c++开发模式,命令模式

将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。

关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口

使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。

#include 
using namespace std;

class Reciever {
public:
    void Action() {
        cout << "Reciever::Action..." << endl;
    }
};

class Command {
public:
    virtual ~Command() { }
    virtual void Excute() = 0;
};

class ConcreteCommand :public Command {
public:
    ConcreteCommand(Reciever *rev) {
        _rev = rev;
    }

    void Excute() {
        _rev->Action();
    }
private:
    Reciever *_rev;
};

class Invoker {
public:
    Invoker(Command* cmd) {
        _cmd = cmd;
    }
    void Invoke() {
        _cmd->Excute();
    }

private:
    Command *_cmd;
};

int main() {
    Reciever *rev = new Reciever();
    Command* cmd = new ConcreteCommand(rev);
    Invoker *inv = new Invoker(cmd);
    inv->Invoke();

    delete rev;
    delete cmd;
    delete inv;

    return 0;
}

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