最主要的部分
java:写Java代码的地方,业务功能都在这里实现
res:存放我们各种资源文件的地方,有图片,字符串,动画,音频等,还有各种形式的XML文件
1、res资源文件夹介绍:
res目录我们可以直接通过资源id访问到对应的资源,所有的资源文件都会在R.java文件下生成对应的资源id,这个R文件可以理解为字典,res下每个资源都都会在这里生成一个唯一的id。另外还有提下这个assets目录,没有的话我们可以自己创建,这个目录并不会在R.java文件下生成资源id,需要我们通过AssetManager以二进制流的形式来读取。
res目录下的相关目录:
下述mipmap的目录,在Eclipse并不存在这个,Eclipse中都是drawable开头的,其实区别不大,只是使用mipmap会在图片缩放上提供一定的性能优化,系统会根据屏幕分辨率来选择hdpi,mdpi,xmdpi,xxhdpi下的对应图片,比如所有的图片都放在了drawable-hdpi下的话,即使手机本该加载ldpi文件夹下的图片资源,但是ldpi下没有,那么加载的还会是hdpi下的图片,原则是使用最接近的密度级别,另外如果你想禁止Android不跟随屏幕密度加载不同文件夹的资源,只需在AndroidManifest.xml文件中添加android:anyDensity="false"字段即可。
图片资源:
drawable:存放各种位图文件,(.png,.jpg,.9png,.gif等)除此之外可能是一些其他的drawable类型的XML文件
mipmap-hdpi:高分辨率,一般我们把图片丢这里
mipmap-mdpi:中等分辨率,很少,除非兼容的的手机很旧
mipmap-xhdpi:超高分辨率,手机屏幕材质越来越好,以后估计会慢慢往这里过渡
mipmap-xxhdpi:超超高分辨率,这个在高端机上有所体现
布局资源:
layout:该目录下存放的就是我们的布局文件,另外在一些特定的机型上我们需要做屏幕适配时,比如480*320这样的手机,我们会另外创建一套布局,比如layout-480x320这样的文件夹。
菜单资源:
menu:在以前有物理菜单按钮,即menu键的手机上,用的较多,现在用的并不多,菜单项相关的资源xml可在这里编写。
values目录:
demens.xml:定义尺寸资源
string.xml:定义字符串资源
styles.xml:定义样式资源
colors.xml:定义颜色资源
arrays.xml:定义数组资源
attrs.xml:自定义控件时用的较多,自定义控件的属性!
theme主题文件,和styles很相似,但是会对整个应用中的Actvitiy或指定Activity起作用,一般是改变窗口外观的!可在Java代码中通过setTheme使用,或者在Androidmanifest.xml中为
raw目录:
用于存放各种原生资源(音频,视频,一些XML文件等),我们可以通过openRawResource(int id)来获得资源的二进制流!其实和Assets差不多,不过这里面的资源会在R文件那里生成一个资源id而已
动画:动画有两种,属性动画和补间动画
animator:存放属性动画的XML文件
anim:存放补间动画的XML文件
2、如何去使用这些资源
我们所有的资源文件都会在R.java文件下生成一个资源id,我们可以通过这个资源id来完成资源的访问,使用情况有两种:Java代码中使用和XML代码中使用。
Java代码中使用:
Java 文字:
txtName.setText(getResources().getText(R.string.name));
图片:
imgIcon.setBackgroundDrawableResource(R.drawable.icon);
颜色:
txtName.setTextColor(getResouces().getColor(R.color.red));
布局:
setContentView(R.layout.main);
控件:
txtName = (TextView)findViewById(R.id.txt_name);
XML代码中使用:
通过@xxx即可得到,比如这里获取文本和图片:
3、深入了解三个文件
MainActivity.java、布局文件:activity_main、Android配置文件:AndroidManifest.xml
MainActivity.java:
代码如下
package jay.com.example.firstapp;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); }}
代码分析:
布局文件:activity_main.xml:
代码如下:
代码分析:
我们定义了一个LinearLayout线性布局,在xml命名空间中定义我们所需要使用的架构,来自于①
AndroidManifest.xml配置文件:
代码如下:
代码分析:
除了上述内容外:
①如果app包含其他组件的话,都要使用类型说明语法在该文件中进行声明 Server:元素 BroadcastReceiver元素 ContentProvider元素 IntentFilter
②权限的声明: 在该文件中显式地声明程序需要的权限,防止app错误地使用服务, 不恰当地访问 资源,最终提高android app的健壮性 android.permission.SEND_SMS 有这句话表示app需要使用发送信息的权限,安装的时候就会提示用户, 相关权限可以在sdk参考手册查找!