C#设计模式之外观模式

外观模式

文章目录

  • 外观模式
    • 模式分类
    • 模式产生的原因
    • 模式灵感的来源
    • 模式类图
    • 代码实现
    • 外观模式总结
      • 外观模式的优点:
      • 外观模式的缺点:

本篇博客将介绍外观模式,外观模式是一种使用频率非常高的设计模式,它通过引入一个外观角色来简化客户端与子系统之间的交互,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,使子系统与客户端的耦合度降低,且客户端调用非常方便。

模式分类

结构型设计模式。

模式产生的原因

在软件开发中,当我们需要访问一系列子系统来完成一个功能,此时由于涉及的类比较多,导致使用时代码就会比较复杂。而这些需要交互的类又经常会作为一个整体出现,此时如果有一个类可以帮助我们对这一系列的类完成调用就好了,于是我们引入这样一个类,这个类就是这个功能的一个外观类。

模式灵感的来源

在现实生活中,如果说我们想要喝一杯茶,我们可以选择自己泡一杯茶,这就需要我们知道泡茶的流程,以及我们需要自行准备茶具。但是如果我们去茶馆喝茶,我们只需要和服务员说我们想和什么茶即可,服务员会去帮我们泡茶并将泡好的茶端上来,这里的服务员就是泡茶流程的一个外观角色,我们不再需要自己泡茶,直接通知服务员。

模式类图

C#设计模式之外观模式_第1张图片

由上图可知,外观模式基本上有2个对象构成:

BaseFacade(抽象外观类):

外观类的抽象接口,也可以是抽象类,不是必须要有的,当然如果你的系统中包含一个这样的模块,会增加你系统的灵活性。

Facade(具体外观类):

客户端可以调用它的方法,在外观角色中可以知道相关的子系统的功能和责任;在正常情况下,他将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统,传递相应的子系统对象处理结果。

代码实现

我们通过一个例子来实现外观模式的代码:

在计算机主机(Mainframe)中,只需按下主机的开机键(On()),即可调用其他硬件设备和软件的启动方法,比如内存(Memory)的自检(Check())、CPU运行的(Run())、硬盘(HardDisk)的读取(Read())、操作系统(OS)的载入(Load())等,请使用外观模式模拟该过程。

BaseFacade抽象外观类:

namespace Facade.Facade.Question5
{
    public abstract class BaseFacade
    {
        public abstract void On();
    }
}

Mainframe主机类:

namespace Facade.Facade.Question5
{
    public class MainFrame : BaseFacade
    {
        private CPU _myCpu;
        private HardDisk _myHardDisk;
        private Memory _myMemory;
        private OperationSystem _myOperationSystem;

        public void SetCpu(CPU cpu)
        {
            _myCpu = cpu;
        }

        public void SetHardDisk(HardDisk hardDisk)
        {
            _myHardDisk = hardDisk;
        }

        public void SetMemory(Memory memory)
        {
            _myMemory = memory;
        }

        public void SetOperationSystem(OperationSystem operationSystem)
        {
            _myOperationSystem = operationSystem;
        }
        public override void On()
        {
            _myCpu.Run();
            _myMemory.Check();
            _myHardDisk.Read();
            _myOperationSystem.Load();
        }
    }
}

CPU类:

using System;

namespace Facade.Facade.Question5
{
    public class CPU
    {
        public void Run()
        {
            Console.WriteLine("CPU运行");
        }
    }
}

HardDisk硬盘类:

using System;

namespace Facade.Facade.Question5
{
    public class HardDisk
    {
        public void Read()
        {
            Console.WriteLine("硬盘读取");
        }
    }
}

Memory内存类:

using System;

namespace Facade.Facade.Question5
{
    public class Memory
    {
        public void Check()
        {
            Console.WriteLine("内存自检");
        }
    }
}

OS操作系统类:

using System;

namespace Facade.Facade.Question5
{
    public class OperationSystem
    {
        public void Load()
        {
            Console.WriteLine("操作系统载入");
        }
    }
}

外观模式总结

外观模式的优点:

  1. 他对客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需要的对象数目,并使得子系统使用起来更加方便。
  2. 它实现了子系统与客户端之间的松耦合关系,这使得子系统的变化不会影响到调用它的客户端,只需要调整外观类即可。

外观模式的缺点:

  1. 外观模式并不能很好的限制客户端直接使用子系统的类,如果对客户端访问子系统类做了太多的限制,则会减少可变性和灵活性。
  2. 如果设计不当,增加子系统可能会修改外观类的源代码,违背了开闭原则。

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