K01-02:Kivy的Widget组件

基本上Kivy中的UI组件都是继承Widget,掌握好Widget就基本上掌握了UI组件的使用。

  1. Widget的设计理念;
  2. Widget的基本使用;

一、Widget组件的默认值与一些默认行为

(1)Widget不是布局,Widget不会改变其包含的子组件的位置与大小。
(2)Widget的默认大小是100*100。
(3)Widget的size_hint默认是1*1,如果其父组件是一个布局组件,则其大小是父组件中的布局需要的大小。
(4)on_touch_down(), on_touch_move(), on_touch_up() 等函数不进行组件边界范围判定(碰撞判定),需要调用collide_point()
来判定。
下面使用例子说明:【 UI01_Widget_default.py 】

#coding=utf-8
from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.graphics import Color
from kivy.graphics import Rectangle
from kivy.core.window import Window

class MyWidget(Widget):
    # 3. on_touch_down(), on_touch_move(), on_touch_up() 不检测Widget的触发边界
    # 点击Widget区域之外,事件照样触发。
    def on_touch_up(self, touch):
        print(touch)

class WidgetApp(App):
    def build(self):
        widget=MyWidget()

        #1. size与size_hint的默认值。
        print("大小:(%d,%d)"%(widget.width,widget.height))         #(100,100)
        print("大小提示(%d,%d)"%(widget.size_hint[0],widget.size_hint[1]))                #(1,1)

        widget.size = (Window.size[0] / 2, Window.size[1] / 2,)     #是窗体一般大小。

        with widget.canvas:
            Color(0,255,255)
            Rectangle(pos=widget.pos, size=widget.size)

        #2. 不改变子组件的位置与大小
        widget2=Widget()
        widget.add_widget(widget2)

        with widget2.canvas:
            Color(255,0,255)
            Rectangle(pos=widget2.pos, size=widget2.size)

        return widget

app=WidgetApp()
app.run()

运行控制台输出:

控制台输出说明Widget的大小默认值

运行界面

说明Widget不是布局,不会改变子组件大小位置(紫色为子组件Widget,父组件大小设置得与窗体一样大小),点击组件以外的区域也会触发事件

二、Widget的设计理念

1. 事件驱动的属性设计

  所谓事件驱动的属性设计是指每个属性都可以绑定一个事件,当属性改变,可以触发一个事件。
  属性的事件是通过回调函数(on_属性名)实现。
代码如下:【 UI01_Widget_eventdriven.py 】

#coding=utf-8
from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.graphics import Color
from kivy.graphics import Rectangle
from kivy.core.window import Window

class WidgetApp(App):
    def build(self):
        widget=Widget()
        #2. 使用on_<属性名>绑定一个事件方法。
        widget.on_size=self.changeSize()
        #3.改变size会触发change方法的调用。
        widget.size=(Window.size[0]/2,Window.size[1]/2,)
        with widget.canvas:
            Color(0,255,255)
            Rectangle(pos=widget.pos, size=widget.size)
        return widget

    #1.实现一个事件方法
    def changeSize(self):
        print("Size Change")

app=WidgetApp()
app.run()

当程序启动,会改变size属性,导致帮定的事件方法被调用。

当size属性改变,属性绑定的事件函数被调用的输出

2. 组件与图形分离的设计

  组件与图形分离,就是不按照传统的图形图像绘制实现套路,提供一个draw或者paint类似的方法,并提供一个图像绘制对象来集中实现图形图像的绘制(这个在Java Swing或者JavaFX,C++的Qt都是这个套路),传统的套路下,实现图像绘制一般会override绘制函数,并重新实现绘制过程。这样的缺点是必须要继承Widget,Override绘制函数。
  组件与图形分离的技术实际上C中惯用模式,通过开启一个绘制环境,在环境开始后,任何独立的绘制都影响绘制效果,绘制完毕后关闭绘制环境,之后的绘制就没有效果。在Kivy中这个绘制环境就是Canvas,在Widget中有这个成员。而绘制的函数与Canvas没有任何代码上的设计关联关系,这样实现绘制与Widget组件的宽耦合设计模式。
  组件与图形分离的编程模式在Python语言中特别容易实现,利用with语句块自动开启与自动关闭一个环境,编程模式如下:

  with  widget组件.canvas:                    #绘制环境开始
        绘制的相关操作
  pass                                       #绘制环境结束

下面使用简单代码说明这种绘制模式(代码绘制了一个白色矩形用来做背景,绘制了一个黄色线条):【 UI01_Widget_graphics.py 】

#coding=utf-8
from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.graphics import Color
from kivy.graphics import Rectangle
from kivy.graphics import *
from kivy.core.window import Window

class WidgetApp(App):
    def build(self):
        widget=Widget()
        widget.size=Window.size
        #Kivy不提供专门的图形绘制函数,而是采用组件与绘制分离模式,这样,可以在任何地方实现图形绘制。
        with widget.canvas:
            #设置颜色
            Color(255,255,255)
            #绘制一个与Widget一样大小的矩形
            Rectangle(pos=widget.pos, size=widget.size)
            Color(255, 255, 0)
            Line(points=[0,0,widget.size[0],widget.size[1]],width=5)
            print(widget.size)
        return widget

app=WidgetApp()
app.run()

运行结果如下:

在Widget中绘制图形

3. 组件边界检测设计

  Widget的事件处理,需要检测Widget的范围,否则在Widget组件外也会触发事件。为了保障只有在点击Widget材触发,需要做碰撞模式的边界判定,Widget组件中边界检测函数声明如下:

#判定(x,y)是否在Widget框内,在就返回True,否则返回False。
Widget.collide_point(x, y)

下面是测试代码:【 UI01_Widget_collide.py 】

#coding=utf-8
from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.graphics import Color
from kivy.graphics import Rectangle
from kivy.core.window import Window

class TheWidget(Widget):
    def on_touch_down(self, touch):
        print(self.size,self.pos)
        print(self.collide_point(*touch.pos))


class TheApp(App):
    def build(self):
        parent_widget=Widget()
        with parent_widget.canvas:
            Color(255,0,0)
            Rectangle(pos=parent_widget.pos,size=Window.size)
        child_widget = TheWidget()
        with child_widget.canvas:
            Color(0,255,0)
            Rectangle(pos=child_widget.pos,size=child_widget.size)
        parent_widget.add_widget(child_widget)
        return parent_widget
    

TheApp().run()

  在绿色Widget区域点击返回True,在区域外返回False。不管在区域内外,事件都会触发,需要自己处理点击是否在Widget组件内还是组件外。
  在上面例子中,我们使用了两个Widget,原因是直接放在Window中的Widget尽管设置了size属性,但是在Widget添加在Window中的时候,Widget的size会设置成与Window的size一样大小。但是在Widget中的Widget不会。
运行界面如下:

运行界面

下面是在绿色Widget中点击一次,在外面点击一次的输出:

三、Widget的基本使用

  有些属性在后面使用说明,比如id与ids,cls(在kv语言的时候说明),size_hint(在布局的时候说明)属性。

1. Widget构造

  class kivy.uix.widget.Widget(**kwargs)

其中**kwargs可是是Widget任何有效的属性,参数设置方式:

属性名=属性值

下面是Widget常用的属性:
基本属性

属性名 属性说明
cls Class of the widget, used for styling.
id Identifier of the widget in the tree.
ids This is a dictionary of ids defined in your kv language.

画布,透明与失效属性

属性名 属性说明
canvas = None Canvas of the widget.
opacity Opacity of the widget and all its children.
disabled Indicates whether this widget can interact with input or not.

集合属性

属性名 属性说明
height Height of the widget.
width Width of the widget.
center,center_x,center_y Center position of the widget.
x X position of the widget.
y Y position of the widget.
size Size of the widget
pos Position of the widget.
right Right position of the widget.
top Top position of the widget.

布局几何属性

属性名 属性说明
pos_hint Position hint. This property allows you to set the position of the widget inside its parent layout, in percent (similar to size_hint)
size_hint Size hint.size_hint
size_hint_max Maximum size when using size_hint
size_hint_max_x When not None, the x-direction maximum size (in pixels, like width) when size_hint_x is also not None.
size_hint_max_y When not None, the y-direction maximum size (in pixels, like height) when size_hint_y is also not None.
size_hint_min Minimum size when using size_hint.
size_hint_min_x When not None, the x-direction minimum size (in pixels, like width) when size_hint_x is also not None.
size_hint_min_y When not None, the y-direction minimum size (in pixels, like height) when size_hint_y is also not None.
size_hint_x x size hint. Represents how much space the widget should use in the direction of the x axis relative to its parent’s width. Only the Layout and Window classes make use of the hint.
size_hint_y y size hint.

下面是通过构造器使用属性的例子:【 UI01_Widget_property.py 】

#coding=utf-8
from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.graphics import Color
from kivy.graphics import Rectangle
from kivy.graphics import *
from kivy.core.window import Window

class WidgetApp(App):
    def build(self):
        widget=Widget(opacity=0.5,size=Window.size)
        with widget.canvas:
            #设置颜色
            Color(255,255,255)
            #绘制一个与Widget一样大小的矩形
            Rectangle(pos=widget.pos, size=widget.size)

        return widget

app=WidgetApp()
app.run()

因为窗体背景是黑色,Widget是白色,设置为半透明后,显式效果是灰色。

通过构造器设置Widget的opacity属性

2. 事件使用

事件 事件描述
on_touch_down: Fired when a new touch event occurs
on_touch_move: Fired when an existing touch moves
on_touch_up: Fired when an existing touch disappears

3. addWidget与remove_widget方法

add_widget(widget, index=0, canvas=None)
    widget:被添加的组件
    index:添加的索引位置,默认是0,就是插入到组件列表的第一个,但是最后绘制并显式。
    canvas:字符串参数,画布处理。取值'befoe','after',或者None。

remove_widget(widget)

4. 碰撞判定方法

方法名 方法说明
collide_point(x, y) Check if a point (x, y) is inside the widget’s axis aligned bounding box.
collide_widget(wid) Check if another widget collides with this widget. This function performs an axis-aligned bounding box intersection test by default.

5. export_to_png把组件导出为图像方法

export_to_png(filename, *args)

args参数没有使用。

6. Widget树访问

方法名 方法说明
get_parent_window() Instance of the parent window. Can be a WindowBase or Widget.
get_root_window() Instance of the root window. Can be a WindowBase or Widget.

7. 容器与组件坐标变换

坐标转换函数 函数说明
to_local(x, y, relative=False) Transform parent coordinates to local coordinates.
to_parent(x, y, relative=False) Transform local coordinates to parent coordinates.
to_widget(x, y, relative=False) Convert the given coordinate from window to local widget coordinates.
to_window(x, y, initial=True, relative=False) Transform local coordinates to window coordinates.
get_window_matrix(x=0, y=0) Calculate the transformation matrix to convert between window and widget coordinates.

下面是方法使用的例子代码:【 UI01_Widget_method.py 】

#coding=utf-8
from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.graphics import *
from kivy.core.window import Window

class MyWidget(Widget):
    def on_touch_down(self, touch):
        print("点击位置:",touch.pos)
        print("local:",self.to_local(*touch.pos,relative=True))
        print("parent:", self.to_parent(*touch.pos,relative=True))
        print("widget:", self.to_widget(*touch.pos,relative=True))
        print("window:", self.to_window(*touch.pos,relative=True))

class WidgetApp(App):
    def build(self):
        widget=Widget(size=Window.size)
        with widget.canvas:
            #设置颜色
            Color(255,0,255)
            #绘制一个与Widget一样大小的矩形
            Rectangle(pos=widget.pos, size=widget.size)

        mywidget=MyWidget(size=(400,400),pos=(200,200))
        with mywidget.canvas:
            #设置颜色
            Color(0,0,255)
            #绘制一个与Widget一样大小的矩形
            Rectangle(pos=mywidget.pos, size=mywidget.size)

        widget.add_widget(mywidget)

        widget.export_to_png("img.png")

        return widget

app=WidgetApp()
app.run()

其中运行效果:

带窗体的界面效果

控制台输出效果:

坐标转换的输出效果

注意:其中relative参数设置为True,从中可以看出触摸事件返回的触摸点,实际是window坐标系下的坐标点。

export_to_png函数的保存的图像效果:

export_to_png保存的图像效果

资源

  1. 本文使用的资源同统一下载路径: https://github.com/QiangAI/PythonSkill/tree/master/KivyUI
  2. Kivy的官方参考路径:https://kivy.org/doc/stable/api-kivy.uix.widget.html

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