C语言的灵魂是指针
C++的灵魂是类,类可以看出C语言结构体的升级版,类的成员可以是变量,也可是函数。
class Box
{
public://确定类成员的访问属性
double length;//长
double breadth;//宽度
double heigth;//高度
};
对象是类的实例化
直接定义
Box mybox;//Box是类,mybox是对象
在堆中定义
Box *youbox = new Box;//在堆中定义对象youbox
delete youbox;//删除对象,释放堆里面的内存
类的对象的公共数据成员可以使用直接成员访问运算符 . 来访问。
//普通变量通过. 指针通过->
Box mybox;//Box是类,mybox是对象
mybox.length = 10;
Box *youbox = new Box;//在堆中定义对象youbox
youbox->length = 20;
delete youbox;//删除对象,释放堆里面的内存
类的成员函数是指那些把定义和原型写在类定义内部的函数,就像类定义中的其他变量一样。类成员函数是类的一个成员,它可以操作类的任意对象,可以访问对象中的所有成员。
类成员函数可以在类内部定义,也可以在类外部定义
内部定义
class Box
{
public://确定类成员的访问属性
double length;//长
double breadth;//宽度
double heigth;//高度
//函数-表行为
double getVolume(void)
{
return length * breadth * heigth;
}
};
外部定义(使用比较多)
class Box
{
public://确定类成员的访问属性
double length;//长
double breadth;//宽度
double heigth;//高度
//函数-表行为
double getVolume(void);
};
//:: 运算符之前必须使用类名
double Box::getVolume(void)
{
return length * breadth * heigth;
}
例子
#include
using namespace std;
class Box
{
public://确定类成员的访问属性
double length;//长
double breadth;//宽度
double heigth;//高度
//函数-表行为
double getVolume(void);
void setLength(double len);
void setBreadth(double bre);
void setHeight(double hei);
};
//:: 运算符之前必须使用类名
double Box::getVolume(void)
{
return length * breadth * heigth;
}
void Box::setLength(double len)
{
length = len;
}
void Box::setBreadth(double bre)
{
breadth = bre;
}
void Box::setHeight(double hei)
{
heigth = hei;
}
int main()
{
double volume = 0.0;//用于存储体积
Box *youbox = new Box;//在堆中定义对象youbox
youbox->setLength(6.0);
youbox->setHeight(7.0);
youbox->setBreadth(8.0);
volume = youbox->getVolume();
cout << "youbox的体积: " << volume << endl;
delete youbox;//删除对象,释放堆里面的内存
return 0;
}
关键字 public、private、protected 称为访问修饰符。
class Base {
public:
// 公有成员
//公有成员在程序中类的外部是可访问的。您可以不使用任何成员函数来设置和获取公有变量的值
protected:
// 受保护成员
//私有成员变量或函数在类的外部是不可访问的,甚至是不可查看的。只有类和友元函数可以访问私有成员。
private:
// 私有成员
//protected(受保护)成员变量或函数与私有成员十分相似,但有一点不同,protected(受保护)成员在派生类(即子类)中是可访问的。
};
类的构造函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次创建类的新对象时执行。
构造函数的名称与类的名称是完全相同的,并且不会返回任何类型,也不会返回 void。构造函数可用于为某些成员变量设置初始值。
构造函数:假如我们定义了构造函数,就会触发这个构造函数。
构造函数也可以进行重载。
#include
using namespace std;
class Box
{
public://确定类成员的访问属性
double length;//长
double breadth;//宽度
double heigth;//高度
Box()//构造函数(没有带参数)
{
length = 1;
breadth = 1;
heigth = 1;
}
Box(int a)//带参数的构造函数(重载)
{
length = 2;
breadth = 2;
heigth = 2;
}
//函数-表行为
double getVolume(void);
void setLength(double len);
void setBreadth(double bre);
void setHeight(double hei);
};
//:: 运算符之前必须使用类名
double Box::getVolume(void)
{
return length * breadth * heigth;
}
void Box::setLength(double len)
{
length = len;
}
void Box::setBreadth(double bre)
{
breadth = bre;
}
void Box::setHeight(double hei)
{
heigth = hei;
}
int main()
{
double volume = 0.0;//用于存储体积
// Box *youbox = new Box;//在堆中定义对象youbox
//想要初始化时使用带参数的构造函数时
int a;
Box *youbox = new Box(a);//在堆中定义对象youbox
volume = youbox->getVolume();//使用的默认值
cout << "youbox的体积: " << volume << endl;
youbox->setLength(6.0);
youbox->setHeight(7.0);
youbox->setBreadth(8.0);
volume = youbox->getVolume();
cout << "youbox的体积: " << volume << endl;
delete youbox;//删除对象,释放堆里面的内存
return 0;
}
析构函数:假如我们定义了析构函数,当对象被删除或者生命周期结束的时候,就会
触发析构函数。
类的析构函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次删除所创建的对象时执行。
析构函数的名称与类的名称是完全相同的,只是在前面加了个波浪号(~)作为前缀,它不会返回任何值,也不能带有任何参数。析构函数有助于在跳出程序(比如关闭文件、释放内存等)前释放资源。
class Box
{
public://确定类成员的访问属性
double length;//长
double breadth;//宽度
double heigth;//高度
Box()//构造函数(没有带参数)
{
length = 1;
breadth = 1;
heigth = 1;
}
Box(int a)//带参数的构造函数(重载)
{
length = 2;
breadth = 2;
heigth = 2;
}
~Box()//析构函数
{
cout<<"Box is end"<
继承允许我们依据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易。这样做,也达到了重用代码功能和提高执行效率的效果。
当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。这个已有的类称为基类,新建的类称为派生类。
类的继承允许我们在新的类里面继承父类的public还有protected部分,private是不能被继承的。
当我们觉得这个类不好的时候,可以使用类的继承,添加我们需要的功能。
// 基类
class Animal {
// eat() 函数
// sleep() 函数
};
//派生类
class Dog : public Animal {
// bark() 函数
};
#include
using namespace std;
//基类Shape(范围很大,描述模糊)
class Shape
{
public://接口函数
void setwidth(int w)
{
width = w;
}
void setHeight(int h)
{
height = h;
}
public://构造函数
Shape() {}
protected:
int width;
int height;
};
//基类 PaintCost
class PaintCost
{
public:
int getCost(int area)
{
return area*70;
}
//构造函数
public:
PaintCost() {}
};
//派生类
class Rectangle: public Shape,public PaintCost
{
public:
int getArea()
{
return (width*height);
}
};
int main()
{
Rectangle *Rect = new Rectangle;
int area;
Rect->setwidth(5);
Rect->setHeight(7);
area = Rect->getArea();
//输出对象的面积
cout << "Total area:"<getArea() << endl;
//输出总花费
cout<<"Total paint const: $"<getCost(area)<
用virtual来修饰,虚函数是用在类的继承上的。
可以预留接口,实现分工合作。