c++游戏制作指南(二):制作一个炫酷的启动界面(c++绘图)

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 c++游戏制作指南


专栏介绍:在这一专栏中,我将循循善诱,带领你,在冷峻的控制台上,种满缤纷,一同走入c++控制台游戏的殿堂。

适宜人群:学习C++语言三个月及以上的爱好者,熟记基础语法(选择、循环两大结构),掌握基础算法(高精度、排序、模拟、贪心、搜索、动规等),知晓基础数据结构(数组、字符串、链表、栈、队列、树、图)。

学习目的:能够自主编写出有趣的c++控制台游戏,并掌握自学的方法。
喜欢的朋友可以关注一下,下次更新不迷路


前言

做游戏,先要玩游戏。

我们先观察一下游戏。

打开游戏,扑面而来的往往是——

c++游戏制作指南(二):制作一个炫酷的启动界面(c++绘图)_第1张图片

 启动界面。

那么,就让我们来制作一个炫酷的启动界面吧。

在这启动界面,主要涉及的是绘图

众所周知,c++可以利用图形库:easyX

easyX是什么?

EasyX 是针对 C++ 的图形库,可以帮助 C/C++ 初学者快速上手图形和游戏编程。

比如,可以基于 EasyX 图形库很快的用几何图形画一个房子,或者一辆移动的小车,可以编写俄罗斯方块、贪吃蛇、黑白棋等小游戏,可以练习图形学的各种算法,等等。

许多人学编程都是从 C 语言入门的,而现状是:

  1. 有些学校以 Turbo C 为环境学习 C 语言,只是 Turbo C 实在太老了,复制粘贴都很不方便。
  2. 有些学校直接拿 VC 来讲 C 语言,因为 VC 的编辑和调试环境都很优秀,并且 VC 有适合教学的免费版本。可惜在 VC 里面只能做一些文字性的练习题,想画条直线或一个圆都很难,例如需要注册窗口类、建消息循环等等,初学者会受严重打击的。初学编程想要绘图就得用 TC,很是无奈。
  3. 还有计算机图形学,这门课程的重点是绘图算法,而不是 Windows 编程。所以,许多老师不得不用 TC 教学,因为 Windows 绘图太复杂了,会偏离教学的重点。新的图形学的书有不少是用的 OpenGL,可是门槛依然很高。

所以,我们想给大家一个更好的学习平台,就是 VC 方便的开发平台和 TC 简单的绘图功能,于是就有了这个 EasyX 库。如果您刚开始学 C 语言,或者您是一位教 C 语言的老师,再或者您在教计算机图形学,那么这个库一定会让您兴奋的。

当然,可以用。

但安装起来有点麻烦。

曾有人说过这样的话:

真正的强者,不需要廉价的帮助

——鲁迅(我没说过这句话)

所以,这里提供 仅仅

#include
#include
#include
#include

这几个头文件就可以编译成功的炫酷开场代码。

开场动画

1.色块升降

先给出两段代码。

int drawbar(int h = 40, int l = 120) {  
    for (int i = 0; i < h; i++) {  
        cursor_to_the_position(i, 0);  
        set_output_font_color(i, 0);  
        for (int to_judge_if_lose = 0; to_judge_if_lose < l; to_judge_if_lose++) {  
            printf(" ");  
        }  
    }  
}  

int drawbar1(int h = 40, int l = 120) 
{  
    srand(time(NULL));  
    int s = rand()%4343536+1,missionaries_num;
	srand(s);
	for(int i=0; i

用人话说,就是几条线从天而降,运行一下可知。但第二条,色块更大。

科学的讲,就是这样。

第一段代码是一个函数的定义,名为drawbar,它接受两个参数hl,默认为40和120。该函数的作用是在控制台中绘制一行,行高由参数h控制,行长由参数l控制。在函数的内部,使用一个嵌套的for循环来控制行的长度,循环变量to_judge_if_lose从0开始,每次增加1,直到达到l的值。在循环的每次迭代中,使用printf函数输出一个空格字符,从而在行中绘制出一定长度的空白部分。

第二段代码是一个修改过的版本,名为drawbar1,它与前一个函数类似,但是添加了一些额外的功能。首先,在代码的开始处添加了使用srand函数设置随机数种子,以便后续的随机数生成。此处使用了time函数作为种子,以确保每次运行程序时生成的随机数序列不同。然后,在循环内部,新增了一个变量missionaries_num,用于存储每次迭代生成的随机数。该变量的类型为整型,且范围在[1, 4343536]之间。在调用set_output_font_color函数时,将missionaries_num作为第一个参数,以便根据每次迭代生成的随机数来设置输出字体的颜色。

总体而言,这两段代码都是用于在控制台中绘制一行,其中第二段代码添加了随机数生成器来设置输出字体的颜色,以增加变化的多样性。

同样,你也可以设计出向上下左右的。

就这样了。

2.花朵绽放

直接贴代码。

int drawrad(int h=40, int l=120, int z=0) {  
    int x = h / 2, y = l / 2;  
    double e, d;  
    double m[17];  
    double w = 8.0;  
  
    for (int i = 0; i <= 16; i++) {  
        m[i] = PI * (double)(i - w) / (2 * w);  
    }  
  
    for (int i = 0; i < h; i++) {  
        for (int to_judge_if_lose = 0; to_judge_if_lose < l; to_judge_if_lose++) {  
            e = (double)(i - x) / (double)(to_judge_if_lose - y) * 2;  
            d = atan(e);  
  
            for (int k = 0; k < 16; k++) {  
                if (d > m[k] && d < m[k + 1]) {  
                    set_output_font_color(k + z, 0);  
                }  
            }  
  
            cursor_to_the_position(i, to_judge_if_lose);  
            cout << " ";  
        }  
    }  
}

功能解释如下:

这段代码实现了一个函数 drawrad,该函数用于绘制一个半径为 h 的圆在长度为 l 的坐标轴上。以下是代码的功能解释:

  1. 定义了函数 drawrad,它接受三个参数:hl 和 z,其中 h 表示圆的半径高度,l 表示坐标轴的长度,z 表示输出字体的颜色偏移量。
  2. 初始化变量 x 和 y 为 h 和 l 的一半,用于计算圆心坐标。
  3. 声明了变量 e 和 d,用于计算绘制圆时的相关值。
  4. 声明了一个大小为 17 的双精度浮点数数组 m,用于存储圆在坐标系上的角度值。
  5. 初始化变量 w 为 8.0,用于计算圆在坐标系上的角度。
  6. 使用循环遍历数组 m,计算每个角度对应的值。
  7. 使用两层嵌套的循环,遍历坐标轴的每个位置,并计算该位置对应的圆的极坐标参数 e 和 d
  8. 使用嵌套的循环,遍历每个位置,根据圆在坐标系上的角度判断输出字体的颜色,并设置输出字体的颜色。
  9. 将光标移动到当前位置,输出一个空格。
  10. 返回绘制的结果。

总体而言,这段代码的功能是在指定长度和半径的坐标轴上绘制一个圆,并根据圆在坐标系上的角度确定输出字体的颜色。

3.马赛克

int drawbar2(int h=40, int l=120) {  
    srand(time(NULL));  
    int s = rand() % 4343536 + 1;  
    srand(s);  
    for (int i = 0; i < h; i++) {  
        cursor_to_the_position(i, 0);  
        for (int to_judge_if_lose = 0; to_judge_if_lose < l; to_judge_if_lose++) {  
            int missionaries_num = rand() % 15 + 1;  
            set_output_font_color(missionaries_num, 0);  
            printf(" ");  
        }  
    }  
}  

自己运行一下,试试看。 

显示LOGO

首先,LOGO要居中,因此先确定控制器长宽,再利用换行和空格到达。

然后,将标志转化成可输出的,并输出。

下面给大家看看我的工作室(一个人)的标志如何输出(仅展示中心代码):

std::cout << "\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n";  
    std::cout << "                                                      HH   HH  LL    " << std::endl;  
    std::cout << "                                                      HHHHHHH  LL    " << std::endl;  
    std::cout << "                                                      HH   HH  LL    " << std::endl;  
    std::cout << "                                                      HH   HH  LLLLL" << std::endl;  
    std::cout << "\n\n\n                                                       ";  
    Sleep(200);  
  
    string woshinibaba = "火龙游艺";  
    for (int i = 0; i < woshinibaba.size(); i++) {  
        printf("%c", woshinibaba[i]);  
        Sleep(300);  
    }  

效果图如下:

c++游戏制作指南(二):制作一个炫酷的启动界面(c++绘图)_第2张图片 

 

结语 

上面只是提供了一些参考,闹着玩的。

具体还要结合更多资料开展学习。

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