自定义类型详解(结构体+枚举+联合)

自定义类型详解

  • 结构体
    • 1.结构体的声明
    • 2.结构体的自引用
    • 3.结构体的定义与初始化
    • 4.结构体的内存对齐
    • 5.结构体传参
    • 6.位段
  • 枚举
    • 1.枚举类型定义
    • 2.枚举的优点
  • 联合(共用体)
    • 1.联合类型的定义
    • 2.联合的特点

结构体

1.结构体的声明

struct tag
{
	member - list;
}variable - list;

例如描述一个学生:

struct Student
{
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
	double score;
};

但是有时候又会出现一种情况,结构体在声明的时候并没有完全声明,
我们称之为匿名结构体:

struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}a[20], * p;

我们可以发现,以上结构图声明是省略了标签(tag),这种匿名结构体在程序中只能使用一次。

2.结构体的自引用

很多人就会觉得,结构体自引用嘛,就是自己引用自己,就像下面一样:

struct Node
{
	int data;
	struct Node next;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct Node));
	return 0;
}

但我们运行程序就会发现:
自定义类型详解(结构体+枚举+联合)_第1张图片
程序给我们报错了,“next”使用未定义的“struct Node”,那么为什么呢?细想我们就会发现,这种声明其实就是一个无限循环,结构体内有结构体,结构体内还有结构体…;系统在分配内存就无法分配,不知道他有多大呀。
请看正确的方法:

struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct Node));
	return 0;
}

自定义类型详解(结构体+枚举+联合)_第2张图片
此时程序就可以正常运行了,因为指针的内存是可以被确定的。
接下来我们再看一段代码:

typedef struct
{
	int data;
	Node* next;
}Node;
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(Node));
	return 0;
}

这样行不行呢?其实也是不行的,我们在运用typedef进行定义时,在结尾才起作用呀,它在中间就进行了引用,还是未被定义的呀。
正确做法:

typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
}Node;
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(Node));
	return 0;
}

3.结构体的定义与初始化

struct S1
{
	int a;
	char b;
};

struct S2
{
	char name[20];
	int age;
};

struct S3
{
	struct S1 s1;
	struct S2 s2;
	struct S3* next;
};

int main()
{
	struct S3 s3 = { {1,2},{"zhangsan",20},NULL };//结构体的嵌套初始化。
	return 0;
}

4.结构体的内存对齐

struct S1
{
	char c1;//1
	int i;//4
	char c2;//1
};
int main()
{
	printf("%d", sizeof(struct S1));
	return 0;
}

一般情况下,我们觉得最终打印结果肯定是6,但运行程序会发现结果是12,为什么呢?这儿就存在了结构体对齐的问题了:
首先得掌握结构体的对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的值为8
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
    自定义类型详解(结构体+枚举+联合)_第3张图片
    为什么存在内存对齐?
    大部分的参考资料都是如是说的:
  5. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能
    在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  6. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
    总体来说:
    结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
    那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:让占用空间小的成员尽量集中在一起。
    就像这样:
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
嵌套类型对齐:

struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};

struct S3
{
	char a;
	char b;
	int c;
	struct S1;
};

int main()
{
	printf("%d", sizeof(struct S3));
	return 0;
}

自定义类型详解(结构体+枚举+联合)_第4张图片
自定义类型详解(结构体+枚举+联合)_第5张图片

5.结构体传参

struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s);  //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}

我们在进行结构体传参的时候,要传结构体的地址。
原因:函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

6.位段

什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字,表示所占比特位的个数。
例如:

struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};

那么位段的内存空间又是怎么开辟的呢?

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型。
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
    自定义类型详解(结构体+枚举+联合)_第6张图片
    我们来看一段代码:
struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};
int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;
	return 0;
}

内存空间是怎么分配的呢?
自定义类型详解(结构体+枚举+联合)_第7张图片
自定义类型详解(结构体+枚举+联合)_第8张图片
位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

枚举

枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举。
这里就可以使用枚举了。

1.枚举类型定义

enum Day
{
	Mon,
	Tues,
	Wed,
	Thur,
	Fri,
	Sat,
	Sun
};
enum Sex
{
	MALE,
	FEMALE,
	SECRET
};
enum Color
{
	RED,
	GREEN,
	BLUE
};

以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。 {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。 例如:

enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};

2.枚举的优点

为什么使用枚举?
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举? 枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性。
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 防止了命名污染(封装)。
  4. 便于调试。
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量。

联合(共用体)

1.联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。 比如:

union Un
{
 char c;
 int i;
};

联合体特征是这些成员公用同一块空间,所以我们就可以知道char c和
int i是共用一片空间的。

int main()
{
	union Un un;
	printf("%d", sizeof(un));//4
	return 0;
}

自定义类型详解(结构体+枚举+联合)_第9张图片

2.联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
联合大小的计算
联合的大小至少是最大成员的大小。当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
例如:

union Un1
{
 char c[5];//1 8 1   5
 int i;//    4 8 4   4
};
union Un2
{
 short c[7];// 2 8 2  14
 int i;//      4 8 4  4
};
int main()
{
   printf("%d\n", sizeof(union Un1));//8
   printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16
   return 0;
}

以上如有错误,请批评指正!!!

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