面向对象核心技术

面向对象核心技术

面向对象编程有3大基本特性:封装、继承和多态。

(1)类的封装:封装是面向对象编程的核心思想。封装的载体是类,且对象的属性和行为被封装在这个类中。

(2)类的继承:继承的基本思想是基于某个父类的扩展,并制定出一个新的子类,继承可以使得子类别具有父类别的各种属性和方法,而不需要再次编写相同的代码。在令子类别继承父类别的同时,可以重新定义某些属性,并重写某些方法,即覆盖父类别的原有属性和方法,使其获得与父类别不同的功能。另外,为子类别追加新的属性和方法也是常见的做法。 一般静态的面向对象编程语言,继承属于静态的,意即在子类别的行为在编译期就已经决定,无法在执行期扩充。

注意:1、子类拥有父类得特征,而父类没有,父类更通用,子类更具体,(特征包括属性和方法,自身的特性,拥有父类没有的)
  2、使用extends继承父类,语句格式:class 子类名 extends 父类名{}
  3、父类中一般只定义一般属性和方法(这个一般可以理解为是子类共有的,这就是父类更通用,而子类拥有其他的,所以子类更具体)
  4、子类中通过super关键字来调用父构造方法
  5、在子类中可以继承父类得那些东西,哪些不可以继承
  父类中public,protected修饰的属性,方法可以继承,private修饰的属性和方法不能被继承
  6、规则: 创建子类对象的时候,首先调用的是父类的无参构造方法创建一个父类对象
  7、可以在子类中显示调用父类的有参构造方法
  8、如果父类的属性均为private修饰,则可以通过共有的getter,setter方法来调用

(3)类的多态:多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。

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