你所不了解的动画第二辑丨光怪陆离的动画类型

上一篇文章中提到,动画制作耗时长、工作量大,且收入不高,但是仍然有无数年轻有志的青年投身进行业中,为自己的理想奋斗。让人不禁想问,动画的魅力究竟在哪里?

一提起“动画”,或是要求人们列举一些动画,人们总能轻易给出很多答案:迪士尼、梦工厂、吉力卜工作室、或者日本火热的动画番剧市场,每年的1月、4月、10月都会涌现出大批量的新作品。或者去问想学动画的年轻人为什么会被动画吸引,回答大多都是“喜欢看动画和漫画”。

但是人们现在耳熟能详的动画《冰雪奇缘》《熊出没》《Fate》系列等等等等不过是动画行业中的冰山一角,是花花世界的其中一朵,真正的动画全景与平时人们会接触到的动画类型完全不同,甚至相差巨大。

且先来看百度百科中对“动画”的定义:

动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

……动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。

这也就意味着,任何物品、任何材料、任何技术、任何题材都可以成为动画的材料,动画展现出丰富多彩的形式和风格——

赛璐璐动画 天书奇谭


数码手绘作画

人们接触得比较多的“赛璐璐”动画,在一种塑料制的赛璐璐片上绘制画面,在逐张拍摄,合成画面。在数码绘画技术逐渐成熟后,“赛璐璐”被淘汰出了行业,转入无纸化纯数码绘画,因为风格同样是以平面简化的线条和色彩对画面做处理,所以都称为“二维动画”。

3D动画 寻梦环游记

今年来出现在人们眼里最多次的动画类型——三维建模动画。三维动画比二维动画更多了一份立体感和科技感,并更容易被观众接受。且看《大圣归来》《白蛇缘起》《哪吒之魔童降世》等动画电影的接连上映,3D动画已经逐渐成为动画市场上的主流并且随着电脑科技的发展展现出蓬勃的生命力。

定格动画短片


定格动画


定格动画 阿凡提


砖雕定格动画 囍厢记

离开纸张和电脑,动画的载体展现出了更多样的材料和物体。黏土、玩偶、积木、模型、砖雕,凡是世界上存在的,都可以被动画吸收容纳,成为建造世界的材料。

上面只是对动画在技术层面上的简单划分,动画中还有很多在不断突破动画边界的实验性动画——

杨·史云梅耶 《对话的维度》


杨·史云梅耶 《食物》

史梅云耶的动画试图以荒诞、超现实的角度去讨论人类交流之恶。

皮克斯实验动画 《纸人》

皮克斯实验动画《纸人》,用3D技术模拟2D作画效果,尝试技术与技术之间的壁垒。

手琢治虫 《人鱼》

手琢治虫在1962年至1988年之间制作的13部实验性动画,直接影响了后续日本动画的风格,开辟出一条不同于西方风格的、独立的日式动画。

《鸦karas》

试图挑战传统二维手绘动画创作极限的日本动画《鸦karas》,集齐一家动画公司最好的资源和配置,单集制作费用高达4亿日元,折合人民币2800千万元。高昂的制作费用直接导致了制作公司龙之子的破产,然而龙之子公司在已经被收购重组的情况下,依旧坚持借钱将《鸦karas》制作完成。

动画是一门手艺,是一座连接虚幻和现实的桥梁,借由动画,人们可以实现传统摄像摄影没办法实现的画面和效果。举例来说,动画可以通过对人物的动作和造型做夸张处理,以达到滑稽的效果。

《猫和老鼠》

但是这样的动作由真人完成就会显得很违和。

动画可以承载人类无穷的想象力,它弥补了文字不够直观的缺点、影视缺乏夸张的不足,突破了漫画在空间和时间上的限制,成为令人向往的、可触碰的乌托邦。

在下一辑,我将会向读者介绍动画专业的所学内容,为各位阐明乌托邦是怎样建成的——《动画人的自我修养》。

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