在多线程的程序中,多个线程之间的同步实际上就是它们之间的协调问题。例如上一小节讲到的3个线程的例子中,假设 threadDAQ 写满一个缓冲区之后,threadShow 和 threadSaveFile 才能对缓冲区进行读操作。前面采用的互斥量和基于 OReadWriteLock 的方法都是对资源的锁定和解锁,避免同时访问资源时发生冲突。在一个线程解锁资源后,不能及时通知其他线程。(此处类似于C++中的条件变量,具体可参考:C++新特性36_条件变量的使用(介绍C++11中条件变量的用法;条件变量必须搭配互斥体和条件使用;条件、条件变量、互斥体三胞胎需要同时使用))
QWaitCondition 提供了另外一种改进的线程同步方法,QWaitCondition 与QMutex 结合,可以使一个线程在满足一定条件时通知其他多个线程,使它们及时作出响应,这样比只使用互斥量效率要高一些。例如,threadDAQ 在写满一个缓冲区之后,及时通知 threadShow 和threadSaveFile,使它们可以及时读取缓冲区数据。
QWaitCondition 提供如下一些函数:
QWaitCondition 一般用于“生产者/消费者”(producer/consumer)模型
中。“生产者”产生数据,“消费者”使用数据,前述的数据采集、显示与存储的三线程例子就适用这种模型。
创建实例程序 samp13_4,将掷骰子的程序修改为 producer/consumer 模型
,一个线程类QThreadProducer 专门负责掷骰子产生点数:一个线程类QThreadConsumer 专门及时读取数据,并送给主线程进行显示。这两个类定义在一个文件 qmythread.h 里,定义代码如下:
#ifndef QMYTHREAD_H
#define QMYTHREAD_H
//#include
#include
class QThreadProducer : public QThread
{
Q_OBJECT
private:
bool m_stop=false; //停止线程
protected:
void run() Q_DECL_OVERRIDE;
public:
QThreadProducer();
void stopThread();
};
class QThreadConsumer : public QThread
{
Q_OBJECT
private:
bool m_stop=false; //停止线程
protected:
void run() Q_DECL_OVERRIDE;
public:
QThreadConsumer();
void stopThread();
signals:
void newValue(int seq,int diceValue);
};
#endif // QMYTHREAD_H
QThreadProducer用于掷骰子,但是去掉了开始和暂停的功能,线程一启动就连续地掷骰子。QThreadConsumer用于读取掷骰子的次数和点数,并用发射信号方式把数据传递出去。这两个类的实现代码在一个文件qmythread.cpp里,下面是这两个类的实现代码的主要部分:
QMutex mutex;
QWaitCondition newdataAvailable;
int seq=0;//序号
int diceValue;
void QThreadProducer::run()
{
m_stop=false;//启动线程时令m_stop=false
seq=0;
qsrand(QTime::currentTime().msec());//随机数初始化,qsrand是线程安全的
while(!m_stop)//循环主体
{
mutex.lock();
diceValue=qrand(); //获取随机数
diceValue=(diceValue % 6)+1;
seq++;
mutex.unlock();
newdataAvailable.wakeAll();//唤醒所有线程,有新数据了
msleep(500); //线程休眠100ms
}
}
void QThreadConsumer::run()
{
m_stop=false;//启动线程时令m_stop=false
while(!m_stop)//循环主体
{
mutex.lock();
newdataAvailable.wait(&mutex);//会先解锁mutex,使其他线程可以使用mutex
emit newValue(seq,diceValue);
mutex.unlock();
// msleep(100); //线程休眠100ms
}
}
掷骰子的次数和点数的变量定义为共享变量,这样两个线程都可以访问。定义了互斥量mutex,定义了QWaitCondition实例newdataAvailable,表示有新数据可用了。
QThreadProducer.:run()函数负责每隔 500 毫秒掷骰子产生一次数据,新数据产生后通过等待条件唤醒所有等待的线程,即:
newdataAvailable.wakeAll();//唤醒所有线程,有新数据了
QThreadConsumer::run()函数中的while循环,首先需要将互斥量锁定,再执行下面的一条语句:
newdataAvailable.wait(&mutex);//会先解锁mutex,使其他线程可以使用mutex
这条语句以 mutex 作为输入参数,内部会首先解锁 mutex,使其他线程可以使用 mutex,newdataAvailable 进入等待状态。当 QThreadProducer 产生新数据使用 newdataAvailable.wakeAll()唤醒所有线程后,newdataAvailablewait(&mutex)会再次锁定 mutex,然后退出阻塞状态,以执行后面的语句。
所以,使用 QWaitCondition 可以使 QThreadConsumer 线程的执行过程进入等待状态。在QThreadProducer 线程满足条件后,唤醒QThreadConsumer 线程及时退出等待状态,继续执行后面的程序。
使用QThreadProducer和QThreadConsumer 实现掷骰子的实例程序samp13_4运行时界面如图13-2 所示,与实例 samp13_1 的运行界面类似,只是取消了开始和暂停掷假子的按钮,下方的状态标签显示了两个线程的状态。
窗口的 Dialog 类的定义如下(省略了按钮槽函数等一些不重要的部分):
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include
#include
#include "qmythread.h"
namespace Ui {
class Dialog;
}
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
private:
QThreadProducer threadProducer;
QThreadConsumer threadConsumer;
protected:
void closeEvent(QCloseEvent *event);
public:
explicit Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
private slots:
void onthreadA_started();
void onthreadA_finished();
void onthreadB_started();
void onthreadB_finished();
void onthreadB_newValue(int seq, int diceValue);
...
private:
Ui::Dialog *ui;
};
#endif // DIALOG_H
这里主要是定义了两个线程的实例,并定义了几个自定义槽函数。采用信号与槽的方式与threadConsumer建立通信并获取数据。Dialog 的构造函数主要完成信号与槽函数的关联,5 个自定义槽函数的代码与实例 samp13_1 的相同或相似,这几个函数的代码不再详细列出。
"启动线程"按钮的代码如下:
void Dialog::on_btnStartThread_clicked()
{//启动线程
threadConsumer.start();
threadProducer.start();
ui->btnStartThread->setEnabled(false);
ui->btnStopThread->setEnabled(true);
}
两个线程启动的先后顺序不应调换,应先启动 threadConsumer,使其先进入 wait 状态,后启动 threadProducer,这样在threadProducer 里 wakeAll()时 threadConsumer 就可以及时响应,否则会丢失一次掷骰子的数据。
“结束线程”按钮的代码如下:
void Dialog::on_btnStopThread_clicked()
{//结束线程
threadProducer.stopThread();//结束线程的run()函数执行
threadProducer.wait();//
// threadConsumer.stopThread();//结束线程的run()函数执行
threadConsumer.terminate(); //因为threadB可能处于等待状态,所以用terminate强制结束
threadConsumer.wait();//
ui->btnStartThread->setEnabled(true);
ui->btnStopThread->setEnabled(false);
}
结束线程时,若按照上面的顺序先结束 threadProducer 线程,则必须使用terminate()来强制结束threadConsumer 线程,因为 threadConsumer 可能还处于条件等待的阻塞状态中,将无法正常结束线程。
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include
#include
#include "qmythread.h"
namespace Ui {
class Dialog;
}
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
private:
QThreadProducer threadProducer;
QThreadConsumer threadConsumer;
protected:
void closeEvent(QCloseEvent *event);
public:
explicit Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
private slots:
void onthreadA_started();
void onthreadA_finished();
void onthreadB_started();
void onthreadB_finished();
void onthreadB_newValue(int seq, int diceValue);
void on_btnClear_clicked();
void on_btnStopThread_clicked();
void on_btnStartThread_clicked();
private:
Ui::Dialog *ui;
};
#endif // DIALOG_H
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
void Dialog::closeEvent(QCloseEvent *event)
{//关闭窗口
if (threadProducer.isRunning())
{
threadProducer.stopThread();
threadProducer.wait();
}
if (threadConsumer.isRunning())
{
threadConsumer.terminate(); //因为threadB可能处于等待状态,所以用terminate强制结束
threadConsumer.wait();//
}
event->accept();
}
Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
connect(&threadProducer,SIGNAL(started()),this,SLOT(onthreadA_started()));
connect(&threadProducer,SIGNAL(finished()),this,SLOT(onthreadA_finished()));
connect(&threadConsumer,SIGNAL(started()),this,SLOT(onthreadB_started()));
connect(&threadConsumer,SIGNAL(finished()),this,SLOT(onthreadB_finished()));
connect(&threadConsumer,SIGNAL(newValue(int,int)),this,SLOT(onthreadB_newValue(int,int)));
}
Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
}
void Dialog::onthreadA_started()
{
ui->LabA->setText("Thread Producer状态: started");
}
void Dialog::onthreadA_finished()
{
ui->LabA->setText("Thread Producer状态: finished");
}
void Dialog::onthreadB_started()
{
ui->LabB->setText("Thread Consumer状态: started");
}
void Dialog::onthreadB_finished()
{
ui->LabB->setText("Thread Consumer状态: finished");
}
void Dialog::onthreadB_newValue(int seq,int diceValue)
{
QString str=QString::asprintf("第 %d 次掷骰子,点数为:%d",
seq,diceValue);
ui->plainTextEdit->appendPlainText(str);
QPixmap pic;
QString filename=QString::asprintf(":/dice/images/d%d.jpg",diceValue);
pic.load(filename);
ui->LabPic->setPixmap(pic);
}
void Dialog::on_btnClear_clicked()
{
ui->plainTextEdit->clear();
}
void Dialog::on_btnStopThread_clicked()
{//结束线程
threadProducer.stopThread();//结束线程的run()函数执行
threadProducer.wait();//
// threadConsumer.stopThread();//结束线程的run()函数执行
threadConsumer.terminate(); //因为threadB可能处于等待状态,所以用terminate强制结束
threadConsumer.wait();//
ui->btnStartThread->setEnabled(true);
ui->btnStopThread->setEnabled(false);
}
void Dialog::on_btnStartThread_clicked()
{//启动线程
threadConsumer.start();
threadProducer.start();
ui->btnStartThread->setEnabled(false);
ui->btnStopThread->setEnabled(true);
}
#ifndef QMYTHREAD_H
#define QMYTHREAD_H
//#include
#include
class QThreadProducer : public QThread
{
Q_OBJECT
private:
bool m_stop=false; //停止线程
protected:
void run() Q_DECL_OVERRIDE;
public:
QThreadProducer();
void stopThread();
};
class QThreadConsumer : public QThread
{
Q_OBJECT
private:
bool m_stop=false; //停止线程
protected:
void run() Q_DECL_OVERRIDE;
public:
QThreadConsumer();
void stopThread();
signals:
void newValue(int seq,int diceValue);
};
#endif // QMYTHREAD_H
#include "qmythread.h"
#include
#include
#include
QMutex mutex;
QWaitCondition newdataAvailable;
int seq=0;//序号
int diceValue;
QThreadProducer::QThreadProducer()
{
}
void QThreadProducer::stopThread()
{
QMutexLocker locker(&mutex);
m_stop=true;
}
void QThreadProducer::run()
{
m_stop=false;//启动线程时令m_stop=false
seq=0;
qsrand(QTime::currentTime().msec());//随机数初始化,qsrand是线程安全的
while(!m_stop)//循环主体
{
mutex.lock();
diceValue=qrand(); //获取随机数
diceValue=(diceValue % 6)+1;
seq++;
mutex.unlock();
newdataAvailable.wakeAll();//唤醒所有线程,有新数据了
msleep(500); //线程休眠100ms
}
}
void QThreadConsumer::run()
{
m_stop=false;//启动线程时令m_stop=false
while(!m_stop)//循环主体
{
mutex.lock();
newdataAvailable.wait(&mutex);//会先解锁mutex,使其他线程可以使用mutex
emit newValue(seq,diceValue);
mutex.unlock();
// msleep(100); //线程休眠100ms
}
}
QThreadConsumer::QThreadConsumer()
{
}
void QThreadConsumer::stopThread()
{
QMutexLocker locker(&mutex);
m_stop=true;
}