Netty:Java I/O模型

文章目录

  • 一、I/O模型介绍
    • 1、I/O模型简单理解
    • 2、I/O模型分类
      • 2.1、BIO
      • 2.2、NIO
      • 2.3、AIO
      • 2.4、三种I/O模型的特点及使用场景分析
  • 二、BIO基本介绍
    • 1、BIO简介
    • 2、BIO工作机制
    • 3、BIO示例
    • 4、BIO存在的问题

一、I/O模型介绍

1、I/O模型简单理解

I/O 模型简单的理解:就是用什么样的通道进行数据的发送和接收,很大程度上决定了程序通信的性能

2、I/O模型分类

Java 共支持 3 种网络编程模型/IO 模式:BIO、NIO、AIO

2.1、BIO

BIO(Blocking I/O): 同步阻塞I/O模型,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销
Netty:Java I/O模型_第1张图片

2.2、NIO

NIO(Non-blocking或New I/O):同步非阻塞I/O模型,服务器实现模式为一个线程处理多个请求(连接),即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有 I/O 请求就进行处理
Netty:Java I/O模型_第2张图片

2.3、AIO

AIO(Asynchronous I/O) : 异步非阻塞I/O模型,也叫NIO.2,AIO 引入异步通道的概念,采用了 Proactor 模式,简化了程序编写,有效的请求才启动线程,它的特点是先由操作系统完成后才通知服务端程序启动线程去处理,一般适用于连接数较多且连接时间较长的应用

对于异步的理解:异步是相对于同步而言,同步是一个响应一个回复,然后才能做其他事,但是异步不需要

2.4、三种I/O模型的特点及使用场景分析

I/O模型 特点 使用场景
BIO 同步并阻塞
1.一个连接对应一个线程 2.线程开销大
连接数目比较小且固定的架构,服务器资源要求比较高,程序简单易理解
NIO 同步非阻塞
1.一个线程处理多个请求(连接) 2.多路复用器轮询到连接有 I/O 请求
连接数目多且连接比较短(轻操作),比如聊天服务器,弹幕系统,服务器间通讯等。编程比较复杂
AIO 异步非阻塞
1.采用了 Proactor 模式
连接数较多且连接时间较长,比如相册服务器,充分调用 OS 参与并发操作,编程比较复杂

二、BIO基本介绍

1、BIO简介

  • Java BIO 就是传统的 java io 编程,其相关的类和接口在 java.io
  • BIO(blocking I/O): 同步阻塞,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,可以通过线程池机制改善(实现多个客户连接服务器)。
  • BIO 方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4以前的唯一选择,程序简单易理解

2、BIO工作机制

Netty:Java I/O模型_第3张图片
工作机制:

  1. 服务器端启动一个 ServerSocket
  2. 客户端启动 Socket 对服务器进行通信,默认情况下服务器端需要对每个客户建立一个线程与之通讯
  3. 客户端发出请求后, 先咨询服务器是否有线程响应,如果没有则会等待,或者被拒绝
  4. 如果有响应,客户端线程会等待请求结束后,在继续执行

3、BIO示例

要求:

  1. 使用 BIO 模型编写一个服务器端,监听 6666 端口,当有客户端连接时,就启动一个线程与之通讯。
  2. 要求使用线程池机制改善,可以连接多个客户端.
  3. 服务器端可以接收客户端发送的数据(telnet 方式即可)。
public class BIOServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //线程池机制
        //思路
        //1. 创建一个线程池
        //2. 如果有客户端连接,就创建一个线程,与之通讯(单独写一个方法)
        ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
        //创建 ServerSocket
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
        System.out.println("服务器启动了");
        while (true) {
            System.out.println(" 线 程 信 息 id =" + Thread.currentThread().getId() + " 名 字 =" +Thread.currentThread().getName());
            //监听,等待客户端连接
            System.out.println("等待连接....");
            final Socket socket = serverSocket.accept();
            System.out.println("连接到一个客户端");
            //就创建一个线程,与之通讯(单独写一个方法)
            newCachedThreadPool.execute(new Runnable() {
                public void run() { //我们重写
                    //可以和客户端通讯
                    handler(socket);
                }
            });
        }
    }

    //编写一个 handler 方法,和客户端通讯
    public static void handler(Socket socket) {
        try {
            System.out.println(" 线 程 信 息 id =" + Thread.currentThread().getId() + " 名 字 =" +Thread.currentThread().getName());
            byte[] bytes = new byte[1024];
            //通过 socket 获取输入流
            InputStream inputStream = socket.getInputStream();
            //循环的读取客户端发送的数据
            while (true) {
                System.out.println(" 线 程 信 息 id =" +Thread.currentThread().getId() + " 名 字 =" +Thread.currentThread().getName());
                System.out.println("read....");
                int read = inputStream.read(bytes);
                if(read != -1) {
                    System.out.println(new String(bytes, 0, read)); //输出客户端发送的数据
                } else {
                    break;
                }
            }
        }catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            System.out.println("关闭和 client 的连接");
            try {
                socket.close();
            }catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

4、BIO存在的问题

  • 每个请求都需要创建独立的线程,与对应的客户端进行数据 Read,业务处理,数据 Write 。
  • 当并发数较大时,需要创建大量线程来处理连接,系统资源占用较大。
  • 连接建立后,如果当前线程暂时没有数据可读,则线程就阻塞在 Read 操作上,造成线程资源浪费

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