Socket网络编程

目录

一、Socket网络编程

二、Socket网络编程的步骤

三、Socket网络编程API  

1.socket() 函数

1.1作用

1.2函数原型

 2.connect() 函数

2.1作用

2.2函数原型

  3.bind() 函数

3.1作用

3.2函数原型

 4.listen() 函数

4.1作用

4.2函数原型

 5.accept() 函数

5.1作用

5.2函数原型

  6.send() 和 recv() 函数

6.1作用

6.2函数原型

  7.close() 函数

7.1作用

7.2函数原型

四、代码实现 

1.server.c

2.client.c

五、总结

 

一、Socket网络编程

Socket网络编程是用于实现网络通信的一种编程技术,它提供了一种简单而强大的通信机制,包括数据传输、连接管理、错误处理等。在Socket网络编程中,程序可以通过连接远程设备,使用TCP或UDP协议进行数据传输。Socket是网络通信中的一种概念,它描述了一个端点,通常由IP地址和端口来表示。在网络通信中,服务器端通过一个固定的IP地址和端口等待客户端的连接,并提供服务。客户端通过连接服务器的IP地址和端口来请求服务,并与服务器进行数据交互。

二、Socket网络编程的步骤

  1. 创建Socket:使用Socket函数创建Socket套接字,可以指定TCP或UDP协议。

  2. 监听连接:在服务器端,使用bind函数绑定IP地址和端口,然后使用listen函数开始监听连接请求。

  3. 接受连接:在服务器端使用accept函数接受客户端的连接请求,并返回一个新的套接字进行通信。

  4. 建立连接:在客户端,使用connect函数连接服务器,并返回一个新的套接字进行通信。

  5. 数据传输:在建立好连接后,使用send和recv函数进行数据的发送和接收。

  6. 关闭连接:在通信结束后,使用close函数关闭套接字。


三、Socket网络编程API  

1.socket() 函数

1.1作用

创建一个 Socket,返回一个 socket 描述符。

1.2函数原型

int sockfd = socket(int domain, int type, int protocol);
参数说明:

domain:指定协议族,常用 AF_INET,表示 IPv4 网络协议。
type:指定 Socket 类型,常用 SOCK_STREAM,表示使用面向连接的 TCP 协议。
protocol:指定协议类型,常用 0,系统根据 domain 和 type 自动选择合适的协议。
返回值:

成功:返回一个 socket 描述符,可以用于后续连接和通信操作。
失败:返回 -1,并设置 errno 错误码。

 2.connect() 函数

2.1作用

连接一个服务器。

2.2函数原型

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
参数说明:

sockfd: 用于通信的 Socket 描述符。
addr: 目标服务器的 IP 地址和端口号,需要转换为 sockaddr 结构体指针。
addrlen: sockaddr 结构体的大小。
返回值:

成功:返回 0。
失败:返回 -1,并设置 errno 错误码。

  3.bind() 函数

3.1作用

绑定 Socket 到一个固定的端口.

3.2函数原型

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
参数说明:

sockfd: Socket 描述符。
addr: 绑定的 IP 地址和端口号,需要转换为 sockaddr 结构体指针。
addrlen: sockaddr 结构体的大小。
返回值:

成功:返回 0。
失败:返回 -1,并设置 errno 错误码。

 4.listen() 函数

4.1作用

监听客户端连接请求.

4.2函数原型

int listen(int sockfd, int backlog);
参数说明:

sockfd: Socket 描述符。
backlog: 最大监听数量,一般设为 5-10。
返回值:

成功:返回 0。
失败:返回 -1,并设置 errno 错误码。

 5.accept() 函数

5.1作用

接受客户端连接请求,并建立连接。

5.2函数原型

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
参数说明:

sockfd: Socket 描述符。
addr: 客户端 IP 和端口号,需要转换为 sockaddr 结构体指针。
addrlen: sockaddr 结构体的大小。
返回值:

成功:返回一个新的 Socket 描述符,该描述符可用于与客户端进行通信。
失败:返回 -1,并设置 errno 错误码。

  6.send() 和 recv() 函数

6.1作用

发送和接收数据。

6.2函数原型

ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

参数说明:

sockfd: Socket 描述符。
buf: 发送/接收的数据缓冲区。
len: 数据长度。
flags: 选项参数,常用 0。
返回值:

成功:返回发送/接收的字节数。
失败:返回 -1,并设置 errno 错误码。

  7.close() 函数

7.1作用

关闭连接。

7.2函数原型

参数说明:

sockfd: Socket 描述符。
返回值:

成功:返回 0。
失败:返回 -1,并设置 errno 错误码。

四、代码实现 

1.server.c

#include 
#include           /* See NOTES */
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
int main(int argc,char **argv)
{
        //1.socket
        int s_fd;
        int c_fd;
        int n_read;
        char readBuf[128];
        char msg[128] = {0};
        struct sockaddr_in s_addr;
        struct sockaddr_in c_addr;
        memset(&s_addr,0,sizeof(struct sockaddr));
        memset(&c_addr,0,sizeof(struct sockaddr));

        s_fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
        if(s_fd == -1){
                perror("socket");
                exit(-1);
        }
        s_addr.sin_family = AF_INET;
        s_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
        inet_aton(argv[1],&s_addr.sin_addr);
        //2.bind
        bind(s_fd,(struct sockaddr *)&s_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
         //3.listen
        listen(s_fd,10);
        //4.accept
        int clen = sizeof(struct sockaddr_in);
            while(1){
                c_fd = accept(s_fd,(struct sockaddr *)&c_addr,&clen);
                if(c_fd == -1){
                        perror("accept");
                        
                }
                printf("get connect:%s\n",inet_ntoa(c_addr.sin_addr));
                //5.read
        
                if(fork() == 0){
                        if(fork() == 0){
                                while(1){
                                        memset(msg,0,sizeof(msg));
                                        printf("input:  ");
                                        gets(msg);
                                        write(c_fd,msg,strlen(msg));
                                }
                        }
                         while(1){
                                memset(readBuf,0,sizeof(readBuf));
                                n_read = read(c_fd,&readBuf,128);
                                if(n_read == -1){
                                        perror("read");
                                }else{
                                        printf("get massage:%d,%s\n",n_read,readBuf);
                                }

                        }
                        //6.wrire
                        break;
                }
        }
        return 0;
}

        

2.client.c

#include 
#include           /* See NOTES */
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
int main(int argc,char **argv)
{
        //1.socket
        int c_fd;
        int n_read;
        char readBuf[256];
        //readBuf = (char *)malloc(sizeof(char));
        char msg[128] = {0};
        struct sockaddr_in c_addr;
        memset(&c_addr,0,sizeof(struct sockaddr));
        c_fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
        if(c_fd == -1){
                perror("socket");
                exit(-1);
        }
        c_addr.sin_family = AF_INET;
        c_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
        inet_aton(argv[1],&c_addr.sin_addr);
        //2.connect
        int clen = sizeof(struct sockaddr);
        int n_fd = connect(c_fd,(struct sockaddr *)&c_addr,clen);
        if(n_fd == -1){
                perror("connect");
                exit(-1);
        }
        while(1){
                //3.send        
                if(fork() == 0){
                        while(1){
                                memset(msg,0,sizeof(msg));
                                printf("input:  ");
                                gets(msg);
                                write(c_fd,msg,strlen(msg));
                        }
                }
                //4.read
                while(1){
                        memset(readBuf,0,sizeof(readBuf));
                        n_read = read(c_fd,readBuf,128);
                        if(n_read == -1){
                                perror("read");
                        }else{
                                printf("get massage from server:%d,%s\n",n_read,readBuf);
                        }
                }
        }
        return 0;
}
                            

五、总结

Socket网络编程是指利用网络套接字(socket)实现客户端和服务端之间的通信。在此过程中,应用程序使用各种协议(如TCP/IP协议)在网络上通信。Socket网络编程可以让应用程序通过互联网与其他应用程序进行通信,实现数据交换和共享。它广泛应用于网络通信、网络游戏、聊天软件、远程监控、在线视频等各种领域。开发者需要熟悉相关的技术和编程知识,才能实现高效、可靠的网络通信。 

你可能感兴趣的:(网络,服务器,tcp,udp)