线程池

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定义:

重复利用前面已经存在的线程执行当前提交的任务,解决了线程周期开销和过多的资源消耗。

类图:

ThreadPoolExecutor.png

关键参数含义:

  • corePoolSize:
    线程池核心线程数量,核心线程默认不会被回收(可配置),即使没有任务执行,也会保持空闲状态(可配置)。如果线程池中的线程少于此数目,则在执行任务时创建。
    默认核心线程是没有初始化的,也就是懒加载。当有新任务提交给线程池的时候,才会创建核心线程来处理(在达到核心线程配置的数量之前,即使其他已经创建的核心线程是闲置的,新提交的任务也会触发新建核心线程,直到达到配置的数量)。
    如果调用prestartCoreThread和prestartAllCoreThreads方法会初始化核心线程的,一般适用于非空队列的场景。
    allowCoreThreadTimeOut(boolean)这个方法可以用来设置核心线程的超时时间。
  • maximumPoolSize:
    池允许最大的线程数,当线程数量达到corePoolSize,且workQueue队列塞满任务了之后,继续创建线程。
  • keepAliveTime:
    超过corePoolSize之后的“临时线程”的存活时间。
  • unit:
    keepAliveTime的单位。
  • workQueue:
    当前任务的个数超过corePoolSize时,新的任务会处在等待状态,并存在workQueue中,BlockingQueue是一个先进先出的阻塞式队列实现。
  • threadFactory:
    创建线程的工厂类,通常我们会指定一个threadFactory设置线程的名称,这样我们就可以知道线程是由哪个工厂类创建的,可以快速定位。
  • handler:
    AbortPolicy:为线程池默认的拒绝策略,该策略直接抛异常处理。
    DiscardPolicy:直接抛弃不处理。
    DiscardOldestPolicy:丢弃队列中最老的任务。
    CallerRunsPolicy:将任务分配给当前执行execute方法线程来处理。

SynchronousQueue:

  • SynchronousQueue:比如快递人员送一个快递给客户,如果不用蜂巢,就必须要亲手交给客户,如果客户不在家,他就需要一直等待,直到客户从他手里接过去。
  • LinkedBlockingQueue:new LinkedBlockingQueue (1) 代表着这个queue里面的容量是1,相当于蜂巢有一个储物柜;快递人员可以把快递放到蜂巢里面,然后就去做其他事情,系统给客户发一个短信通知去取快递。

Hook methods:

定义一些空的protected空方法,特意留给子类覆盖调用、扩展、定制一些功能。
有三个可扩展方法:

  • beforeExecute(Thread t, Runnable r):
    在指定线程执行指定任务之前执行。
  • afterExecute(Runnable r, Throwable t):
    在指定任务执行完之后执行。
  • terminated():Executor终止的时候调用。
    demo:
* class PausableThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor {
 *   private boolean isPaused;
 *   private ReentrantLock pauseLock = new ReentrantLock();
 *   private Condition unpaused = pauseLock.newCondition();
 *
 *   public PausableThreadPoolExecutor(...) { super(...); }
 *
 *   protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) {
 *     super.beforeExecute(t, r);
 *     pauseLock.lock();
 *     try {
 *       while (isPaused) unpaused.await();
 *     } catch (InterruptedException ie) {
 *       t.interrupt();
 *     } finally {
 *       pauseLock.unlock();
 *     }
 *   }
 *
 *   public void pause() {
 *     pauseLock.lock();
 *     try {
 *       isPaused = true;
 *     } finally {
 *       pauseLock.unlock();
 *     }
 *   }
 *
 *   public void resume() {
 *     pauseLock.lock();
 *     try {
 *       isPaused = false;
 *       unpaused.signalAll();
 *     } finally {
 *       pauseLock.unlock();
 *     }
 *   }
 * }}

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