程序框架-资源加载模块

ResMgr资源加载模块,提供异步加载与同步加载资源的方法,通过泛型创建对象,异步加载使用协程与UnityAction委托为加载后提供方法。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

/// 
/// 资源加载模块
/// 1.异步加载
/// 2.委托和 lambda表达式
/// 3.协程
/// 4.泛型
/// 
public class ResMgr : Singleton
{
    //同步加载资源
    public T Load(string name) where T : Object
    {
        T res = Resources.Load(name);
        //如果对象是一个GameObject类型的 我把他实例化后 再返回出去 外部 直接使用即可
        if (res is GameObject)
            return GameObject.Instantiate(res);
        else//TextAsset AudioClip
            return res;
    }
    //异步加载资源
    public void LoadAsync(string name, UnityAction callback) where T : Object
    {
        //开启异步加载的协程
        MonoMgr.GetInstance().StartCoroutine(ReallyLoadAsync(name, callback));
    }

    //真正的协同程序函数  用于 开启异步加载对应的资源
    private IEnumerator ReallyLoadAsync(string name, UnityAction callback) where T : Object
    {
        ResourceRequest r = Resources.LoadAsync(name);
        yield return r;

        if (r.asset is GameObject)
            callback(GameObject.Instantiate(r.asset) as T);
        else
            callback(r.asset as T);
    }
}

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