《新射雕英雄传之铁血丹心》手游,游戏可玩性与内容简评

作为一个金庸武侠迷,得知中手游与侠义文化联合发布了这款射雕三部曲卡牌手游,第一时间下载体验了下,从开始玩到现在有半个多月了,说下对这款游戏的一些个人体会。

游戏是以金庸武侠的金字ip为卖点的一款手游,相信下载这款游戏的大多是武侠文化的爱好者。诚然,这款游戏为我们带来了丰富多姿的武侠元素,郭靖,黄蓉,东邪,西毒,北丐等一个个耳熟能详的人物;降龙十八掌,一阳指,乾坤大挪移等一部部绝世武学。让我们这些武侠迷可以酣畅的遨游其中。

然而除却以上情怀元素,这款游戏也没有脱离传统卡牌手游的一些弊病。这里我主要从可玩性的角度来述说一下自己的看法。

作为一款卡牌手游,卡牌是游戏的核心,多数玩家梦寐以求的就是能抽一张顶级ssr卡,为什么?因为ssr卡牌成长属性高,技能效果好,一般的卡牌是不能望其项背的。加之抽想抽到ssr并且培养起来需要氪不少金,这也是游戏公司所期望的,所以抽ssr卡靡然成风!

伴随着高级卡牌的火热,必然就有普通卡牌无人问津的现状。这点对于普通玩家也就是非人民币玩家是非常不友好的,普通玩家通过日常人物副本获取的卡牌大多是普通资质,即使培养起来,属性和技能也是远远不及高级卡牌。这导致普通用户粘性不够,流量丢失,最后游戏死掉!

作为一个玩了数年卡牌游戏的资深玩家,我对卡牌游戏的期望是以卡为本,而不是以抽高级卡为主,所有卡牌都应该是平等的地位,不能因为你是ssr我是r,我就永远赶不上你。也许ssr属性可以高一点,但r卡牌技能可以牛逼啊;也许ssr卡牌技能强大,但r卡牌可以有全游戏唯一的技能效果啊!总之,我的意思是,你ssr可以比我牛逼,但我有自己的特色!

其实市面上也有过不错的以卡牌为本的游戏。比如说网易之前出的《将临天下》,其中一个普通卡牌的技能设计我印象深刻:卡牌角色名是刘伯温,一张普通蓝品质的卡,技能描述是每次受到的伤害不会超过自身最大生命值的24%。曾经我就利用过这张普通卡的特质,我将刘伯温定位为前排肉盾,不给他升级培养,始终保持最低等级一级,因为这样我的高等级奶妈一次就可以给他奶满,在面对高等级敌人的时候,我的刘伯温可以抗住任何攻击4次,然后我的奶妈一个技能就给他回满血,刘伯温成了真正的打不死的小强!可惜《将临天下》这款游戏由于不用氪金就能抽到全卡的运营,导致已经作古多年了,这样看来,想要生存,游戏氪金还是必要的。

另一款比较成功的游戏叫《全名西游》,这款游戏就很符合我的以卡为主的理念,游戏中最普通的卡牌往往有着全游戏最独特的技能。比如说一星卡太白金星,身材属性特别差,但是他的技能却非常牛逼——技能名称招安,每次杀死角色后,会召唤其魂魄协助作战。对战中你会发现打着打着,有太白金星的一方人越来越多!但是这款游戏氪金太严重,玩到后期实在没有资源培养了,就弃坑了。

射雕中普通卡牌挺一无是处的,之前我看普通卡陆无双技能挺不错的能加护甲加血,可以充当一个合格的前排,试着培养了他一下,后来我获取到了传奇卡天竺僧之后,就放弃培养陆无双了,天竺僧不仅可以回血,加护盾,人家还带有受击晕眩的特效,而且作为传奇卡,人家的属性好太多了,是你陆无双永远比不了的!

射雕中角色技能设计的挺单一的,和大多数卡牌一样,没有很大的创新,回血,中毒,晕眩,冰冻等这些烂大街的特效,连混乱这种比较有意思的技能特效都没有。

总之,作为一款商业武侠手游射雕还是不错的,武侠迷可以从中体验情怀,但作为一个卡牌游戏来说,可玩性可能有待商榷,我们期待游戏后续的更新变化吧。

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