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Easy2d教程——Game类的使用

在上一篇文章中我们的项目基础架构代码中就有Game类,Game类是Easy2d的程序中必不可少的一环,这节课我们就利用Easy2d的官方文档来讲解Game类的用处:

基础的运行框架(部分)

这是官网上的代码,也就是我们上一篇文章中所用到的基础代码组成部分。if就是判断就是否加载好游戏,所以是必不可少的一环,而destroy则是销毁资源,避免后台程序继续运行,也是在退出游戏这一块上必不可少的一环。Game::init()的参数是可选的,内部填写程序名及分辨率。若在此设置分辨率,则默认为全屏,Window类我们将会在下节课讲到,全屏分辨率设置:

全屏窗口设置

游戏的暂停继续曾是一个让开发者们头疼的问题,需要暂停一大堆的运行,还需要设置时间轴的暂停,而这个功能在Easy2d中则很轻松的就能够实现:

暂停及继续功能的实现

这也大大加快了开发效率。Game类还有一个妙用,当然也不常用,就是重置游戏内部的计时(获取游戏时间的功能在后面几篇会讲到):

重置游戏时间的方法

这就是本篇文章的内容,后续请继续关注

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