在Android下面也有多线程的概念,在C/C++中,子线程可以是一个函数,一般都是一个带有循环的函数,来处理某些数据,优先线程只是一个复杂的运算过程,所以可能不需要while循环,运算完成,函数结束,线程就销毁。对于那些需要控制的线程,一般我们都是和互斥锁相互关联,从而来控制线程的进度,一般我们创建子线程,一种线程是很常见的,那就是带有消息循环的线程。
消息循环是一个很有用的线程方式,曾经自己用C在Linux下面实现一个消息循环的机制,往消息队列里添加数据,然后异步的等待消息的返回。当消息队列为空的时候就会挂起线程,等待新的消息的加入。这是一个很通用的机制。
在Android,这里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个事android的新概念。我们的主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。针对这种消息循环的机制,我们引入一个新的机制Handle,我们有消息循环,就要往消息循环里面发送相应的消息,自定义消息一般都会有自己对应的处理,消息的发送和清除,消息的的处理,把这些都封装在Handle里面,注意Handle只是针对那些有Looper的线程,不管是UI线程还是子线程,只要你有Looper,我就可以往你的消息队列里面添加东西,并做相应的处理。
但是这里还有一点,就是只要是关于UI相关的东西,就不能放在子线程中,因为子线程是不能操作UI的,只能进行数据、系统等其他非UI的操作。
那么什么情况下面我们的子线程才能看做是一个有Looper的线程呢?我们如何得到它Looper的句柄呢?
Looper.myLooper();获得当前的Looper
Looper.getMainLooper () 获得UI线程的Lopper
我们看看Handle的初始化函数,如果没有参数,那么他就默认使用的是当前的Looper,如果有Looper参数,就是用对应的线程的Looper。
如果一个线程中调用Looper.prepare(),那么系统就会自动的为该线程建立一个消息队列,然后调用 Looper.loop();之后就进入了消息循环,这个之后就可以发消息、取消息、和处理消息。这个如何发送消息和如何处理消息可以再其他的线程中通过Handle来做,但前提是我们的Hanle知道这个子线程的Looper,但是你如果不是在子线程运行 Looper.myLooper(),一般是得不到子线程的looper的。
public void run() {
synchronized (mLock) {
Looper.prepare();
//do something
}
Looper.loop();
}
所以很多人都是这样做的:我直接在子线程中新建handle,然后在子线程中发送消息,这样的话就失去了我们多线程的意义了。
class myThread extends Thread{
private EHandler mHandler ;
public void run() {
Looper myLooper, mainLooper;
myLooper = Looper.myLooper ();
mainLooper = Looper.getMainLooper ();
String obj;
if (myLooper == null ){
mHandler = new EHandler(mainLooper);
obj = "current thread has no looper!" ;
}
else {
mHandler = new EHandler(myLooper);
obj = "This is from current thread." ;
}
mHandler .removeMessages(0);
Message m = mHandler .obtainMessage(1, 1, 1, obj);
mHandler .sendMessage(m);
}
}
可以让其他的线程来控制我们的handle,可以把 private EHandler mHandler ;放在外面,这样我们的发消息和处理消息都可以在外面来定义,这样增加程序代码的美观,结构更加清晰。
对如任何的Handle,里面必须要重载一个函数
public void handleMessage(Message msg)
这个函数就是我们的消息处理,如何处理,这里完全取决于你,然后通过 obtainMessage和 sendMessage等来生成和发送消息, removeMessages(0)来清除消息队列。Google真是太智慧了,这种框架的产生,我们写代码更加轻松了。
有的时候,我们的子线程想去改变UI了,这个时候千万不要再子线程中去修改,获得UI线程的Looper,然后发送消息即可。
我们来看看代码:
// class ac01 extends Activity {
// ………
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()){
case 101:
t = new myThread();
t .start();
break ;
case 102:
finish();
break ;
}
}
//------------------------------------------------------
class EHandler extends Handler {
public EHandler(Looper looper) {
super (looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
tv .setText((String)msg. obj );
}
}
//------------------------------------------------------
class myThread extends Thread{
private EHandler mHandler ;
public void run() {
Looper myLooper, mainLooper;
myLooper = Looper.myLooper ();
mainLooper = Looper.getMainLooper ();
String obj;
if (myLooper == null ){
mHandler = new EHandler(mainLooper);
obj = "current thread has no looper!" ;
}
else {
mHandler = new EHandler(myLooper);
obj = "This is from current thread." ;
}
mHandler .removeMessages(0);
Message m = mHandler .obtainMessage(1, 1, 1, obj);
mHandler .sendMessage(m);
}
}
}
完全是不知所云,一坨狗屎。我们来看,在上面的run里面
Looper myLooper, mainLooper;
myLooper = Looper.myLooper (); //很明显这个会返回空,因为你还没有 prepare,不会返回Looper。
mainLooper = Looper.getMainLooper ();
建议大家在看Looper的时候不要看高焕堂的书,感觉他也不是很懂,倒还把我搞糊涂了。讲了那么多,完全是他自己的理解,他自己的理解很是复杂,关键的是把简单的问题复杂化,并且复杂之后的东西还是错的。我们看看Goole Music App的源代码。
在MediaPlaybackActivity.java中,我们可以看一下再OnCreate中的有这样的两句:
mAlbumArtWorker = new Worker("album art worker");
mAlbumArtHandler = new AlbumArtHandler(mAlbumArtWorker.getLooper());
很明显这两句,是构建了一个子线程。并且这个子线程还是Looper的子线程,这里很牛逼的使用了 mAlbumArtWorker.getLooper()这个函数,因为我们知道,我们能够得到子线程的Looper的途径只有一个:就是在子线程中调用 Looper.myLooper (),并且这个函数还要在我们perpare之后调用才能得到正确的Looper,但是他这里用了一个这样的什么东东 getLooper,不知道它是如何实现的?
这里有一个大概的思路,我们在子线程的的prepare之后调用 myLooper ()这个方法,然后保存在一个成员变量中,这个getLooper就返回这个东西,但是这里会碰到多线程的一个很突出的问题,同步。我们在父线程中调用 mAlbumArtWorker.getLooper(),但是想要这个返回正确的looper就必须要求我们的子线程运行了prepare,但是这个东西实在子线程运行的,我们如何保证呢?
我们看Google是如何实现的?
private class Worker implements Runnable {
private final Object mLock = new Object();
private Looper mLooper;
/**
* Creates a worker thread with the given name. The thread
* then runs a {@link android.os.Looper}.
* @param name A name for the new thread
*/
Worker(String name) {
Thread t = new Thread(null, this, name);
t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
t.start();
synchronized (mLock) {
while (mLooper == null) {
try {
mLock.wait();
} catch (InterruptedException ex) {
}
}
}
}
public Looper getLooper() {
return mLooper;
}
public void run() {
synchronized (mLock) {
Looper.prepare();
mLooper = Looper.myLooper();
mLock.notifyAll();
}
Looper.loop();
}
public void quit() {
mLooper.quit();
}
}
我们知道,一个线程类的构造函数是在主线程中完成的,所以在我们的 Worker的构造函数中我们创佳一个线程,然后让这个线程运行,这一这个线程的创建是指定一个 Runnabl,这里就是我们的Worker本身,在主线程调用 t.start();,这后,我们子线程已经创建,并且开始执行work的run方法。然后下面的代码很艺术:
synchronized (mLock) {
while (mLooper == null) {
try {
mLock.wait();
} catch (InterruptedException ex) {
}
}
}
我们开始等待我们的子线程给mLooper赋值,如果不赋值我们就继续等,然后我们的子线程在运行run方法之后,在给 mLooper赋值之后,通知worker够着函数中的wait,然后我们的构造函数才能完成,所以我们说:
mAlbumArtWorker = new Worker("album art worker");
这句本身就是阻塞的,它创建了一个子线程,开启了子线程,并且等待子线程给mLooper赋值,赋值完成之后,这个函数才返回,这样才能保证我们的子线程的Looper的获取绝对是正确的,这个构思很有创意。值得借鉴。
android消息机制,异步和多线程
自从framework广泛应用后,我们不用面对赤裸裸的手机操作系统API,做一些重复而繁杂没有意义的事情。但天下没有免费的午餐,我们还是需要学会高效正确的使用不同的framework,很多处理某一特定问题的手法在不同的framework中,用起来都会有所不同的。今天我们主要学习andorid framework的使用。
在Android中,下层是Linux的核,但上层的java做的framework把这一切封装的密不透风。以消息处理为例,在MFC中,我们可以用PreTranslateMessage等东东自由处理消息,在C#中,Anders Hejlsberg老大说了,他为我们通向底层开了一扇“救生窗”,但很遗憾,在Android中,这扇窗户也被关闭了(至少我现在没发现…)。
在Android中,你想处理一些消息(比如:Keydown之类的…),你必须寻找Activity为你提供的一些重载函数(比如 onKeyDown之类的…)或者是各式各样的listener(比如OnKeyDownListner之类的…)。这样做的好处是显而易见的,越多的自由就会有越多的危险和越多的晦涩,条条框框画好了,用起来省心看起来省脑,这是一个设计良好的framework应该提供的享受。对于我目前的工程而言,我没有什么BT的需求在当前API下做不到的,google的设计ms还是很nice的。
但世界是残酷的,有的时候我们还是必须有机制提供消息的分发和处理的,因为有的工作是不能通过直接调用来同步处理的,同时也不能通过Activity中内嵌的消息分发和接口设定来做到,比如说事件的定时触法,异步的循环事件的处理,高耗时的工作等等。在Android中,它提供了一些蛮有意思的方式来做这件事情(不好意思,我见不多识不广,我没见过类似玩法,有见过的提个醒 && 嘴下超生_),它有一个android.os.Handler的类,这个类接受一个Looper参数,顾名思义,这是一个封装过的,表征消息循环的类。默认情况下,Handler接受的是当前线程下的消息循环实例,也就是说一个消息循环可以被当前线程中的多个对象来分发,来处理(在UI线程中,系统已经有一个Activity来处理了,你可以再起若干个Handler来处理…)。在实例化一个 handlerInstance之后,你可以通过sendMessage等消息发送机制来发送消息,通过重载handleMessage等函数来分发消息。但是!该handlerInstance能够接受到的消息,只有通过handlerInstance.obtainMessage构造出来的消息(这种说法是不确切的,你也可以手动new一个Message,然后配置成该handlerInstance可以处理的,我没有跟进去分析其识别机制,有兴趣的自己玩吧_)。也就是说A, B, C, D都可以来处理同一线程内的消息分发,但各自都只能处理属于自己的那一份消息,这抹杀了B想偷偷进入A领地,越俎代庖做一些非份之事的可能(从理论上看,B还是有可能把消息伪装的和A他们家的一样,我没有尝试挑战一下google的智商,有BT需求的自行研究_)。这样做,不但兼顾了灵活性,也确保了安全性,用起来也会简单,我的地盘我做主,不用当心伤及无辜,左拥右抱是一件很开心的事情。。。
很显然,消息发送者不局限于自己线程,否者只能做一些定时,延时之类的事情,岂不十分无趣。在实例化Handler的时候,Looper可以是任意线程的,只要有Handler的指针,任何线程也都可以sendMessage(这种构造方式也很有意思,你可以在A线程里面传B线程的Looper来构造 Handler,也可以在B线程里构造,这给内存管理的方法带来很大的变数…)。但有条规则肯定是不能破坏的,就是非UI线程,是不能触碰UI类的。在不同平台上有很多解决方式(如果你有多的不能再多的兴趣,可以看一下很久很久以前我写的一个,不SB不要钱)。我特意好好跟了一下android中的AsyncQueryHandler类,来了解google官方的解决方案。
AsyncQueryHandler是Handler的子类,文档上说,如果处理ContentProvider相关的内容,不用需要自行定义一套东西,而可以简单的使用async方式。我想指代的就应该是AsyncQueryHandler类。该类是一个典型的模板类,为ContentProvider 的增删改查提供了很好的接口,提供了一个解决架构,final了一些方法,置空了一些方法。通过派生,实例化一些方法(不是每个对 ContentProvider的处理多需要全部做增删改查,我想这也是该类默认置空一些方法而不是抽象一些方法的原因),来达到这个目的。在内部,该类隐藏了多线程处理的细节,当你使用时,你会感觉异常便利。以query为例,你可以这么来用:
// 定义一个handler,采用的是匿名类的方式,只处理query,因此只重写了onQueryComplete函数:
queryHandler = new AsyncQueryHandler(this.getContentResolver()){ // 传入的是一个ContentResolver实例,所以必须在OnCreate后实例化该Handler类
@Override
protected void onQueryComplete(int token, Object cookie, Cursor cursor) {
// 在这里你可以获得一个cursor和你传入的附加的token和cookie。
// 该方法在当前线程下(如果传入的是默认的Looper话),可以自由设定UI信息
}
调用时只需要调用startQuery(int token, Object cookie, ContentURI uri, String[] projection, String selection, String[] selectionArgs, String sortOrder)函数即可:
queryHandler.startQuery(token, cookie, uri, projection, selection, selectionArgs, sortBy);
可见,该类的使用是多么简单(其实现可不会很容易,因为我尝试做了一次造车轮的工作**),比直接用Handler简单无数倍。但让我倍感孤独的是,不知道是没人做异步的ContentProvider访问,还是这个类使用太过于弱智(这个使用方法可是我摸索了半天的啊,难道我真的如此的弱@@),抑或是大家都各有高招,从SDK到网上,没有任何关于该类的有点用的说明。而我又恰巧悲伤的发现,这个类其实有很多的问题,比如他吃掉异常,有错误时只是简单的返回null指针(这个其实不能怪他,你可以看看这里…);当你传一个null的ContentResolver进去的时候,没有任何异常,只是莫名其妙的丢弃所有消息,使你陷入苦苦的等待而不知其因;更愤慨的是,他的token传递竟然有Bug(难道还是我使用不对&&),从startXX传入的token,到了onXXComplete里面一律变成1,而文档上明明写着两个是一个东西(我的解决方法是用cookie做token,这个不会丢**)。不过我暂时还没有遗弃它的打算,虽然没人理睬,虽然有一堆问题,虽然我按图索骥造了个新轮子,但为了节省剩下的一些无聊的工作,我决定苟且偷生了。。。
还是习惯性跑题了,其实,我是想通过我对这个类的无数次Debugger跟进,说说它的多线程异步处理的解决策略的。他的基本策略如下:
1. 当你实例化一个AsyncQueryHandler类时(包括其子类…),它会单件构造一个线程(后面会详述…),这个线程里面会构建一个消息循环。
2. 获得该消息循环的指针,用它做参数实例化另一个Handler类,该类为内部类。至此,就有了两个线程,各自有一个Handler来处理消息。
3. 当调用onXXX的时候,在XXX函数内部会将请求封装成一个内部的参数类,将其作为消息的参数,将此消息发送至另一个线程。
4. 在该线程的Handler中,接受该消息,并分析传入的参数,用初始化时传入的ContentResolver进行XXX操作,并返回Cursor或其他返回值。
5. 构造一个消息,将上述返回值以及其他相关内容绑定在该消息上,发送回主线程。
6. 主线程默认的AsyncQueryHandler类的handleMessage方法(可自定义,但由于都是内部类,基本没有意义…)会分析该消息,并转发给对应的onXXXComplete方法。
7. 用户重写的onXXXComplete方法开始工作。
这就是它偷偷摸摸做过的事情,基本还是很好理解的。我唯一好奇的是它的线程管理方式,我猜测他是用的单件模式。第一个AsyncQueryHandler的实例化会导致创建一个线程,从此该线程成为不死老处男,所有的ContentResolver相关的工作,都由该线程统一完成。个人觉得这种解决方式很赞。本来这个线程的生命周期就很难估量,并且,当你有一个ContentProvider的请求的时候,判断你会做更多的类似操作并不过分。就算错了,花费的也只是一个不死的线程(与进程同生死共存亡…),换来的却是简单的生命周期管理和无数次线程生死开销的节约。同时另外一个很重要的问题,他并会涉及到单件中数据同步的问题,每个类都有各自的Handler类,彼此互不干扰,分发可以分别进行。当多个数据请求的时候,在同一个ContentResolver上进行的可能微乎其微,这就避免了堵塞。总而言之,这套解决办法和Android的整体设计算是天作之合了。
建议,如果你有什么非ContentProvider操作,却需要异步多线程执行的话,模拟一套,是个不错的策略,当然,具体情况具体分析,生搬硬套是学不好马列主义的。。。android的消息机制,异步和多线程其实并不复杂,只要有心,就能够学会。