上篇文章我们学习了计算机网络分层,了解了网络通信的本质是进程间通信,正式通过套接字的方式进行通信。
TCP/UDP协议是工作在传输层的协议,负责数据的传输,主要提供数据传输的策略,而TCP和UDP就是两种不同的传输数据策略。
TCP(传输控制协议)
UDP(用户数据报协议)
注意,这里提到的可靠和不可靠不是说TCP好于UDP,而是他们传输的特性,在说明具体协议的时候我们再详谈。
由于UDP协议不面向连接,所以简单是他的巨大优势,今天我们先来详细学习一下简单的UDP套接字。
在学习C语言的时候,我们指定内存中的多字节数据相对于地址有大小端之分,网络流同样也有大端小端之分。
1、发送主机一般将发送缓冲区的数据从低到高的顺序发出
2、接收主句一般把收到的数据按照从低到高的顺序保存
3、所以,网络数据流的地址规定为:先发出的数据是低地址,后发出的是高地址
4、TCP/IP协议规定:网络数据流应当采用大端字节序,即:低地址高字节
接口:
#include
uint16_t htons(uint16_t hostshort)
uint16_t ntohs(uint16_t netshort)
socket接口就像我们之前用过的系统调用,是操作系统级别的接口。
1、ipv4和ipv6的地址类型分别定义为AF_INET和AF_INET6,位于netinet/in.h中,在使用socketAPI的时候,可以先把对应的sockaddr_in结构转换成sockaddr,在接口内部,会根据16位地址类型进行不同类型的操作,这是C语言早期多态性的体现
2、socket套接字不仅可以网络通信,由于sockaddr转换+16位地址类型存在,socketAPI也支持进程间通信
int socket(int domain, int type,int protocol)
参数:
int bind(int socket,const struct sockaddr* address,socklen_t address_len);
实例:
struct sockaddr_in local;
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons(port);
local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
顺便一提,云服务是不允许我们bind指定IP地址的,因此我们使用INADDR_ANY绑定本主机的任意IP。
int listen(int socket, int backlog);
参数:
int accept(int socket, struct sockaddr* address,socklen* address_len);
参数:
int connect(int sockfd,const struct sockaddr* addr,socklen_t addrlen);
参数:
我们习惯使用点分十进制的方式来记录ip地址,例如101.34.23.11,但网络中是用32个比特位来记录ip地址的,因此我们需要将点分十进制风格的ip地址转换为网络地址
#include
int inet_aton(const char* strptr,struct in_addr* addrptr);
struct in_addr
{
in_addr_t s_addr; // 存储32位的IPv4地址
};
参数:
返回值:
int inet_pton(int family,const char* strptr,void* addrptr);
参数:
返回值:
in_addr_t inet_addr(const char* strptr);
参数:
返回值:
char* inet_ntoa(struct in_addr inaddr);
参数:
int inet_pton(int family,const void* addrptr,char* strptr);
参数:
返回值:
#include
#include
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
参数:
注意:recv里是不带后两个参数的,因为TCP是面向连接的,不需要读取后面两个参数。
#include
#include
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
参数:
同样的,send不需要后面两个参数。