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<5>前言:C++类与对象的收尾工作,初始化列表,static成员,友元,内部类,匿名对象,和编译器优化问题。
目录
一.再谈构造函数
(1)构造函数体赋值
(2)初始化列表
(3)explicit关键字
二.static成员
(1)static 特性
三.友元
(1)友元函数
(2)友元类
四.内部类
五.匿名对象
六.拷贝对象时的一些编译器优化
七.再次理解类和对象
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量
的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始
化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟
一个放在括号中的初始值或表达式。
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
out << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day << endl;
return out;
}
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date date(1, 1, 1);
cout << date;
return 0;
}
【注意】
1.每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int a, int ref)
:_aobj(a) //调用构造函数
, _ref(ref)
, _n(10)
{}
private:
A _aobj; //没有默认构造函数
int& _ref; //引用
const int _n; //const
};
3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,
一定会先使用初始化列表初始化。
class Time
{
public:
Time(int hour = 0)
:_hour(hour)
{
cout << "Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int day)
{}
private:
int _day;
Time _t;
};
int main()
{
Date d(1);
return 0;
}
4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后
次序无关
下列程序的输出结果:
A. 输出1 1
B.程序崩溃
C.编译不通过
D.输出1 随机值
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
, _a2(_a1)
{}
void Print() {
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main() {
A aa(1);
aa.Print();
}
解答:_a1 是 1,_a2是随机值,在初始化列表初始化的时候,由于定义的顺序是先是_a2,后是_a1,所以先用_a1初始化_a2,因为_a1还没有初始化,_a1初始化给_a2的是随机值,随后又初始化了_a1的值为1.
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值
的构造函数,还具有类型转换的作用。
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
out << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day << endl;
return out;
}
public:
// 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
Date(int year)
{
_year = year;
_month = 0;
_day = 0;
}
// 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具
//有类型转换作用
//Date(int year, int month = 1, int day = 1)
//{
// _year = year;
// _month = month;
// _day = day;
//}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
//类型转换
Date date = 100;
cout << date;
return 0;
}
int main()
{
//类型转换
Date date = 100;
cout << date;
return 0;
}
多参数转换 (C++11)
在C++11的时候,就又支持了多参数类型转换。
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
out << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day << endl;
return out;
}
public:
Date(int year,int month,int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
//类型转换
Date date = {100,100,100};
cout << date;
return 0;
}
如果加上explicit关键字:
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
out << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day << endl;
return out;
}
public:
// 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
explicit Date(int year)
{
_year = year;
_month = 0;
_day = 0;
}
// 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具
//有类型转换作用
//Date(int year, int month = 1, int day = 1)
//{
// _year = year;
// _month = month;
// _day = day;
//}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
//类型转换
Date date = 100;
cout << date;
return 0;
}
explicit修饰构造函数,禁止类型转换。
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用
static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。
面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。
分析:创建一个类对象,要么调用构造函数,要么调用拷贝构造函数,利用一个计数器,统计调用构造函数,和拷贝构造的次数,就可以求出一共创建过多少个类对象.我们可以使用全局变量来计数,也可以使用static静态成员变量来计数。
class A
{
public:
A()
{
++_scount;
}
A(const A & t)
{
++_scount;
}
static int GetACount()
{
return _scount;
}
private:
static int _scount;
};
//静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明。
int A::_scount = 0;
A Fun(A a4)
{
A tmp(a4);
return tmp;
}
int main()
{
cout << A::GetACount() << endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
Fun(a3);
cout << A::GetACount() << endl;
return 0;
}
1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区。
class A
{
public:
static int GetACount() { return _scount; }
static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
A Fun(A a4)
{
A tmp(a4);
return tmp;
}
int main()
{
A* ptr = nullptr;
//因为静态成员变量不属于对象,我们通过空指针访问也不会有问题。
cout << ptr->_scount<< endl;
return 0;
}
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明。
3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问。
class A
{
public:
static int GetACount() { return _scount; }
static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
A Fun(A a4)
{
A tmp(a4);
return tmp;
}
int main()
{
A* ptr = nullptr;
A a;
cout << ptr->_scount<< endl;
cout << A::_scount << endl;
cout << a._scount << endl;
return 0;
}
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员。
5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制。
【问题】
1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?解答:
- 不可以直接访问。因为缺少对象的this指针。
- 如果我们手动添加对象指针参数是不是就可以了呢?手动添加对象的指针参数,不仅可以访问非静态的成员函数,还可以访问非静态成员变量。
class A { public: void show() { cout << "void show()" << endl; } static int GetACount(A*a) { a->show(); cout << a->n << endl; return _scount; } static int _scount; int n = 100; }; int A::_scount = 0; int main() { A a; a.GetACount(&a); return 0; }
2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
解答:
可以调用。
class A { public: void show() { cout << "void show()" << endl; GetACount(); } static int GetACount() { cout << "static int GetACount()" << endl; return _scount; } static int _scount; int n = 100; }; int A::_scount = 0; int main() { A a; a.show(); return 0; }
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以
友元不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类。
我们之前尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的
输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作
数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成
全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在
类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
class Date
{
//友元函数
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}
说明:
1.友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数。
因为友元函数本身就是外部函数。
2.友元函数不能用const修饰。因为友元函数,是非成员函数是不可以用,const修饰的,因为const修饰的是*this。
3.友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制。
4.一个函数可以是多个类的友元函数。
5.友元函数的调用与普通函数的调用原理相同。
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
class Time
{
friend class Date; //声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
void Show()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day
<< " " << _t._hour << ":" << _t._minute << ":" << _t._second << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
int main()
{
Date d(2023, 2, 11);
d.SetTimeOfDate(10, 0, 0);
d.Show();
return 0;
}
1.友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接
访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。2.友元关系不能传递
如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
3.友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,
它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越
的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访
问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
class B // B天生就是A的友元
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//OK
cout << a.h << endl;//OK
}
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;
b.foo(A());
return 0;
}
说明:这里的a类中的h为啥是0,因为我们并没有对A类型进行实例化,所以此时的类a中的h也就相当于是一个全局变量。全局变量在没有初始化的时候,默认是0.
特性:
匿名对象的特点是,不用取对象的名字,但是他的生命周期只有这一行。
我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数。
匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
//...
return n;
}
};
int main()
{
cout << Solution().Sum_Solution(10) << endl;
return 0;
}
我们无需显示创建对象,就可以链式访问类的成员。
下面我们针对在拷贝的时候编译器的优化情况,我们这里的编译器优化主要是VS2022。
在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还
是非常有用的。
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
A& operator=(const A& aa)
{
cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
if (this != &aa)
{
_a = aa._a;
}
return *this;
}
/*~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}*/
private:
int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
A aa;
return aa;
}
int main()
{
// 传值传参,先构造,再拷贝构造。
A aa1;
f1(aa1);
cout << endl;
// 传值返回,先构造,再拷贝构造。
f2();
cout << endl;
// 隐式类型,未优化:先构造,再拷贝构造 -> 优化为直接构造。
f1(1);
// 一个表达式中,先构造,再拷贝构造 -> 优化为一个构造。
f1(A(2));
cout << endl;
// 一个表达式中,先构造,再拷贝构造,再拷贝构造 ->优化为 构造+拷贝构造。
A aa2 = f2();
cout << endl;
// 一个表达式中,先构造,再拷贝构造,再赋值重载 ->无法优化。
aa1 = f2();
cout << endl;
return 0;
}
现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现
实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创
建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:
1. 用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象---即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什
么属性,有那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程。
2. 经过1之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清
楚,想要让计算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言(比如:C++、
Java、Python等)将洗衣机用类来进行描述,并输入到计算机中。
3. 经过2之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣
机对象进行描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才
能洗衣机是什么东西。
4. 用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了。
在类和对象阶段,大家一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那
些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化
具体的对象。