AssetBundle资源打包、本地加载和卸载以及问题总结

首先先分享一篇关于AssetBundle很详细的博客链接:
点击此处,接下来的我会说一下我在使用这个博客遇见的问题
1.问题一:AssetBundleBrowser下载后的安装包解压到Unity工程的Packages文件夹下后工程报错
解决方式:删除Test文件夹即可
2.问题二:ABManager脚本中basePath在Android平台读取报错,读取不到
解决方式:private string basePath = Application.streamingAssetsPath;//Editor、Android、IOS都可以读取(WebGL除外)
详细原因:点击此处

补充:

private string abName = "common.ab";
private void Start()
{
    string abPath = Application.streamingAssetsPath + "/" + abName;
    string abPath1 = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, abName);
    //abPath和abPath1两个路径是相同的 只是写法不一样
}

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