象来进行适配,也可以起到对两个不同的对象进行解藕的作用。例如我们常用的日志处理框架 SLF4J,如果我们使用了 SLF4J 就可以跟 Log4j 或者 Logback 等具体的日志实现框架进行解藕。通过不同适配器将 SLF4J 与 Log4j 等实现框架进行适配,完成日志功能的使用。

观察者模式

观察者模式也被称作发布订阅模式,适用于一个对象的某个行为需要触发一系列事件的场景,例如 gRPC 中的 Stream 流式请求的处理就是通过观察者模式实现的。

构造者模式

构造者模式,适用于一个对象有很多复杂的属性,需要根据不同情况创建不同的具体对象,例如创建一个 PB 对象时使用的 builder 方式。


java语言的特性:

Java 的集合类中部分需要重点了解类的实现。例如,HashMap、TreeMap 是如何实现的等。hashmap是基于哈希表的 Map 接口的实现,treemap是有红黑树实现的。

(扩展:hashmap在1.7和1.8中的实现方式有却别,hashmap的数据结构是使用数组加连表的结构,当要存入对象的时候,会对对象进行hash运算,求出对象对应的数组索引,然后存放在连表当中,但是要比对连表上的其他value值,以区分,存放的时候以前存好的,要往后移动,这就叫碰撞,应该避免,退出了0.75这个括在因子,在1.8以后推出了红黑树的概念,连表超过一定的数量转为红黑树,方便查询删除比较快。)


动态代理与反射是 Java 语言的特色,需要掌握动态代理与反射的使用场景,例如在 ORM 框架中会大量使用代理类。而 RPC 调用时会使用到反射机制调用实现类方法。

Java 基础数据类型也常常会在面试中被问到,例如各种数据类型占用多大的内存空间、数据类型的自动转型与强制转型、基础数据类型与 wrapper 数据类型的自动装箱与拆箱等。

Java 对对象的引用分为强引用、软引用、弱引用、虚引用四种,这些引用在 GC 时的处理策略不同,强引用不会被 GC 回收;软引用内存空间不足时会被 GC 回收;弱引用则在每次 GC 时被回收;虚引用必须和引用队列联合使用,主要用于跟踪一个对象被垃圾回收的过程。

Java 的异常处理机制就是 try-catch-finally 机制,需要知道异常时在 try catch 中的处理流程;需要了解 Error 和 Exception 的区别。

最后 Java 的注解机制和 SPI 扩展机制可以作为扩展点适当了解。

真题的汇总:

1.进程与线程的区别和联系;

2.简单介绍下进程的切换过程;

3.你经常使用的linux命令,主要用来解决什么样的问题。

(awk:主要用于查找一些关键字符串的,在指定文件夹目录下,

nestat:用于liunux监控指定运行程序的端口,

还有ps、tail:是现实某个文件的一些内容的命令)

4.为什么tcp建立连接需要进行3次握手而断连需要4次握手。

5.为什么tcp关闭连接时需要time_wait状态,为什么要2msl。(2msl是指最大报文生存时间)

6.一次完整的http请求过程是怎样的。(完整的过程包括cdn域名解析,tcp三次握手,http请求,响应。)

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