之前看到一个很简单但是看上去又挺不错的2048游戏,突然想用pygame练练手,于是乎,写了一个很简单的贪吃蛇游戏。
HEIGHT = 400
WIDTH = 400
S_F_SIZE = 10 # 食物和蛇一格的大小
SCREEN_SIZE = (HEIGHT, WIDTH) # 屏幕尺寸
MOVE_PS = 15 # 每秒刷新次数,模拟fps
DIR = 0 # 蛇移动的方向,0123分别为上右下左
FOOD = [0, 0] # 食物位置
SNAKE = [] # 蛇
# 屏幕设置,第一个参数分辨率,第二个参数模式(不需要全屏则置0,若需要全屏则为FULLSCREEN),第三个参数色深
SCREEN = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE, 0, 32)
SCORE = 0
这边最主要的是需要变量来记录蛇的当前行进方向(DIR),构成当前蛇的方块坐标序列(SNAKE,这个坐标是根据设定的屏幕尺寸和方块尺寸做过处理 的),食物坐标(FOOD)
main函数比较简单,就是pygame的初始化(SCREEN的初始化放在全局了),然后界面的初始化(init,后面讲),然后就是一个主要的循环执行run(),run()中设定了循环执行的间隔,作为fps(也即贪吃蛇移动的速度)
def main():
global SCREEN
# pygame初始化
pygame.init()
# 初始化
init()
# 游戏主体,包括操作、刷新等逻辑控制
while True:
if run() == 5:
break;
所谓初始化,也就是对界面背景的初始化和生成初始的蛇和食物。蛇用坐标序列存储,然后一个一个画出来(见后面画蛇和食物的介绍),食物生成就更简单了,就一个坐标,只要注意不生成在蛇身上即可,同样画出来即可。
def init():
global SCREEN
# 初始生成蛇和食物
# 蛇开始位置,不能太靠边
y_snake = random.randint(10, HEIGHT/S_F_SIZE-10)
x_snake = random.randint(10, WIDTH/S_F_SIZE-10)
SNAKE.append([x_snake, y_snake])
SNAKE.append([x_snake, y_snake+1])
SNAKE.append([x_snake, y_snake+2])
print(SNAKE)
# 食物开始位置
create_food()
# 填充白色背景
SCREEN.fill((255, 255, 255))
# 画蛇和食物
draw_snake()
draw_food()
print("ss")
# 显示
pygame.display.update()
蛇的身体各部位坐标存在列表中,按顺序读取即可,然后用画rect的方法在SCREEN中画出即可,这边需要的注意的是各坐标是按方块位置来算的,而不是屏幕尺寸,需要乘S_F_SIZE才是方块坐标。
def draw_snake():
global SCREEN
for coord in SNAKE:
y = coord[1] * S_F_SIZE
x = coord[0] * S_F_SIZE
rect = pygame.Rect(x, y, S_F_SIZE, S_F_SIZE)
pygame.draw.rect(SCREEN, (0, 0, 255), rect)
食物的画也是一样,更简单,在此不赘述。
main函数中的while大循环由于在run中设置了clock和tick,每个一短时间刷新界面的同时 进行方向按键的处理、贪吃蛇位置的移动、食物的获取、失败与否的判断即可。
这样每次进入run(),根据更新的贪吃蛇身体坐标列表重绘蛇与食物,就能够达到蛇自己动起来的效果。
def run():
global DIR
global SCREEN
global SCORE
for event in pygame.event.get():
# 退出
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit(0)
# 按键
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if (event.key == K_ESCAPE): # 终止程序
pygame.quit()
sys.exit(0)
# 上下左右改变方向,不能去反方向
elif (event.key == K_LEFT and DIR != 1):
DIR = 3
elif (event.key == K_RIGHT and DIR != 3):
DIR = 1
elif (event.key == K_UP and DIR != 2):
DIR = 0
elif (event.key == K_DOWN and DIR != 0):
DIR = 2
# 蛇头接下来的位置
if (DIR == 0):
next_head = [SNAKE[0][0], SNAKE[0][1]-1]
elif (DIR == 1):
next_head = [SNAKE[0][0]+1, SNAKE[0][1]]
elif (DIR == 2):
next_head = [SNAKE[0][0], SNAKE[0][1]+1]
elif (DIR == 3):
next_head = [SNAKE[0][0]-1, SNAKE[0][1]]
获取蛇头下一步位置之后,就是看是否失败(见下面一小节);
然后看是否能吃到食物,若能,尾部也不用去除了,直接食物位置变成新的头部即可,若不能,则蛇的序列需要改,去掉尾部,添加新的头部,就做到了按既定方向前进的效果。
# 更新蛇的位置和形态
SNAKE.insert(0, next_head)
if (next_head == FOOD):
create_food()
SCORE+=1
print(SCORE)
else:
SNAKE.pop()
SCREEN.fill((255, 255, 255))
draw_snake()
draw_food()
# 刷新界面
pygame.display.update()
# 时钟对象用于控制界面刷新(即蛇移动频率)
pygame.time.Clock().tick(MOVE_PS)
根据方向找到下一次蛇头所在之后,看是否超出界面,是否在蛇身体上(这边需要注意若是尾部则无所谓,因为移动之后这个位置就空出来了)
# 判断蛇是否会死
if (next_head[0] >= WIDTH/S_F_SIZE or next_head[0] < 0 or next_head[1] > HEIGHT/S_F_SIZE or next_head[1] < 0) or ((next_head in SNAKE) and (next_head != SNAKE[-1])):
return 5
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