EPIC送了GTA5,最近考完试和朋友一起玩了下,由于刚开始,等级低,朋友带我打任务的时候,完全就打不过,我的甲没几下就爆了,刚开始没什么。
但是今天去打末日3的时候,由于只有两个人,玩过的都知道,末日3是需要一个人去玩小游戏,然后其他人保护玩小游戏那个队友,末日3的NPC是会一直刷,怎么打都打不完,有一瞬间就变成了CSGO练爆头模式,完全没得打(打不过就充钱,没得充钱就变强)。后面搜了搜,发现别人歪瓜的截图,有锁血功能,就想去了解一下。
打开GTAV,进入故事模式。GTAV官方在故事模式中,有给出作弊代码,其中有一个无敌五分钟的命令。从这个命令入手,查找他的基址,没准能用。
作弊代码:PAINKILLER
搜索思路
开启无敌时候,可能会有数值增加,可能有一个数值或者开关,会变为1。这时搜索增加的数值
关闭无敌时候,可能会有数值减少,可能有一个数值或者开关,会变为0。这时搜索减少的数值
开启无敌时候,可能会有数值减少,可能有一个数值或者开关,某个数值减少。这时搜索减少的数值
关闭无敌时候,可能会有数值减少,可能有一个数值或者开关,某个数值增加。这时搜索增加的数值
搜索基址
CE加载GTA5,先通过常规思路,无敌搜增加,关闭搜减少。
即使这游戏是64位的,但是依然扫4字节就够了。首先先扫一次未知的初始值。
进入GTA,按~
键,输入作弊代码PAINKILLER
输入成功时候,右下角会有无敌时间,正常为五分钟。
这时候去CE搜索增加的数值
像我这样,C盘直接没位置了,所以建议备一个清理C盘的软件。时不时清理临时文件
看会小说或者刷会短视频,等扫描结果出来以后,就再次输入作弊代码,就可以将无敌关闭(我一开始不知道,傻傻得等了五分钟)。
如何查看是否关闭,看右下角的倒计时是否存在。如果没了,那就是关闭了。
这时候搜索减少的数值。
步骤循环,等结果少于5000的时候。就可以通过搜索未变动的数值,来开始查找最终的基址。
快捷键,CTRL+D
,可以快速查看该地址反汇编地址。
因为我搜索过很多次,所以认得特征,当反汇编窗口的代码,是以下这串时候,我就知道找到了
or [rax],al
为什么了,因为这个al在线上模式时候,他是0或者1,0就是关闭无敌,1就是开启无敌。
一开始我怎么找到这个的了,我当时扫了很多次,发现有一次,他的值不是al,而是0,然后当我开启无敌时候,他就变为1了。我就把它认住了。发现有的时候在线下模式,他就是会这样,抽风。
关闭无敌的默认初始值是:4194316
当你把他的数值改为这个初始值时,他这个al
就会变为0
但是即使你把它改了,他还是会变,有时候会变为12
,有时候会变很大的数,但是你测试一下,将00
改为01
时候,在去做一些扣血的行为时候,是不会扣血的,达到了无敌的效果。
基址找到了,那就开始找他的静态基址。
一开始尝试过一步一步找,然后发现,扫出来的基址过多,比较麻烦,所以后面决定使用指针搜索
我这里没调参数,直接确定了。
最后扫出来的结果,有9419539
个,观察他的值,值等于初始值4194316
或等于基址目前的值的时候,就把它双击,添加到地址表中。
一定要选多几个,因为进入线上模式时候,值会变,有的会变成?
号,有的是不知道啥值,所以要选多几个加以观察,或者不关闭指针扫描结果窗口。
最终我找出来的基址
"GTA5.exe"+02D06110 +28+298+c8+a8+188
五层偏移。
代码编写
游戏是64位的,所以要用64位的函数。
WOW64 函数
ZwWow64QueryInformationProcess64
ZwWow64ReadVirtualMemory64
ZwWow64WriteVirtualMemory64
ZwWow64CallFunction64
32位程序几乎可以获取64位程序的全部函数调用功能。
首先导入函数
基本操作都没啥不同的。
# -*- coding:utf-8 -*-
"""
@author:
@file: GTA.py
@time: 2020-06-21 13:49
@desc: KeyboArd
"""
import win32process#进程模块
import win32api#主要用来注册热键
import ctypes#C语言类型
from win32gui import FindWindow#界面
from ctypes import c_long , c_int , c_void_p, windll, WinDLL, c_ulonglong, byref
初始化
ntdll = WinDLL("ntdll.dll")#调用ntdll库
kernel32 = ctypes.windll.LoadLibrary("kernel32.dll")#调用kernel32库
GetLastError = kernel32.GetLastError#调用GetLastError函数
GTA = 0x7FF79B5D0000#GTA.EXE的基址,原本是打算通过模块名字获取的,但是不知道为什么返回-1.可能是64位游戏,涉及到一些权限问题,后面在研究一下,目前主要是为了达到目的。
STANDARD_RIGHTS_REQUIRED = 0x000F0000#这两个的值,是在C++那里获取过来的。
SYNCHRONIZE = 0x00100000#看图
PROCESS_ALL_ACCESS = (STANDARD_RIGHTS_REQUIRED | SYNCHRONIZE | 0xFFF)#看图
class PROCESS_BASIC_INFORMATION(ctypes.Structure):
_fields_ = [('ExitStatus', ctypes.c_ulonglong), # 接收进程终止状态
('PebBaseAddress', ctypes.c_ulonglong), # 接收进程环境块地址
('AffinityMask', ctypes.c_ulonglong), # 接收进程关联掩码
('BasePriority', ctypes.c_ulonglong), # 接收进程的优先级类
('UniqueProcessId', ctypes.c_ulonglong), # 接收进程ID
('InheritedFromUniqueProcessId', ctypes.c_ulonglong)] # 接收父进程ID
## OpenProcess
OpenProcess = windll.kernel32.OpenProcess
OpenProcess.argtypes = [c_void_p, c_int, c_long]
OpenProcess.rettype = c_long
## CloseHandle
CloseHandle = windll.kernel32.CloseHandle
CloseHandle.argtypes = [c_void_p]
CloseHandle.rettype = c_int
def _GetProcessId(className,windowName):
hGameWindow = FindWindow(className, windowName)
pid = win32process.GetWindowThreadProcessId(hGameWindow)[1]
return pid
def _GetPorcessHandle(pid):
hGameHandle = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, 0, pid)
return hGameHandle
ProcessId = _GetProcessId("grcWindow", u"Grand Theft Auto V")
_hGameHandle = _GetPorcessHandle(ProcessId)
对64位内存读操作
def _ReadMemeryLong64(addr, bufflength):
addr = c_ulonglong(addr)#64位游戏,我测试过,如果只写c_ulong() 会报错,说有冲突。
ret = c_ulonglong()#所以这里也都保持同样的长度把
BufferLength = c_ulonglong(bufflength)
ntdll.ZwWow64ReadVirtualMemory64(int(_hGameHandle), addr, byref(ret), BufferLength, 0)#ZwWow64ReadVirtualMemory64和ReadProcessInt 这个函数操作类似。
return ret.value
64位通过模块名获取基址
def GetBaseAddr(ModuleName): #这是论坛里一位大佬写的,为了方便快捷,先复制粘贴过来,这代码我也没看懂,好像涉及到了pe知识,后面自己在 写一个。
# 传入需要查找的模块的名称,就可以返回相应的模块基址了
NumberOfBytesRead = c_ulong()
Buffer = PROCESS_BASIC_INFORMATION()
Size = c_ulong(48)
name_len = len(ModuleName)
ntdll.NtWow64QueryInformationProcess64(int(_hGameHandle), 0, byref(Buffer), Size,
byref(NumberOfBytesRead))
"""
这同样是一个未公开的api,可以通过他获取进程的信息,然后存入我们一开始定义的结构体中,他的五个参数分别是:
进程句柄,信息类型,缓冲指针,以字节为单位的缓冲大小, 写入缓冲的字节数
而至于下面为什么要这么写,其实涉及到了程序的PE结构,这里不做赘述,因为这个东西不是一会会说的清楚的,可以自行百度
"""
ret = _ReadMemeryLong64(Buffer.PebBaseAddress + 24, 8)
ret = _ReadMemeryLong64(ret + 24, 8)
for i in range(100000): # 这里用for循环其实是怕程序卡死,下面如果出了问题不能退出的话,循环结束一样可以退出
modulehandle = _ReadMemeryLong64(ret + 48, 8)
if modulehandle == 0:
break
nameaddr = _ReadMemeryLong64(ret + 96, 8)
name = ReadProcessMemory64_Wchar(nameaddr, name_len * 2 + 1, name_len)
if name == ModuleName:
return modulehandle
ret = _ReadMemeryLong64(ret + 8, 8)
对找到的基址进行读取
def get_invincible(hGameHandle):
#"GTA5.exe"+02D06110 +28+298+c8+a8+188 这是找到的基址
value = GTA+ 0x02D06110#GTA的基址等于0x7FF79B5D0000 ,如果重启了电脑,这个基址会变,所以一定要写64位通过模块名读取基址。
value1 = _ReadMemeryLong64(value,8)#先读取一下"GTA5.exe"+02D06110的基址。看下是否正确。
value2 = _ReadMemeryLong64(value1+0x28,8)
value3 = _ReadMemeryLong64(value2+0x298,8)
value4 = _ReadMemeryLong64(value3+0xc8,8)
value5 = _ReadMemeryLong64(value4+0xa8,8)
value6 = _ReadMemeryLong64(value5+0x188,8)
# #value1 = value++0x28+0x298+0xc8+0xa8+0x188
print("0x%08X"%value2)
print(value)
return value5
value:"GTA5.exe"+02D06110
value1:GTA5.exe"+02D06110
value2:GTA5.exe"+02D06110+0x28
value3:GTA5.exe"+02D06110+0x28+0x298
value4:GTA5.exe"+02D06110+0x28+0x298+0XC8
value5:GTA5.exe"+02D06110+0x28+0x298+0XC8+0xa8
value6:GTA5.exe"+02D06110+0x28+0x298+0XC8+0xa8+0x188
成功读取到该值,为什么这么写,因为一开始我直接省略麻烦,写一堆,发现读的都是什么东西,太乱了。这样子容易找到问题。
64位写操作
def WriteMemeryLong64(addr, bufflength, n):
addr = c_ulonglong(addr)
ret = c_ulonglong(bufflength)
BufferLength = c_ulonglong(n)
ntdll.ZwWow64WriteVirtualMemory64(int(_hGameHandle), addr, byref(ret), BufferLength, 0)##写法也跟WriteProcessMemory这个函数相似
无敌
初始:4194316
无敌:4194572
def set_invincible(hGameHandle,address):
while True:
WriteMemeryLong64(hGameHandle,address+0x188,4194572,4)#开启无敌
if(win32api.GetAsyncKeyState(35)!=0):#当按下END键,就关闭无敌,将值写回正常
WriteMemeryLong64(hGameHandle, address + 0x188, 4194316, 4)#关闭无敌
CloseHandle(hGameHandle)#关闭句柄
exit(0)#退出程序
开启:
关闭:
完整代码
# -*- coding:utf-8 -*-
"""
@author:
@file: GTA.py
@time: 2020-06-21 13:49
@desc: KeyboArd
"""
import win32process#进程模块
import win32api#主要用来注册热键
import ctypes#C语言类型
from win32gui import FindWindow#界面
from ctypes import c_long , c_int , c_void_p, windll, WinDLL, c_ulonglong, byref,Structure,c_char,POINTER,sizeof,pointer,c_ulong,c_wchar_p
ntdll = WinDLL("ntdll.dll")
kernel32 = ctypes.windll.LoadLibrary("kernel32.dll")
GetLastError = kernel32.GetLastError
#GTA = 0x7FF79B5D0000
STANDARD_RIGHTS_REQUIRED = 0x000F0000
SYNCHRONIZE = 0x00100000
PROCESS_ALL_ACCESS = (STANDARD_RIGHTS_REQUIRED | SYNCHRONIZE | 0xFFF)
class PROCESS_BASIC_INFORMATION(ctypes.Structure):
_fields_ = [('ExitStatus', ctypes.c_ulonglong), # 接收进程终止状态
('PebBaseAddress', ctypes.c_ulonglong), # 接收进程环境块地址
('AffinityMask', ctypes.c_ulonglong), # 接收进程关联掩码
('BasePriority', ctypes.c_ulonglong), # 接收进程的优先级类
('UniqueProcessId', ctypes.c_ulonglong), # 接收进程ID
('InheritedFromUniqueProcessId', ctypes.c_ulonglong)] # 接收父进程ID
## OpenProcess
OpenProcess = windll.kernel32.OpenProcess
OpenProcess.argtypes = [c_void_p, c_int, c_long]
OpenProcess.rettype = c_long
## CloseHandle
CloseHandle = windll.kernel32.CloseHandle
CloseHandle.argtypes = [c_void_p]
CloseHandle.rettype = c_int
def _GetProcessId(className,windowName):
hGameWindow = FindWindow(className, windowName)
pid = win32process.GetWindowThreadProcessId(hGameWindow)[1]
return pid
def _GetPorcessHandle(pid):
hGameHandle = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, 0, pid)
return hGameHandle
ProcessId = _GetProcessId("grcWindow", u"Grand Theft Auto V")
_hGameHandle = _GetPorcessHandle(ProcessId)
def _ReadMemeryLong64(addr, bufflength):
addr = c_ulonglong(addr)
ret = c_ulonglong()
BufferLength = c_ulonglong(bufflength)
ntdll.ZwWow64ReadVirtualMemory64(int(_hGameHandle), addr, byref(ret), BufferLength, 0)
return ret.value
def WriteMemeryLong64(addr, bufflength, n): #
addr = c_ulonglong(addr)
ret = c_ulonglong(bufflength)
BufferLength = c_ulonglong(n)
ntdll.ZwWow64WriteVirtualMemory64(int(_hGameHandle), addr, byref(ret), BufferLength, 0)
def ReadProcessMemory64_Wchar(addr, n,length):#这个函数用以读取模块名称,与ReadVirtualMemory64不同的点还有一个是我们会传入一个缓冲区的长度length,用于定义一个c_wchar_p的缓冲区
addr = c_ulonglong(addr)
ret = c_wchar_p("0" * length)#这里选用wchar其实与编码有关,感兴趣的同学自行百度wchar,宽字符等关键字学习
BufferLength = c_ulonglong(n)
ntdll.NtWow64ReadVirtualMemory64(int(_hGameHandle), addr, ret, BufferLength, 0)
return ret.value
def GetBaseAddr(ModuleName): #
# 传入需要查找的模块的名称,就可以返回相应的模块基址了
NumberOfBytesRead = c_ulong()
Buffer = PROCESS_BASIC_INFORMATION()
Size = c_ulong(48)
name_len = len(ModuleName)
ntdll.NtWow64QueryInformationProcess64(int(_hGameHandle), 0, byref(Buffer), Size,
byref(NumberOfBytesRead))
"""
这同样是一个未公开的api,可以通过他获取进程的信息,然后存入我们一开始定义的结构体中,他的五个参数分别是:
进程句柄,信息类型,缓冲指针,以字节为单位的缓冲大小, 写入缓冲的字节数
而至于下面为什么要这么写,其实涉及到了程序的PE结构,这里不做赘述,因为这个东西不是一会会说的清楚的,可以自行百度
"""
ret = _ReadMemeryLong64(Buffer.PebBaseAddress + 24, 8)
ret = _ReadMemeryLong64(ret + 24, 8)
for i in range(100000): # 这里用for循环其实是怕程序卡死,下面如果出了问题不能退出的话,循环结束一样可以退出
modulehandle = _ReadMemeryLong64(ret + 48, 8)
if modulehandle == 0:
break
nameaddr = _ReadMemeryLong64(ret + 96, 8)
name = ReadProcessMemory64_Wchar(nameaddr, name_len * 2 + 1, name_len)
if name == ModuleName:
return modulehandle
ret = _ReadMemeryLong64(ret + 8, 8)
def get_invincible(hGameHandle,GTA):
#"GTA5.exe"+02D06110 +28+298+c8+a8+188
value = GTA+ 0x02D06110
value1 = _ReadMemeryLong64(value,8)#先读取一下"GTA5.exe"+02D06110的基址。看下是否正确。
value2 = _ReadMemeryLong64(value1+0x28,8)
value3 = _ReadMemeryLong64(value2+0x298,8)
value4 = _ReadMemeryLong64(value3+0xc8,8)
value5 = _ReadMemeryLong64(value4+0xa8,8)
value6 = _ReadMemeryLong64(value5+0x188,8)
#value1 = value++0x28+0x298+0xc8+0xa8+0x188
# print("0x%08X"%value6)
print(value6)
return value5
def set_invincible(hGameHandle,address):
while True:
WriteMemeryLong64(address+0x188,4194572,4)#开启无敌
if(win32api.GetAsyncKeyState(35)!=0):
WriteMemeryLong64(address + 0x188, 4194316, 4)#关闭无敌
CloseHandle(hGameHandle)
exit(0)
def main():
moudle = GetBaseAddr("GTA5.exe")
invincible = get_invincible(_hGameHandle, moudle)
#print("0x%08X" % moudle)
#print(moudle)
#print("0x%08X" % modulename)
set_invincible(_hGameHandle,invincible)
CloseHandle(_hGameHandle)
if __name__ == '__main__':
main()