食用指南:本文在有C基础的情况下食用更佳
这就不得不推荐此专栏了:C语言
内联函数前置知识:宏函数
♈️今日夜电波:Episode 33—She Her Her Hers
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1、const修饰全局变量num 变量名只读 内存空间在文字常量区(只读)、不能通过num的地址修改空间内容。
2、const修饰局部变量data 变量名只读 内存空间栈区(可读可写),可以通过data地址 间接的修改空间内容。
栗子:
extern const int num;//用于外部其他文件num的声明
const int sum = 100;//只读的全局变量 内存放在文字常量区(内存空间只读)
void text()
{
const int dat = 100;//局部只读变量 内存在栈区(内存可读可写)
//内存可读可写的例子:
int* p = (int*) & dat;
*p = 200;//此处就将dat修改为200
}
首先,我们先理解一个符号表的概念,符号表是一个用于存储程序中所有变量、函数和其他标识符信息的数据结构。它包含了每个标识符的名称、类型、作用域和存储位置等信息。他在编译和链接过程中起到了关键的作用。
而我们在C++中使用const定义变量时,这个变量可以看成是一个常量,如果他是一个基础的类型,系统不会给他开辟空间而是会把先放入到符号表当中,在对这个数据取地址时,系统才会给他开辟空间。是不是很绕口?请看下面这个图你就明白了。
对此,你对const定义的基础类型存放有了一定的了解,请继续看下面这个例子!
//1、c++中 对于基础类型 系统不会给dat开辟空间 dat放到符号表中
const int dat = 10;
//dat = 100;//err 只读
cout << "dat = " << dat << endl;
//2、c++中当 对dat 取地址的时候 系统就会给dat开辟空间
int* p = (int*)&dat;
*p = 200;
cout << "*p = " << *p << endl;//空间内容修改成功 200
cout << "dat = " << dat << endl;//data 还是10为啥?
很明显的看到,正如上面所写道的,改变*p并不会改变dat的值,改变的是所开辟的空间内存的值!
注意:上面所述都是在const修饰为基础类型的情况下的!
那在其他情况下又会如何呢?
在C++中,当 以变量的形式 初始化 const修饰的变量 系统会为其开辟空间 或者 自定义数据类型(结构体、对象) 系统会分配空间!
栗子:
struct Person
{
int num;
char name[32];
};
void test4()
{
//3、当以变量的形式 初始化 const修饰的变量 系统会为其开辟空间
int b = 200;
const int a = b;//系统直接为a开辟空间 而不会把a放入符号表中
int *p = (int*)&a;
* p = 3000;
cout << "*p = " << *p << endl;//3000
cout << "a = " << a << endl;//3000
//4、const 自定义数据类型(结构体、对象) 系统会分配空间
const Person per = { 100,"lucy" };
//per.num = 1000;//err
cout << "num = " << per.num << ", name = " << per.name << endl;//100 lucy
Person * p1 = (Person*)&per;
p1-> num = 2000;
cout << "num = " << per.num << ", name = " << per.name << endl;//2000 lucy
}
引用可以用于访问已存在的变量或对象。通过引用,可以通过不同的名称访问同一个变量,而不是创建副本。引用通常用于函数参数传递和函数返回值。说白了就是给已有变量取个别名。
引用的结构:
&和别名 结合 表示引用
一个简单的栗子:
int num = 10;
int &a = num;
注意:这里的&不是表示取地址,而是引用的标志。
几个需要注意的规则:
1、给某个变量取别名 就定义某个变量
2、从上往下替换
3、引用必须初始化
4、引用一旦初始化 就不能再次修改别名
栗子:
void test5()
{
int a = 20;
int& b = a;
cout << "a=" << a << endl;
b = 200;
cout << "b= " << b << endl;
cout << "a地址:" << &a << endl;
cout << "b地址:" << &b << endl;
}
由此可见a就是b,b就是a,b只不过是a的另外一个名字。
要取别名的类型( &(原来变量名的位置,直接替换别名))巴拉巴拉 = 要取别名的变量
void test6()
{
int arr[5] = {10,20,30,40,50};
//需求:给arr起个别名
int (&my_arr)[5] = arr;//my_arr就是数组arr的别名
int i=0;
for(i=0;i<5;i++)
{
cout<
void swap(int* a, int* b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
void swap2(int& a, int& b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void test7()
{
int n1 = 114, n2 = 514;
//swap(&n1, &n2);
swap2(n1, n2);//swap==swap2
cout << "n1=" << n1 << " n2=" << n2 << endl;//n1=514 n2=114
}
//引用作为函数的返回值类型
int& my_data(void)
{
int num = 100;
return num;//err 函数返回啥变量 引用就是该变量的别名
//函数的返回值是引用时 不要返回局部变量
}
int& my_data1(void)
{
static int num = 200;
return num;//ok
}
void test8()
{
//ret是别名 ret是num的别名
int &ret = my_data();
//cout<<"ret = "<
注意:函数返回值作为左值 那么函数的返回值类型必须是引用
->常量的引用
void test9()
{
//给常量10取个别名 叫num
//int &针对的是int ,10是const int类型
//const int 针对的是const int, 10是const int类型
const int &num = 10;
cout<<"num = "<
引用的本质在 c++内部实现是一个指针常量。
Type& ref = val; // Type* const ref =&val;
c++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现, 因此引用所占用的空间
大小与指针相同, 只是这个过程是编译器内部实现, 用户不可见。
内联函数前置知识:宏函数
宏函数(带参数的宏)的缺点:
第一个在c中也会出现,宏看起来像一个函数调用,但是会有隐藏一些难以发现的错误。
第二个问题是c++特有的,预处理器不允许访问类的成员,也就是说预处理器宏不能用作类
的成员函数。
内联函数:
内联函数为了继承宏函数的效率,没有函数调用时开销,然后又可以像普通函数那样,可以进行参数,返回值类型的安全检查,又可以作为成员函数。内联函数是一个真正的函数。函数的替换 发生在编译阶段。
任何在类内部定义的函数自动成为内联函数。
注意:内联仅仅只是给编译器一个建议, 编译器不一定会接受这种建议, 如果你没有将函
数声明为内联函数, 那么编译器也可能将此函数做内联编译。 一个好的编译器将会
内联小的、 简单的函数。
总的来说:内联函数是宏函数的优化!
栗子:
#define SUB(x,y) x-y
inline int sub(int x, int y) {
return x - y;
}
void test10()
{
cout << "(define)x-y= " << SUB(5, 1) << endl;//(define)x-y= 4
cout << "(inline)x-y= " << sub(5, 1) << endl;//(inline)x-y= 4
}
这样看起来内联函数是不是同宏函数一模一样呢?请看下面这个例子:
#define MUT(x,y) x*y
inline int mut(int x, int y) {
return x * y;
}
void test10()
{
cout << "(define)x-y= " << MUT(5-2, 2) << endl;// 5-2*2
cout << "(inline)x-y= " << mut(5-2, 2) << endl;// 3*2
}
实际上,我们是可以将内联函数看作普通的函数的,但是内联函数有以下几个限制条件:
1、 函数包含静态变量。
2、for、while带有循环形式的函数。
3.、递归调用本身的函数。
4、包含复杂语句的函数。
5、函数体不能过于庞大 不能对函数进行取址操作
6、不能存在过多的条件判断语句。
感谢你耐心的看到这里ღ( ´・ᴗ・` )比心,如有哪里有错误请踢一脚作者o(╥﹏╥)o!
给个三连再走嘛~