Unity3D之SpriteRenderer自动排序

sprite排序始终是先看Sorting Layer 再看Sorting Order。单张图可以使用Order in Layer来排序,但一个角色有多个图片组成,可以使用Sorting Group组件同时生效对象节点下的所有图片,并且保持他们是同一个Sorting Order。
Unity3D之SpriteRenderer自动排序_第1张图片
2D横版卷轴的游戏人物是可以上下移动,类似街机三国

在前面的小兵始终会挡住后面的主角,需要动态调节个个物体的Order In Layer。
Unity提供一套自动计算深度的方案。

在GraphicsSettings面板中,设置Custom Axis后,将Transparency Sort Axis 的Y轴设置为1,表示Sprite Renderer的Y轴坐标相差大于1就会进行自动重新设置与目标对象的排序。

注意:如果需要自动排序,参与排序的所有Sprite Renderer的深度必须相同

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