3D机房实现探索(二)

一、建立项目

准备工作完成后,使用用vs code建立项目,为搭建基本功能样式,结构如下图1:

图1.项目结构图

css文件夹:包括基本样式文件main.css,基本代码如下:

html,
body {
    margin: 0px;
    padding: 0px;
    width: 100%;
    height: 100%;
    color: #fff;
    font-family: '微软雅黑';
    text-align: center;
}

/*画布容器*/
.canvas-frame {
    border: none;
    cursor: pointer;
    width: 100%;
    overflow: hidden;
    background-color: #ffffff;
}

images文件夹:存放各种图标文件;

js文件夹:存放自定义js,基本框架所需的有:

1)main.js。用于存放主程序方法,包括预加载等。

2)divcontrol.js。用存放页面样式相关方法。

3)z3d.js。用于存放基于three.js自封装的相关方法。

lib文件夹:存放three.js 、jquery、Detector.js(用于判断显卡或浏览器是否支持WebGL)等基类。

二、创建three基本框架

依据上述项目结构,创建three.基本框架。

实现目标为:空白的、随窗口变化自适应的三维空间。

1)初始化三维空间

a.为初始化三维空间,需要对渲染器Render,相机Camera,场景Scene进行声明;

/**
 * 初始化渲染器
 */
z3D.prototype.initThree = function () {
    var _this = this;
    _this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({
        alpha: true,
        antialias: _this.option.antialias
    });
    _this.renderer.setSize(_this.width, _this.height); //设置画布大小
    $("#" + _this.fId).append(_this.renderer.domElement);
    _this.renderer.setClearColor(_this.option.clearCoolr, 1.0);
    _this.renderer.shadowMap.enabled = true; //阴影
    _this.renderer.shadowMapSoft = true;
    //鼠标事件监听
    _this.renderer.domElement.addEventListener('mousedown', _this.onDocumentMouseDown, false);
    _this.renderer.domElement.addEventListener('mousemove', _this.onDocumentMouseMove, false);
};

/**
 * 初始化摄像机
 */
z3D.prototype.initCamera = function () {
    var _this = this;
    _this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, _this.width / _this.height, 1, 10000); //透视摄像投影
    _this.camera.name = 'mainCamera';
    _this.camera.position.x = 0;
    _this.camera.position.y = 1000;
    _this.camera.position.z = -1800;
    _this.camera.up.x = 0;
    _this.camera.up.y = 0;
    _this.camera.up.z = 1;
    _this.camera.lookAt({
        x: 0,
        y: 0,
        z: 0
    });
    _this.objects.push(_this.camera);
};

/**
 * 创建场景
 */
z3D.prototype.initScene = function () {
    var _this = this;
    _this.scene = new THREE.Scene();
};

b.为增强渲染效果,还需要增加光影效果Light;

/**
 * 灯光布置
 * @description{
 * AmbientLight: 环境光,基础光源,它的颜色会被加载到整个场景和所有对象的当前颜色上。
 * PointLight:点光源,朝着所有方向都发射光线
 * SpotLight :聚光灯光源:类型台灯,天花板上的吊灯,手电筒等
 * DirectionalLight:方向光,又称无限光,从这个发出的光源可以看做是平行光.
 * }
 */
z3D.prototype.initLight = function () {
    var _this = this;
    //方向光
    var light = new THREE.DirectionalLight(0xFF0000, 1.0, 0);
    light.position.set(100, 100, 200);
    _this.scene.add(light);
    //环境光
    var light1 = new THREE.AmbientLight(0xcccccc);
    light.position.set(0, 0, 0);
    _this.scene.add(light1);
    //点光源
    var light2 = new THREE.PointLight(0x555555);
    light2.shadow.camera.near = 1;
    light2.shadow.camera.far = 5000;
    light2.position.set(0, 350, 0);
    light2.castShadow = true; //表示这个光是可以产生阴影的
    _this.scene.add(light2);
};

c.为方便计算坐标,绘制图形,还需增加/辅助网格HelpGrid;

/**
 * 创建网格线
 */
z3D.prototype.initHelpGrid = function () {
    var _this = this;
    if (_this.option.showHelpGrid) {
        var helpGrid = new THREE.GridHelper(1000, 50);
        _this.scene.add(helpGrid);
    }
};

d.为体现三维空间操作,引入three.js插件OrbitControls.js实现对鼠标操作功能的声明和实现;

/**
 * 创建鼠标控制器
 */
z3D.prototype.initMouseCtrl = function () {
    var _this = this;
    _this.controls = new THREE.OrbitControls(_this.camera); //应用OrbitControls插件,实现鼠标控制
    _this.controls.rotateSpeed = 0.1;//角度变换速度
    _this.controls.zoomSpeed = 5;//缩放速度
    _this.controls.panSpeed = 1;//平移速度
    _this.controls.enableZoom = true; //是否允许缩放
    _this.controls.enablePan = true;//是否允许移动
    _this.controls.enableDamping  = true;  //是否允许缓冲效果
    _this.controls.dampingFactor  = 0.1; //缓冲大小
};

e.实现随窗口变化自适应,方法如下:

/**
 * 将元素变为与浏览器相同大小
 */
z3D.prototype.initResize = function () {
    var _this = this;
    var browser_width = $(document.body).width();
    var browser_height = $(document.body).height();
    $("#" + _this.fId).css("width", browser_width);
    $("#" + _this.fId).css("height", browser_height);
    _this.camera.aspect = browser_width / browser_height;
    _this.camera.updateProjectionMatrix();
    _this.renderer.setSize(browser_width, browser_height);
    //元素随窗口变化而变化
    $(window).resize(function () {
        browser_width = $(document.body).width();
        browser_height = $(document.body).height();
        $("#" + _this.fId).css("width", browser_width);
        $("#" + _this.fId).css("height", browser_height);
        _this.camera.aspect = browser_width / browser_height;
        _this.camera.updateProjectionMatrix();
        _this.renderer.setSize(browser_width, browser_height);
    });
};

f.最终达到动态效果,必须声明的循环渲染功能,生成游戏循环;

/**
 * 循环渲染界面
 */
z3D.prototype.animation = function () {
    var _this = z3DObj;
    _this.renderer.clear();
    _this.renderer.render(_this.scene, _this.camera);
    requestAnimationFrame(_this.animation);//循环渲染关键
};

2)封装成z3D.js

按照上述方法,可实现三维空间场景的基本搭建,方法可封装为z3d.js,方便后期调用:

/**
 * 作者:Mr.Zhai
 * 创建时间:2018年1月11日
 * 版本:V0.0.1.bug
 * 功能描述:用户创建three组态
 */

/**
 * 使用方式
 * var zstation=new z3D();
 * zstation.initz3D('divid',{...});
 * zstation.start();
 */
function z3D() {}
var z3DObj = null;

/**
 * 方法:初始化
 * @param {*} _fId 画布所属div的Id
 * @param {*} _option 参数 {
 *  antialias:true,//抗锯齿效果为设置有效
 *  clearCoolr:0xFFFFFF,
 *  showHelpGrid:false,//是否显示网格线
 * }
 */
z3D.prototype.initz3D = function (_fId, _option) {
    //参数处理
    this.option = new Object();
    this.option.antialias = _option.antialias || true; //抗锯齿效果为设置有效
    this.option.clearCoolr = _option.clearCoolr || 0x1b7ace; //背景色
    this.option.showHelpGrid = _option.showHelpGrid || false; //是否显示网格线

    //对象
    this.fId = _fId; //div容器id
    this.width = $(document.body).width();
    this.height = $(document.body).height();
    this.renderer = null; //渲染器
    this.camera = null; //摄像机
    this.scene = null; //场景
    this.objects = [];
    this.mouseClick = new THREE.Vector2();
    this.raycaster = new THREE.Raycaster();
    this.controls = null; //鼠标控制器
    var _this = this;
};

/**
 * 启动three
 */
z3D.prototype.start = function () {
    //此处用于判断浏览器
    if (!Detector.webgl) {
        var warning = Detector.getWebGLErrorMessage();
        document.getElementById(_this.fId).appendChild(warning);
        return;
    }
    //开始
    var _this = this;
    z3DObj = _this;

    _this.initThree(_this.fId);
    _this.initCamera();
    _this.initScene();
    _this.initLight(); //光线
    _this.initHelpGrid(); //辅助网格
    _this.initMouseCtrl(); //鼠标控制器
    _this.initResize(_this.fId);
    _this.animation(); //循环渲染界面
};

3)Html页面编写

基本功能方法已经编写完成,只需要在html页面中进行引用即可





    3D机房
    
    

    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    




    
    

4)最终实现效果如下:

图2.最终实现效果图

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