JetPack Material Design 组件简单介绍

基于最新的 com.google.android.material:material:1.4.0-alpha01。因为没有release,所以只是介绍了解,以后release了可以直接使用

1.BadgeDrawable

未读消息数和右上角小红点

        findViewById(R.id.txt).post {
            val badgeDrawable = BadgeDrawable.create(this)
            badgeDrawable.number = 15
            badgeDrawable.badgeTextColor = Color.BLACK
            badgeDrawable.badgeGravity = BadgeDrawable.BOTTOM_END
            badgeDrawable.isVisible = true
            badgeDrawable.horizontalOffset = 100//如果没有下面两句,BadgeDrawable 会在右下角
            badgeDrawable.verticalOffset = 100
            BadgeUtils.attachBadgeDrawable(badgeDrawable, findViewById(R.id.txt));
        }

注意点:

    1. attachBadgeDrawable 需要 UnsafeExperimentalUsageError 注释,这也是没有release的锅
    1. attachBadgeDrawable方法都必须在anchor创建以后才能用,也就是不能在onCreate里调用这些方法,或者你要view.post调用,保证anchor已经绘制好了


      BadgeDrawable.png

2.FloatingActionButton && ExtendedFloatingActionButton

这个应该比较眼熟了,但是和support库还是有区别的



    

    

    


注意

FloatingActionButton

  • backgroundTint 前面必须是app,不然不会生效,具体看代码,里面是空的
  • android:src 设置的icon,如果没有 fabCustomSize 会导致位置偏移。而且 fabCustomSize 属性值必须和 width,height 一致

ExtendedFloatingActionButton

  • app:icon 设置图标而不是 android:src
  • 设置 wrap_content 会让text icon全部显示出来。但是如果不设置 wrap_content,比如固定值,会导致 icon 出现细小的偏移
FloatingActionButton & ExtendedFloatingActionButton.png

3.BottomAppBar

其实就是个底部的 ToolBar,但是搭配 FloatingActionButton 可以有别样的效果

        val mBottomAppBar = findViewById(R.id.bottomappbar)
        val size = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 32f, resources.displayMetrics)
        val triangleEdgeTreatment = TriangleEdgeTreatment(size, true)
        val builder = ShapeAppearanceModel().toBuilder()
        builder.setTopEdge(triangleEdgeTreatment)//添加倒三角
        val materialShapeDrawable = MaterialShapeDrawable(builder.build())
        mBottomAppBar?.background = materialShapeDrawable

layout代码



    

    


展示样子

BottomAppBar.png

PS:BottomAppBarCutCornersTopEdge 这个类可以将 FloatingActionButton 变成菱形,但是 getEdgePath 里面的 getFabDiameter 返回是 0,而且对应的 set 方法是 RestrictedApi。暂时无法处理。最终的理想效果在【译】Android材质组件的动手实践:Bottom App Bar 这篇文章最下面

4.BottomNavigationView

用法和之前的 NavigationBarView 基本一致。主要是要注意涉及到小红点

        val mBnv = findViewById(R.id.bnv)
        val badgeDrawable = mBnv.getOrCreateBadge(R.id.action_favorites)
        badgeDrawable.number = 5
        // mBnv.removeBadge(R.id.action_favorites)

示例如下


BottomNavigationView.png

5.BottomSheetBehavior

底页是包含补充屏幕内容的表面组件。它们固定在屏幕底部(使它们在移动/平板电脑设备上符合人体工程学),并且类似于Dialogs,它们位于主屏幕内容上方。在大多数情况下,可以通过向上/向下拖动手势来扩展/关闭它们。

        val llBottomSheet = findViewById(R.id.bottom_sheet)
        val bottomSheetBehavior: BottomSheetBehavior = BottomSheetBehavior.from(llBottomSheet)
        //默认的折叠状态, bottom sheets只在底部显示一部分布局。显示高度可以通过 app:behavior_peekHeight 设置(默认是0)
        bottomSheetBehavior.state = BottomSheetBehavior.STATE_COLLAPSED
        //不折叠,全部展开内容
        // bottomSheetBehavior.setState(BottomSheetBehavior.STATE_EXPANDED);
        bottomSheetBehavior.isHideable = false//一般是false。如果设为true,当 state == STATE_COLLAPSED,然后用户继续往下滑的话会导致整个view彻底消失再也无法滑动出现
        bottomSheetBehavior.addBottomSheetCallback(object : BottomSheetCallback() {
            override fun onStateChanged(bottomSheet: View, newState: Int) {
            }
            override fun onSlide(bottomSheet: View, slideOffset: Float) {
            }
        })

layout文件在这里



    

        

        

        

        

        

        

        

        

        
    

示意图


BottomSheetBehavior.gif

6.BottomSheetDialog

IOS的很多菜单都是从底部弹出的,这种展示方式还是很好看的,而丑爆的Android默认弹框一直都是大家一定要摒弃的,那么我们Android如何做出相应效果的弹框(其实这个类已经没啥意义了,一般的老项目肯定存在类似的控件)

    private fun initDialog() {
        val bottomSheetDialog = BottomSheetDialog(this)
        bottomSheetDialog.setContentView(R.layout.dialog_layout)
        bottomSheetDialog.show();
    }

dialog_layout



    

    

    

示意图


BottomSheetDialog.gif

7.MaterialButton

这个相对简单,没啥介绍的,唯一有亮点的地方就是含有icon的button,但其实这些一般都会在项目里面有,而且也用不到那么多的功能

8.MaterialCardView

这个和CardView差别也不大,主要是背景色的设置有区别,是app开头的属性

9.MaterialCheckBox

这个和CheckBox可以说完全没有区别,继承自AppCompatCheckBox,基本没加方法

10.Chip && ChipGroup

其实就是我们熟悉的流式布局FlowLayout。ChipGroup 可以设置横向和纵向间距。Chip 就是布局中的每个item。下面这段代码就来展示常用的属性

    

        

        

        

        

        

    

效果图


Chip && ChipGroup.png

11.MaterialDatePicker

年月日的选择器,用法

        val builder = MaterialDatePicker.Builder.datePicker()//单选
        //val builder = MaterialDatePicker.Builder.dateRangePicker()//多选,可以选择时间范围
        //val builder = MaterialDatePicker.Builder.customDatePicker()//自定义,暂时标注RestrictTo
        val picker = builder.build()
        picker.show(supportFragmentManager, "date_picker_tag")

示例图


MaterialDatePicker.gif

评价:太丑了,一般都和ios保持同步,所以一般用不到

12.ShapeableImageView

个人认为没啥意义,只是比(ImageView+自定义background)多了一个ShapeAppearanceModel属性。可以通过style来配置,也可以通过代码实现

ShapeAppearanceModel.builder()
            .setAllCorners(CornerFamily.ROUNDED,20f)
            .setTopLeftCorner(CornerFamily.CUT,RelativeCornerSize(0.3f))
            .setTopRightCorner(CornerFamily.CUT,RelativeCornerSize(0.3f))
            .setBottomRightCorner(CornerFamily.CUT,RelativeCornerSize(0.3f))
            .setBottomLeftCorner(CornerFamily.CUT,RelativeCornerSize(0.3f))
            .setAllCornerSizes(ShapeAppearanceModel.PILL)
            .setTopLeftCornerSize(20f)
            .setTopRightCornerSize(RelativeCornerSize(0.5f))
            .setBottomLeftCornerSize(10f)
            .setBottomRightCornerSize(AbsoluteCornerSize(30f))
            .build()

代码接收一个ShapeAppearanceModel,通过构建者模式实现

  • setTopLeft表示处理左上角,其他同理。
  • cornerSize表示设置的大小,有RelativeCornerSize和AbsoluteCornerSize,RelativeCornerSize构造方法接收一个百分比,范围0-1;AbsoluteCornerSize构造方法接收一个具体数值,这个数值就是圆角的数值。
  • CornerFamily,它表示处理的方式,有ROUNDED和CUT两种,ROUNDED是圆角,CUT是直接将圆角部分裁切掉.
  • setAllCornerSizes(ShapeAppearanceModel.PILL)可以直接实现圆形效果。

13. Slider

加强版的SeekBar.先上测试代码

    

说明

  • tickColor是指刻度的颜色,必须指明stepSize大于0.0f,否则不显示
  • thumbColor是指中间的进度的圆圈颜色
  • haloColor是指长按以后thumb外圈的颜色
  • trackColor整个进度条的颜色

上动图


Slider.gif

14.SwitchMaterial

加强版的Switch。从功能来讲,它还是有点丑,无法满足日常开发需求,还是要自己定制。。。。。。

15.TextInputLayout

和android 5.0的时候推出的TextInputLayout差别不大,用法在这里

16.MaterialTimePicker

google自带的时间选择器,用法如下

            val builder = MaterialTimePicker.Builder()
            builder.setInputMode(MaterialTimePicker.INPUT_MODE_CLOCK)
            //builder.setInputMode(MaterialTimePicker.INPUT_MODE_KEYBOARD)
            val picker = builder.build()
            picker.show(supportFragmentManager, "click")

示例图


MaterialTimePicker.gif

本人不推荐,主要有两方面,第一,确实挺难看的,一般还是按照ios的来做,做成底部滚轮的那种。第二,builder的可配置项太少了,做不了什么修改

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