多态性是面向对象程序设计的关键技术之一,若程序设计语言不支持多态性,不能称为面向对象的语言,利用多态性技术,可以调用同一个函数名的函数,实现完全不同的功能
在C++中有两种多态性:
通过函数的重载和运算符的重载来实现的
运行时的多态性是指在程序执行前,无法根据函数名和参数来确定该调用哪一个函数,必须在程序执行过程中,根据执行的具体情况来动态地确定;它是通过类继承关系public和虚函数来实现的,目的也是建立一种通用的程序;通用性是程序追求的主要目标之一
通过引用或指针调用时,才可以达到运行时的多态
虚函数是一个类的成员函数,定义格式如下:
virtual 返回类型 函数名(参数表);
关键字virtual
指明该成员函数为虚函数,virtual仅用于类定义中,如虚函数在类外定义,不可加virtual
我们来看下面代码
class Animal
{
private:
string name;
public:
Animal(const string& na):name(na)
{}
public:
virtual void eat(){}
virtual void walk(){}
virtual void tail(){}
virtual void PrintInfo(){}
string& get_name()
{
return name;
}
const string& get_name()const
{
return name;
}
};
class Dog :public Animal
{
private:
string owner;
public:
Dog(const string& ow, const string na) :Animal(na), owner(ow)
{}
virtual void eat()
{
cout << "Dog Eat: bone" << endl;
}
virtual void walk()
{
cout << "Dog Walk: run" << endl;
}
virtual void tail()
{
cout << "Dog Tail: wangwang" << endl;
}
virtual void PrintInfo()
{
cout << "Dog owner" << owner << endl;
cout << "Dog name:" << get_name() << endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
private:
string owner;
public:
Cat(const string& ow, const string na) :Animal(na), owner(ow)
{}
virtual void eat()
{
cout << "Cat Eat: fish" << endl;
}
virtual void walk()
{
cout << "Cat Walk: silent" << endl;
}
virtual void tail()
{
cout << "Cat Tail: miaomiao" << endl;
}
virtual void PrintInfo()
{
cout << "Cat owner: " << owner << endl;
cout << "Cat name: " << get_name() << endl;
}
};
// 需要公有继承 公有继承代表是一个的意思
// 需要引用或指针调用
void fun(Animal& animal)
{
animal.eat(); //对象名称.虚方法()
animal.walk();
animal.tail();
animal.PrintInfo();
}
int main()
{
Dog dog("zyq", "hashiqi"); //const string& ow = "zyq"
Cat cat("zyq", "bosimao");
fun(dog);
fun(cat);
return 0;
}
在这里我们可以看到,当我们调用fun()函数时,传入dog对象则调用Dog的方法,传入cat调用Cat方法;这就是所谓的运行时的多态
要想达到运行时的多态(晚绑定)需要满足:
若发生早绑定,则会调用Animal类型的方法
成员函数应尽可能的设置为虚函数,但必须注意一下几条:
虚函数是覆盖,同名函数是隐藏
虚函数编译过程
class Object
{
private:
int value;
public:
Object(int x = 0) :value(x)
{}
virtual void add()
{
cout << "Object::add" << endl;
}
virtual void fun()
{
cout << "Object::fun" << endl;
}
virtual void print()const
{
cout << "Object::print" << endl;
}
};
class Base:public Object
{
private:
int sum;
public:
Base(int x = 0) :Object(x+10),sum(x)
{}
virtual void add()
{
cout << "Base::add" << endl;
}
virtual void fun()
{
cout << "Base::fun" << endl;
}
virtual void print()const
{
cout << "Base::print" << endl;
}
};
int main()
{
}
此处虚函数表中进行的是同名覆盖,而不像继承关系中,同名成员进行隐藏,就近处理;虚函表仅有一份,存在数据区
在主函数创建对象
int main()
{
Base base(10);
Object* op = &base;
}
可以看到base的大小为12字节,因为其中基类对象Object,添加了虚表变为了8字节,且在构建过程,首先构建Object基类,此时虚表指针指向Object的虚表,而接着构建Base类的时候,会将虚表指针修改为指向Base的虚表
也就是,当有虚函数时,构造函数除了构建对象初始化对象的数据成员外,还会将虚表的地址给到虚表指针;同时这也是构造函数不可以作为虚函数的原因
int main()
{
Base base(10);
Object* op = NULL;
Object obj(0);
op = &base;
op->add(); //指针或引用调动,则采用运行时多态
op->fun();
op->print();
obj = base;
obj.add(); //对象直接调动,则采用编译时多态
obj.fun();
obj.print();
}
也就是我们通过,对象名.方法
的方式调用虚函数,则通过编译时多态的方式
运行时的多态,是通过查询虚表进行调用;下面通过汇编进一步查看
只有进行以指针调用或引用调用的时候才会对虚表进行查询
三层继承
class Object
{
private:
int value;
public:
Object(int x = 0) :value(x)
{}
virtual void add()
{
cout << "Object::add" << endl;
}
virtual void fun()
{
cout << "Object::fun" << endl;
}
virtual void print()const
{
cout << "Object::print" << endl;
}
void fn_a()
{
fun();
}
};
class Base:public Object
{
private:
int sum;
public:
Base(int x = 0) :Object(x+10),sum(x)
{}
virtual void add()
{
cout << "Base::add" << endl;
}
virtual void fun()
{
cout << "Base::fun" << endl;
}
virtual void show()
{
cout << "Base::show" << endl;
}
};
class Test :public Base
{
private:
int num;
public:
Test(int x = 0) :Base(x + 10)
{}
virtual void add()
{
cout << "Test::add" << endl;
}
virtual void print() const
{
cout << "Test::print" << endl;
}
virtual void show()
{
cout << "Test::show" << endl;
}
};
我们可以看到虚函数表,当我们构建派生类,会复制基类的虚函数表,将虚表指针指向新的虚函数表,并且将同名的虚函数进行覆盖
依旧使用上面代码
/*
void fn_a()
{
fun(); //this->fun(); 属于动态绑定!
}
*/
int main()
{
Test t1;
Base base;
Object obj;
t1.fn_a(); //fn_a(&t1);
base.fun_a();
obj.fn_a();
return 0;
}