(1)对于局部定义的对象,每当程序控制流到达该对象定义处时,定义构造函数。当程序走出该局部域时,调用析构函数。
这种普通的局部对象具有动态生存期。
#include
using namespace std;
class Complex
{
double Real;//实部
double Image;//虚部
public:
Complex() :Real{}, Image{}//缺省的构造函数
{
cout << "构造一个对象:" << this << endl;
}
Complex(double r, double i) :Real{ r }, Image{ i }//带参数的构造函数
{
cout << "构造一个对象:" << this << endl;
}
~Complex()
{
cout << "析构一个对象:" << this << endl;
}
void Print() const //常方法
{
cout << "Real=" << Real << '\t' << "Image" << Image << endl;
}
};
void fun()
{
Complex c1(1.0, 2.0);
}
void main()
{
int n = 5;
for(int i=0;i<n;i++)
{
fun();
}
}
运行结果及分析:
从结果可以看出,每调用一次fun函数时,就先调用构造函数,再调用析构函数,因此会出现下面的运行结果。每次调用fun函数时,都是在给Complex类的对象c1赋值时调用构造函数,在fun函数结束时再调用析构函数,一共调用5次fun函数。
另外在每次调用fun函数时,this指针都指向Complex类的对象c1的地址。
②对于静态局部定义的对象,在程序控制首次到达该对象的定义处时,调用构造函数。当整个程序结束时调用析构函数。
静态局部对象具有静态生存期。
class Complex
{
double Real;//实部
double Image;//虚部
public:
Complex() :Real{}, Image{}//缺省的构造函数
{
cout << "构造一个对象:" << this << endl;
}
Complex(double r, double i) :Real{ r }, Image{i}//带参数的构造函数
{
cout << "构造一个对象:" << this << endl;
}
~Complex()
{
cout << "析构一个对象:" << this << endl;
}
void Print() const //常方法
{
cout << "Real=" << Real << '\t' << "Image" << Image << endl;
}
};
void fun()
{
static Complex sc(3.0, 4.0);
}
void main()
{
int n = 5;
for(int i=0;i<n;i++)
{
fun();
}
}
运行结果及分析:
从运行结果可以看出,因为在定义对象时有static关键字,所以该对象具有静态生存期,也就是说该对象为静态对象,当程序第一次到达该对象定义处时,调用构造函数,当这个程序结束时,也就是调用5次fun函数结束后,再调用析构函数。
注意:因为有关键字static,所以并不是调用一次fun函数,就调用一次构造函数和析构函数。
对于全局定义的对象,每当程序进入入口函数main之前对象就以及定义,这时要调用构造函数。整个程序结束时才调用析构函数。
全局对象具有静态生存期
#include
using namespace std;
class Object
{
private:
int value;
public:
Object(int x = 0) :value(x)
{
cout << "构造Object对象:" << value << endl;
}
~Object()
{
cout << "析构Object对象:" << value << endl;
}
};
Object obja(1);//全局对象
int main()
{
Object objb(2);//局部对象
return 0;
}
Object objc(3);//全局对象
运行结果及分析:
有结果可以看出,对于全局对象,当程序开始运行时顺序执行,先调用Object类的全局对象obja(1),调用一次构造函数;再调用Object类的全局对象objc(3),再调用一次构造函数;最后调用主函数中的Object类的局部对象objb(2),再调用一次构造函数。但是调用析构函数时,与调用构造函数的调用顺序相反,调用顺序为Object objb(2),Object objc(3),Object obja(1)。
使用new创建对象,delete释放对象。
(1)使用malloc和free
malloc在使用时,申请内存空间是从堆中获取。
#include
using namespace std;
class Complex
{
private:
double Real;//实部
double Image;//虚部
public:
Complex() :Real{}, Image{} //缺省的构造函数
{
cout << "构造对象:" << this << endl;
}
Complex(double r, double i) :Real{ r }, Image{ i }//带参数的构造函数
{
cout << "构造对象: " << this << endl;
}
~Complex()
{
cout << "析构对象:" << this << endl;
}
void Print() const //常方法
{
cout << "Real=" << Real << '\t' << "Image=" << Image << endl;
}
};
int main()
{
int n = 5;
Complex* cp = (Complex*)malloc(sizeof(Complex));
cp->Print();
free(cp);
Complex* bp = (Complex*)malloc(sizeof(Complex) * n);
bp->Print();
free(bp);
return 0;
}
#include
using namespace std;
class Complex
{
private:
double Real;//实部
double Image;//虚部
public:
Complex() :Real{}, Image{} //缺省的构造函数
{
cout << "构造一个对象:" << this << endl;
}
Complex(double r, double i) :Real{ r }, Image{ i }//带参数的构造函数
{
cout << "构造一个对象: " << this << endl;
}
~Complex()
{
cout << "析构一个对象:" << this << endl;
}
void Print() const //常方法
{
cout << "Real=" << Real << '\t' << "Image=" << Image << endl;
}
};
int main()
{
int n = 5;
Complex* cp = new Complex(1,2);
cp->Print();
delete cp;
return 0;
}
运行结果及分析:
使用new申请空间创建对象时调用构造函数,使用delete释放空间时调用析构函数。
在用new创建对象时,this指针指向该对象的地址。