推荐: NSDT场景编辑器 助你快速搭建可二次开发的3D应用场景
打开 3ds Max。
打开 3ds Max
在透视视口中创建平面。保持其长度 后座和宽度后座为 100。
创建平面
转到助手>假人并在 飞机的两侧。
助手>假人
选择左侧的假人后,打开自动键按钮。转到时间轴上的第十帧,然后将左假人滑动到 左侧有点。
自动键
选择右侧的假人后,打开自动键按钮。转到时间轴上的第十帧并滑动右侧假人 向右边一点。关闭自动键按钮。
自动键
选择平面后,将“布”修改器应用到其上。
布料改性剂
在布料修改器中,单击对象属性选项卡。
对象属性
在“对象属性”窗口中,选择平面和 打开布料单选按钮。它把飞机变成布。点击确定按钮。
“对象属性”窗口
打开布料改性器卷筒。选择“组”。
群
选中平面顶点的最左列后,单击“制作” “组”按钮。
创建组
在“创建组”窗口中,将组名称重命名为“左” 组。
左组
选择“左组”后,单击“节点”按钮,然后 选择左边的虚拟人。因此,左侧组顶点附加到左侧 虚拟。
“节点”按钮
选择平面顶点的最右列后,单击“制作” “组”按钮。
创建组
在“创建组”窗口中,将组名称重命名为“右组”。
右组
选择“右组”后,单击“节点”按钮和 选择左边的虚拟人。因此,右侧组顶点附加到右侧 虚拟。
“节点”按钮
是时候创造眼泪了。选择顶点或 要撕裂的布的一部分。点击 让眼泪.
流泪
在“创建组”窗口中,将组名称重命名为“撕裂” 1.
创建组
您可以选择随机顶点并制作多个单独的顶点 撕裂组如泪 2、泪 3 等。
制作几个单独的泪组
单击模拟按钮。模拟开始并 您可以在视口中看到撕裂模拟。
单击“模拟”按钮
在透视视口中创建平面。保持其长度 后座和宽度后座为 50。
Create a plane
在平面的两侧创建两个圆柱体。
创建两个圆柱体
选择平面后,将“布”修改器应用到其上。
布料改性剂
在布料修改器中,单击对象属性选项卡。在对象中 属性窗口,选择平面并打开布料单选按钮。它 把飞机变成布。
对象属性
单击添加对象按钮。它打开“将对象添加到布料” 模拟窗口。选择两个气缸,然后单击添加按钮。
添加对象
两个气缸现在都是模拟的一部分。两者兼而有之 选择圆柱体后,打开碰撞对象单选按钮。单击确定。
碰撞对象
打开布料改性器卷筒。选择“组”。
群
选择平面顶点的最左列后, 单击“创建组”按钮。在“创建组”窗口中,重命名 组名称为“左组”。
选择左组后,单击“SIM节点”按钮并选择左柱面。因此,左组 顶点连接到左圆柱体。
模拟节点
平面顶点的最右列 选中,单击“分组”按钮。在“创建组”窗口中, 将组名称重命名为“右组”。
选择正确的组后,单击“Sim节点”按钮,然后选择正确的 圆柱体。因此,右组顶点连接到右圆柱体。
模拟节点
下一个任务是创建撕裂。选择顶点或 要撕裂的布的一部分。
点击 让眼泪.在制作中 组窗口中,将组名称重命名为 Tear。
流泪
我创建了一个小盒子。我已经从上到下动画了它 布。这将起到一把剑的作用,将布料切开。
创建一把剑
在布料修改器中,单击“对象属性”选项卡。在“对象属性”窗口中,单击“添加对象”按钮。它将打开“将对象添加到布料模拟”窗口。选择 框,然后单击添加按钮。
将对象添加到布料模拟
该框现在是模拟的一部分。带盒子 选中,打开碰撞对象单选按钮。也打开剪布选项。单击确定。
剪布
单击模拟按钮。模拟开始并 你可以看到盒子正在撕开布。
原文链接:3ds Max建模教程:模拟布料拖拽撕裂和用剑撕裂两种效果 (mvrlink.com)