【Linux多线程】设计一个线程池(代码+讲解)

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线程池

  • Lock.hpp
    • 说明
  • Task.hpp
    • 代码
    • 代码说明
  • Threadpool.hpp
    • 代码说明
  • Threadpool.cc
    • 代码说明
  • Log.hpp
    • 代码说明
  • Makefile
  • 运行结果
  • 附录 读者写者问题

Lock.hpp

#pragma once

#include 
#include 

class Mutex
{
public:
    Mutex()
    {
        pthread_mutex_init(&lock_, nullptr);
    }
    void lock()
    {
        pthread_mutex_lock(&lock_);
    }
    void unlock()
    {
        pthread_mutex_unlock(&lock_);
    }
    ~Mutex()
    {
        pthread_mutex_destroy(&lock_);
    }

private:
    pthread_mutex_t lock_;
};

class LockGuard
{
public:
    LockGuard(Mutex *mutex) : mutex_(mutex)
    {
        mutex_->lock();
        std::cout << "加锁成功..." << std::endl;
    }

    ~LockGuard()
    {
        mutex_->unlock();
        std::cout << "解锁成功...." << std::endl;
    }

private:
    Mutex *mutex_;
};

说明

-这段代码定义了两个C++类:Mutex和LockGuard,这两个类用于处理多线程中的同步问题。

Mutex 类:这个类封装了互斥量(mutex)的初始化、锁定、解锁和销毁操作。使用这个类的对象可以确保在多线程环境中,某一时刻只有一个线程能访问某些特定的代码区域(即临界区)。具体解释如下:

Mutex():构造函数中,调用了pthread_mutex_init来初始化互斥量lock_。
lock():此函数调用pthread_mutex_lock来锁定互斥量,从而确保调用该函数的线程独占临界区,直到它调用unlock释放互斥量。
unlock():此函数调用pthread_mutex_unlock来解锁互斥量,允许其他线程进入临界区。

~Mutex():析构函数中,调用pthread_mutex_destroy来销毁互斥量。
LockGuard 类:这个类是一个典型的RAII(Resource Acquisition Is Initialization,资源获取即初始化)实现,用于自动管理Mutex的锁定和解锁。对象在创建时获取资源(在这种情况下是锁定一个互斥量),在对象生命周期结束时释放资源(解锁互斥量)。这样可以确保即使出现异常,也能正确释放资源。具体解释如下:

LockGuard(Mutex *mutex):构造函数中,接受一个Mutex对象的指针,并对其进行锁定。然后输出"加锁成功…“。
~LockGuard():析构函数中,解锁之前在构造函数中锁定的Mutex对象。然后输出"解锁成功…”。

使用这两个类,可以方便地在多线程环境中保护临界区的代码,确保其线程安全。例如:

Mutex mutex;
//...
{
    LockGuard lock(&mutex);
    // 临界区的代码
    // ...
}  // 在这里,lock对象离开其作用域,触发析构函数,互斥量自动解锁。

这样可以确保,即使临界区的代码出现异常,析构函数仍会被调用,从而解锁互斥量。这就避免了因为异常而导致的死锁情况。

Task.hpp

代码

#pragma once

#include 
#include 

class Task
{
public:
    Task() : elemOne_(0), elemTwo_(0), operator_('0')
    {
    }
    Task(int one, int two, char op) : elemOne_(one), elemTwo_(two), operator_(op)
    {
    }
    int operator() ()
    {
        return run();
    }
    int run()
    {
        int result = 0;
        switch (operator_)
        {
        case '+':
            result = elemOne_ + elemTwo_;
            break;
        case '-':
            result = elemOne_ - elemTwo_;
            break;
        case '*':
            result = elemOne_ * elemTwo_;
            break;
        case '/':
        {
            if (elemTwo_ == 0)
            {
                std::cout << "div zero, abort" << std::endl;
                result = -1;
            }
            else
            {
                result = elemOne_ / elemTwo_;
            }
        }

        break;
        case '%':
        {
            if (elemTwo_ == 0)
            {
                std::cout << "mod zero, abort" << std::endl;
                result = -1;
            }
            else
            {
                result = elemOne_ % elemTwo_;
            }
        }
        break;
        default:
            std::cout << "非法操作: " << operator_ << std::endl;
            break;
        }
        return result;
    }
    int get(int *e1, int *e2, char *op)
    {
        *e1 = elemOne_;
        *e2 = elemTwo_;
        *op = operator_;
    }
private:
    int elemOne_;
    int elemTwo_;
    char operator_;
};

代码说明

构造函数:有两个构造函数,一个默认构造函数,一个带参数的构造函数,用于初始化类的成员变量 elemOne_、elemTwo_ 和 operator_。

operator() 函数:这是一个函数调用运算符重载,它使得对象可以像函数一样被调用。在本例中,operator() 调用了 run() 函数并返回其结果。

run() 函数:这是类的一个成员函数,根据成员变量 operator_ 的值执行相应的数学运算,并返回运算结果。

get() 函数:这个函数用于获取 Task 对象中的元素和运算符。它通过指针参数返回 elemOne_、elemTwo_ 和 operator_ 的值。

Task 类可以用于表示简单的数学任务,并通过调用 run() 函数来计算结果。它还提供了获取元素和运算符的功能。如果运算符无效,run() 函数会输出相应的错误消息。

总的来说,Task 类是一个用于处理数学任务的简单类,并且提供了一些实用的方法。

Threadpool.hpp

#pragma once

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include "Log.hpp"
#include "Lock.hpp"

using namespace std;

int gThreadNum = 5;

template <class T>
class ThreadPool
{
private:
    ThreadPool(int threadNum = gThreadNum) : threadNum_(threadNum), isStart_(false)
    {
        assert(threadNum_ > 0);
        pthread_mutex_init(&mutex_, nullptr);
        pthread_cond_init(&cond_, nullptr);
    }
    ThreadPool(const ThreadPool<T> &) = delete;
    void operator=(const ThreadPool<T>&) = delete;

public:
    static ThreadPool<T> *getInstance()
    {
        static Mutex mutex;
        if (nullptr == instance) //仅仅是过滤重复的判断
        {
            LockGuard lockguard(&mutex); //进入代码块,加锁。退出代码块,自动解锁
            if (nullptr == instance)
            {
                instance = new ThreadPool<T>();
            }
        }

        return instance;
    }
    //类内成员, 成员函数,都有默认参数this
    static void *threadRoutine(void *args)
    {
        pthread_detach(pthread_self());
        ThreadPool<T> *tp = static_cast<ThreadPool<T> *>(args);
        prctl(PR_SET_NAME, "follower");
        while (1)
        {
            tp->lockQueue();
            while (!tp->haveTask())
            {
                tp->waitForTask();
            }
            //这个任务就被拿到了线程的上下文中
            T t = tp->pop();
            tp->unlockQueue();

            // for debug
            int one, two;
            char oper;
            t.get(&one, &two, &oper);
            //规定,所有的任务都必须有一个run方法
            Log() << "新线程完成计算任务: " << one << oper << two << "=" << t.run() << "\n";
        }
    }
    void start()
    {
        assert(!isStart_);
        for (int i = 0; i < threadNum_; i++)
        {
            pthread_t temp;
            pthread_create(&temp, nullptr, threadRoutine, this);
        }
        isStart_ = true;
    }
    void push(const T &in)
    {
        lockQueue();
        taskQueue_.push(in);
        choiceThreadForHandler();
        unlockQueue();
    }
    ~ThreadPool()
    {
        pthread_mutex_destroy(&mutex_);
        pthread_cond_destroy(&cond_);
    }

private:
    void lockQueue() { pthread_mutex_lock(&mutex_); }
    void unlockQueue() { pthread_mutex_unlock(&mutex_); }
    bool haveTask() { return !taskQueue_.empty(); }
    void waitForTask() { pthread_cond_wait(&cond_, &mutex_); }
    void choiceThreadForHandler() { pthread_cond_signal(&cond_); }
    T pop()
    {
        T temp = taskQueue_.front();
        taskQueue_.pop();
        return temp;
    }

private:
    bool isStart_;
    int threadNum_;
    queue<T> taskQueue_;
    pthread_mutex_t mutex_;
    pthread_cond_t cond_;

    static ThreadPool<T> *instance;
    // const static int a = 100;
};

template <class T>
ThreadPool<T> *ThreadPool<T>::instance = nullptr;

代码说明

这是一个简单的线程池实现。以下是代码的功能和要点:

头文件包含:代码包含了一些头文件,用于支持线程、互斥锁、条件变量、队列、日志等功能。
ThreadPool 类模板:这是一个模板类,用于创建线程池。模板参数 T 用于表示任务的类型。
单例模式:getInstance() 函数实现了线程池的单例模式,确保程序中只有一个线程池实例。

成员变量:isStart_ 用于标记线程池是否已经启动,threadNum_ 表示线程池中线程的数量,taskQueue_ 是任务队列用于保存任务,mutex_ 和 cond_ 是互斥锁和条件变量用于对任务队列进行同步操作。
构造函数:私有化了构造函数,使得用户不能直接创建 ThreadPool 对象,只能通过 getInstance() 函数获取实例。
hreadRoutine 函数:这是线程执行的函数,每个线程将在该函数中循环等待任务,获取任务,执行任务,然后再次等待。
start 函数:用于启动线程池,创建指定数量的线程。
push 函数:用于向线程池中添加任务。

同步机制:lockQueue() 和 unlockQueue() 函数用于对任务队列进行加锁和解锁,haveTask() 函数用于判断任务队列是否为空,waitForTask() 函数用于等待任务,choiceThreadForHandler() 函数用于通知线程有任务可执行。
pop 函数:用于从任务队列中取出任务。

该线程池实现了简单的任务调度和线程池管理功能,可以用于处理需要多线程执行的任务,提高程序的并发性和效率。

Threadpool.cc

#include "ThreadPool.hpp"
#include "Task.hpp"
#include 
#include 


// 如何对一个线程进行封装, 线程需要一个回调函数,支持lambda
// class tread{
// };

int main()
{
    prctl(PR_SET_NAME, "master");

    const string operators = "+/*/%";
    // unique_ptr > tp(new ThreadPool());
    unique_ptr<ThreadPool<Task> > tp(ThreadPool<Task>::getInstance());
    tp->start();

    srand((unsigned long)time(nullptr) ^ getpid() ^ pthread_self());
    // 派发任务的线程
    while(true)
    {
        int one = rand()%50;
        int two = rand()%10;
        char oper = operators[rand()%operators.size()];
        Log() << "主线程派发计算任务: " << one << oper << two << "=?" << "\n";
        Task t(one, two, oper);
        tp->push(t);
        sleep(1);
    }
}

代码说明

设置主线程名称:通过 prctl(PR_SET_NAME, “master”) 设置主线程的名称为 “master”,方便识别线程。

定义运算符:operators 字符串保存了支持的运算符 +、-、*、/ 和 %。

创建线程池:通过 ThreadPool::getInstance() 获取 Task 类型的线程池实例,并调用 start() 函数启动线程池。

派发任务的循环:while (true) 循环中,随机生成两个操作数 one 和 two,随机选择一个运算符 oper,然后创建一个 Task 对象 t,并将其添加到线程池中执行。每次派发任务后,主线程休眠 1 秒。

该代码模拟了主线程动态地生成计算任务,并将任务交给线程池中的线程进行处理。线程池的实现将有效地管理线程的生命周期,提供任务调度和线程复用的功能,提高程序的并发处理能力

Log.hpp

#pragma once

#include 
#include 
#include 

std::ostream &Log()
{
    std::cout << "Fot Debug |" << " timestamp: " << (uint64_t)time(nullptr) << " | " << " Thread[" << pthread_self() << "] | ";
    return std::cout;
}

代码说明

这个 Log() 函数可以用于在程序中输出调试信息,方便程序员在调试阶段查看程序的运行状态、变量值等信息。由于在输出信息时获取了当前线程的ID,可以帮助区分不同线程的调试信息。

Makefile

CC=g++
FLAGS=-std=c++11
LD=-lpthread
bin=threadpool
src=ThreadPoolTest.cc

$(bin):$(src)
	$(CC) -o $@ $^ $(LD) $(FLAGS)
.PHONY:clean
clean:
	rm -f $(bin)

运行结果

【Linux多线程】设计一个线程池(代码+讲解)_第2张图片

附录 读者写者问题

链接: 操作系统 读者写者问题的实现(C++ 读者优先、写者优先)

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