一、创建3.0项目
1.
2. main.js页面
//引入createApp工厂函数,用于创建Vue实例对象
import { createApp } from 'vue';
//引入项目的 主vue页面
import App from '@/App.vue';
//创建vue实例对象app,并将实例对象放到App.vue页面里(实例对象上的路由组件也会在那里显示)
const app = createApp(App);
//将app实例对象挂载到id选择器为app的元素上,该元素在index.js文件里
app.mount('#app');
注意:vue3.0不再支持2.0中引入、挂载Vue的方式。
vue3.0的页面不再需要页面根元素包裹所有HTML内容。
3.vue开发者工具
vue3.0不能使用vue2.0的开发者工具。
去Chrome应用商店搜索新版本的开发者工具。
https://www.gugeapps.net/webstore/search?key=vue
二、setUp()函数
1.什么是setUp
(1)setup()是vue3.0中的一个新的配置项,值是一个函数。
(2)setUp()是所有 组合式API的 “舞台”。
2.setUp函数的作用
- 组件中所用到的:数据、方法、计算属性、生命周期函数、监听器、nextTick函数......等内容都要配置在setUp()中。
- 用到的配置项都要从vue引入。
- setUp()函数应有返回值,两种返回值类型:
(1)若返回一个 对象,则对象的属性和方法在模板中都可以直接使用。(重点关注)
(2)若返回一个渲染函数,则可以自定义渲染内容。(了解。通常是vue2.0模式或结合jsx)
(3)vue3.0推荐使用 渲染函数render() 进行搭建HTML页面。(结合jsx)
3.参数
setUp()函数接收两个参数:
(1)props,子组件内,要先在setUp函数外 声明props属性,然后通过参数,将父组件传递的数据传到setUp()内使用。(如果在HTML中直接使用props数据,则无需在setup()中声明、返回)
(2)context,该参数是一个对象,包含 attrs、emits、slots。
- attrs:值为对象,包含:组件外部传来,且没有用props接收的属性,相当于this.$attrs。
- emits:自定义事件,子组件内,要先在setUp函数外 声明emits属性,然后在setUp()内触发自定义事件。相当于this.$eimt。
- slots:收到的插槽内容,相当于this.$slots。
{{arr.id}}
{{childValue.name}}
点击改变父组件传递的数据
4.注意
(1)setUp()在beforCreate()之前执行,所有函数内的 this值为undefined。getCurrentInstance()方法可以获取到组件实例。
先引入:import {getCurrentInstance} from 'vue';
proxy相当于this:const { proxy } = getCurrentInstance();
(2)setUp() 不能被 async 修饰,一旦使用,则返回值会被Promise包裹。
(3)vue2.0配置不要和3.0配置混用,因为:
- vue3.0中的方法不能访问到vue2.0中定义的变量和方法。
- 混用时,变量或方法重名,以vue3.0为准。
5.小结
(1) 组件通信props、事件触发emits、组件声明component 都写在 export 之中,setup()之前。
(2) 外部引用 的.js文件,无需在setup()中声明,但是要在 return 中返回。
(5)vue3.0中,setup()内部使用数据,和模板中一样,都不用加 this或proxy。
三、ref()函数
1.作用
不加任何修饰的 setUp()函数中 定义的变量,不具有响应式。ref函数可以让数据具有响应式。
2.语法
先引入:import {ref} from 'vue'
const 变量名 = ref(变量值)
(1)ref将变量放到了 引用对象 中。(RefImpl:引用实现的实例对象)
(2)JS中操作变量:变量名.value;在模板中 直接使用 ref定义的变量。【重要!!!】
(3)如果用ref转换对象,则在js中应使用变量名.value.属性名
3.注意:
(1)ref可以接收基本数据类型,或者对象类型。
(2)基本数据类型依靠 defineProperty()的getter、setter实现响应式。
(3)对象类型数据依靠 reactive()方法实现响应式。
四、reactive()函数
1.作用
将 对象(或数组)类型的数据 变为响应式。
2.语法
先引入:import {reactive} form 'vue'
let 变量名 = reactive(变量值)
(1)内部通过ES6的Proxy实现。返回的是一个Proxy代理对象。
(2)vue3.0中可以直接修改对象属性和数组元素,也有响应式
3.修改对象的属性
(1)如果修改对象中多个属性值并保留响应式,下面的情况是不生效的:
let obj = reactive({
name: '张三',
age: 5,
});
const changeInfo = () => {
obj = {
name: '李四',
age: 66,
};
};
(2)可以使用 .属性名 的方式逐个修改对象的属性
(3)也可以在定义数据时再包裹一层对象
const obj = reactive({
info: {
name: '张三',
age: 55,
},
});
const changeInfo = () => {
obj.info = {
name: '李四',
age: 66,
};
};
4.应用
(1)reactive()函数只能接受 "对象"。
(2)实际开发中,用一个对象变量state,包裹所有数据,reactive()接收state即可,return返回state即可。
setup() {
//数据
const state = reactive({});
//方法、计算属性、监视器......
......
}
5.为什么不用ref代替reactive
const person = ref({name:'李四'})
如果用ref包裹对象,则在js中获取数据时:person.value.name。
五、toRef()
1.作用
(1)将对象中的某个属性 单独拿出来,转换成一个单独的 ref响应式数据,并且与原对象(的属性)是 同一个数据。
(2)这样拆解,是为了方便在HTML中使用,不用再用对象.属性这么麻烦。
语法:const newKey = toRef(对象,属性名)
2.使用ref()和toRef()转换响应式数据的区别
ref()将任意转换为响应式数据;
toRef()将 对象 中的 某个属性 拿出来,转换为ref响应式数据。
ref()是对原数据的 复制,返回值是一个 新的响应式数据。
toRef()是对原数据的 引用,返回值与原数据(的属性值)是同一个数据。
const person = ref({ name: '马冬梅' }); // 原数据
const refValue = ref(person.name); // 用ref转换的响应式数据
const toRefValue = toRef(person,'name'); // 用toRef()转换的响应式数据
const changeRef = () => {
refValue .value = '王祖贤'; // 修改的只是refValue这个数据,原数据person没变
toRefValue .value = '王祖贤'; // toRefValue和person同时被修改,因为他们是同一个数据
};
3.toRefs()
可以将一个对象中的 所有属性 转换为 ref响应式数据。返回值是一个对象。
语法:const newKey = toRefs(对象)
六、ref组件实例
1.vue3.0中通过ref获取组件实例
(1)给组件添加 ref属性,属性值为自定义变量(refName)。
(2)在setup()中 声明自定义变量
const refName = ref(null)
(3)在js中通过访问 变量名.value 拿到组件实例。
console.log(refName.value)
const childRef = ref(null);
onMounted(() => {
console.log(childRef.value.arr);
});
2.vue2.0中通过ref获取组件实例
(1)给组件添加 ref属性,属性值为自定义变量。
(2)在js中通过 this.$refs.变量名 获取到组件实例。
3.循环动态生成的表单添加ref
(1)通过方法的形式给ref属性赋值。:ref="(el)=>getRefs(el,index)"
(2)使用时无需调用this.$refs,因为自定义变量中存储的就是 表单对象ref本身。
// 数据部分
const state = reactive({
formArr: [
{
id: 0,
data: { age: '222' },
rules: { age: [{ required: true, trigger: 'change', message: '空' }] },
},
],
refs: [],
})
// 方法
const getRefs = (el, index) => {
state.refs[index] = el;
};
// 更新前清除校验,否则表单虽然删除了,但是检验规则被下一个表单 继承了
onBeforeUpdate(() => {
state.refs = state.refs.filter((item) => item !== null);
state.refs.forEach((item) => {
item.clearValidate();
});
});
七、计算属性
1.先引入computedAPI(组合式API)
import { defineComponent, reactive, toRefs, computed } from 'vue';
2.计算属性的两种写法
// 简写版,只读
let js1 = computed(() => { return xxx })
// 完整版,可读也可以对计算属性的值进行修改
let js2 = computed(() => { return {
get() {
return xxx
},
set(value) {
}}
})
八、watch监视器
import { watch } from 'vue'
watch(监视的值,(newValue,oldValue)=>{ },{ deep: true })
1.监听 ref 定义的响应式数据(简单数据)
(1)如果要监听多个数据,可以写多个watch()函数进行监听。
watch(name, (newValue, oldValue) => {
console.log(newValue, oldValue);
}, { immediate: true, deep: true });
(2)或者监听一个数组,此时newValue和oldValue也是数组
watch([name, age], (newValue, oldValue) => {
console.log(newValue, oldValue);
}, { immediate: true });
2.监听 reactive 定义的响应式数据(对象)
(1)监听reactive定义的响应式数据的 全部属性(对象本身)
- oldValue的值有误,与newValue值一样
- 强制开启深度监听(deep属性无效)
// (1)oldValue的值有误,与newValue值一样
// (2)强制开启深度监听(deep属性无效)
watch(person, (newValue, oldValue) => {
console.log(newValue, oldValue);
});
(2)监听reactive定义的响应式数据的 某个属性(简单数据类型)
- 应当用函数返回值的形式
// 应当用函数返回值的形式
watch(() => person.name, (newValue, oldValue) => {
console.log(newValue, oldValue);
});
(3)监听reactive定义的响应式数据的 多个属性(简单数据类型)
- 用数组包裹,数组元素依然是函数形式
// 用数组包裹,数组元素依然是函数形式
watch([() => person.name, () => person.age], (newValue, oldValue) => {
console.log(newValue, oldValue);
});
(4)监听reactive定义的响应式数据中的一个对象属性
- oldValue值有误
- 深度监听deep的值有效
// (1)oldValue值有误
// (2)深度监听deep的值有效
watch(() => person.job, (newValue, oldValue) => {
console.log(newValue, oldValue);
}, { deep: true });
3. 监听ref定义的 对象
(1)当ref定义的是简单数据类型时,watch应当 直接监听该数据,因为ref将数据变成了一个 RefImpl对象。(如果监听了 "变量.value",相当于监听的是一个数字或字符串。)
(2)当ref定义的是对象,watch应当监听 "变量.value" ,因为 "变量.value" 是有reactive定义的对象。
(3)或者开启深度监听,因为 "变量.value" 值是一个对象,只有当对象的地址被覆盖时才能被监听到。
九、watchEffect
watch(()=>{ } )
watchEffect类似于 计算属性:
(1)不直接指明监视的数据;而是回调函数中用到的任意一个数据发生改变时,会重新执行回调函数。
(2)计算属性注重的是结果,所以必须有返回值;watchEffect注重的是回调函数的执行过程。
十、生命周期
1.beforDestoryed和destroyed钩子函数替换为 beforUnmounted 和 unmounted
2.可以和vue2.0一样,通过配置项的形式写生命周期函数,与setup()同级别。
3.也可以在setup()中写生命周期函数。
4.setup()中没有beforeCreate、created对应的钩子函数。
5.其他六个钩子函数都要在前面加on。
6.语法:onMounted(()=>{})
十一、父子通信
1.普通父子传值
跟vue2.0用法一致,变化的是要提前声明props和emits。
2.v-model
(1)父组件给子组件传递数据时,用v-model代替v-bind绑定数据
(2)子组件用props 接收后可以使用数据。
(3)父组件无需绑定自定义事件,子组件也无需声明emits,可以直接在子组件中更新这个数据。
emit('update:自定义名称',最新数据);
// 父组件给子组件传值
// 子组件直接修改传递的数据
emit('update:doubleaction', '我是修改后的双向绑定数据');
(4)一个组件上可以 多次 使用v-model双向传递数据。
3.provide和inject
先在页面 引入 provide或inject;然后在setup()中写入下面的代码:
provide('自定义变量名',传递的数据)
inject('同名变量名',默认值)
// 祖先传值
const people = ref({
name: '李四',
});
provide('people', people);
// 后代接收
const peopleFormInject = inject('people', {});
const peopleFormInject = ref(inject('people', {}))
注意:
(1)这种传值方式也是 单向数据流。如果后代组件想要修改数据,可以由父组件传递方法。
(2)如果provide 一个 响应式数据,且该数据被对象包裹,则应该传递 完整的对象,才不会破坏其响应式。
参考:https://www.jianshu.com/p/e97612cd437d
4. 子组件修改父组件数据注意
子组件可以直接修改父组件传递的 对象中的属性、数组元素,但是,该属性必须是由 父组件传递而来,不能是在子组件中添加的,否则数据能更新,视图不更新。
要在父组件中处理好数据,如下图:
在子组件中添加的数据,能通过emit修改,但视图不更新:
5. 子组件使用父组件数据
1.由于生命周期,子组件先OnMounted后父组件才OnMounted,所以父组件通过接口获取的数据,子组件在OnBeforeUpdate时才能获取到。
2.父子传值时可以不用props传递,而是在子组件内部声明方法,方法的形参就是父组件传递的数据,方法内部使用数据。
3.父组件通过refs调用子组件的方法,通过实参传递数据。
(1)父组件按钮点击时的事件处理函数:调用子组件方法并传递数据
handleOpenModal(flag, row) {
const { handleOpen } = this.$refs.DataModal;
handleOpen(flag, row);
}
},
(2)子组件声明方法,并使用数据
// 弹窗打开
const handleOpen = (flag, row) => {
const { id, name } = row;
MyOrgApi.subOrgList(id).then((res) => {
const { code, data, message } = res.data || {};
if (code === 200) {
});
};
十二、vue3.0响应式原理
vue2.0和vue3.0响应式原理 重点参考146:
https://www.bilibili.com/video/BV1Zy4y1K7SH?p=145