MFC常见的类:
CCmdTarget:是MFC类库中消息(消息分为:标准消息(只有由CWnd类派生来的类才可以接受到此类消息)、命令消息(CCmdTarget的派生类都可以接收到此类消息)、通知消息)映射体系的一个基类,是MFC处理命令消息的基础、核心。消息映射把命令或消息引导给用户为之编写的响应函数。
CWnd:窗口, 它是大多数“看得见的东西”的父类(Windows里几乎所有看得见的东西都是一个窗口,大窗口里有许多小窗口),比如视图CView、框架窗口CFrameWnd、工具条CToolBar、对话框CDialog、按钮CButton,etc;一个例外是菜单(CMenu)不是从窗口派生的。该类很大,一开始也不必学,知道就行了。
CDocument文档,负责内存数据与磁盘的交互。最重要的是OnOpenDocument(读入),OnSaveDocument(写盘),Serialize(读写)
CView视图,负责内存数据与用户的交互。包括数据的显示、用户操作的响应(如菜单的选取、鼠标的响应)。最重要的是OnDraw(重画窗口),通常用CWnd::Invalidate()来启动它。另外,它通过消息映射表处理菜单、工具条、快捷键和其他用户消息。你自己的许多功能都要加在里面,你打交道最多的就是它。
CDC设备文本。无论是显示器还是打印机,都是画图给用户看。这图就抽象为CDC。CDC与其他GDI(图形设备接口)一起,完成文字和图形、图像的显示工作。把CDC想象成一张纸,每个窗口都有一个CDC相联系,负责画窗口。CDC有个常用子类CClientDC(窗口客户区),画图通常通过CClientDC完成。
CDialog对话框
CWinApp应用程序类。似于C中的main函数,是程序执行的入口和管理者,负责程序建立、消灭,主窗口和文档模板的建立。最常用函数InitInstance():初始化。
CGdiObject及子类,用于向设备文本画图。它们都需要在使用前选进DC。
CPen笔,画线
CBrush刷子,填充
CFont字体,控制文字输出的字体
CBitmap位图
CPalette调色板
CRgn区域,指定一块区域可以用于做特殊处理。
CFile文件。最重要的不外是Open(打开),Read(读入),Write(写)
CString字符串。封装了C中的字符数组,非常实用。
CPoint点,就是(x, y)对
CRect矩形,就是(left, top, right, bottom)
CSize大小,就是(cx, cy)对(宽、高)
Windows使用与设备无关 的图形设备环境(DC: Device Context) 进行显示。MFC基础类库定义了设备环境对象类----CDC类。
CDC与CGdiObject的关系
说到CDC类就不能不提一下GdiObject---图形对象类。 在Windows应用程序中,设备环境与图形对象共同工作,协同完成绘图显示工作。就像画家绘画一样,设备环境好比是画家的画布,图形对象好比是画家的画笔。用画笔在画布上绘画,不同的画笔将画出不同的画来。选择合适的图形对象和绘图对象,才能按照要求完成绘图任务。
有关CDC类的继承
父类:从 CObject 直接继承而来。继承了CObject类的各种特性,如动态创建等等。
子类:CClientDC-------代表操作窗口的DC ,是比较常用的一个子类
CMetaFileDC ------响应Meta File的DC ,Meta File是一些GDI消息。
CPaintDC-------响应WM_PAINT消息的DC。
CWindowDC ------代表整个屏幕的DC
CDC类的数据成员
数据成员只有两个:
HDC m_hDC : CDC对象使用的输出设备上下文
HDC m_hAttribDC : CDC对象使用的属性设备上下文
二者在CDC对象创建时指向相同的设备上下文。