CSS3帧动画

animation动画除了可以实现补间动画外,还可以完成逐帧动画。

在animation的属性中,有个属性animation-timing-function一共具有如下这些值

CSS

/* Keyword values */
animation-timing-function: ease;
animation-timing-function: ease-in;
animation-timing-function: ease-out;
animation-timing-function: ease-in-out;
animation-timing-function: linear;
animation-timing-function: step-start;
animation-timing-function: step-end;

/* Function values */
animation-timing-function: cubic-bezier(0.1, 0.7, 1.0, 0.1);
animation-timing-function: steps(4, end);
animation-timing-function: frames(10);

/* Multiple animations */
animation-timing-function: ease, step-start, cubic-bezier(0.1, 0.7, 1.0, 0.1);

/* Global values */
animation-timing-function: inherit;
animation-timing-function: initial;
animation-timing-function: unset;

一、贝塞尔补间和steps逐帧的区别

贝塞尔缓动就是完成补间动画的,比如流畅的缩放、位置移动等动画。

.ball{ margin:50px 0 0 50px; width:100px; height:100px; border-radius:50%; background-color:#097054; animation:change 3s cubic-bezier(.9,-0.53,0,1.58) alternate infinite; } @keyframes change{ 0%{ transform:scale(1) translateX(0); } 100%{ transform:scale(1.5) translateX(300px) ; background-color:#FF9900; } }

但是逐帧动画没有补间效果的,它不是电脑根据初始和结束状态的差异自动生成中间的过渡帧,而是每一帧都是关键帧,需要自己定义每一帧的状态。

比如像下面这样的图,就只能通过逐帧动画来实现运动效果↓

这几个属性值就是用来处理逐帧动画的:

CSS

animation-timing-function: step-start;
animation-timing-function: step-end;
animation-timing-function: steps(4, end);

二、steps()语法结构

steps(number,position),有两个参数。

number表示动画的段数。关键帧的数量=段数+1。

position这个比较难理解,有两个值:end和start。end是默认值。

先看一个效果。

两个小球,从0px运动到400px,分为了4个动画步骤,有5个关键帧。第一个是start模式,第二个是end模式。

start模式

end模式

body{ font:1em "microsoft Yahei"; color:#333; } .wrap{ width:500px; height:140px; background:url(http://www.mrszhao.com/zb_users/upload/2018/06/20180625162728152991524879459.jpg) no-repeat 0 bottom; margin-bottom:30px;} #ball,#ball1{ width:100px; height:100px; background-color:#F63; border-radius:50%; } #ball{ animation: move 2s steps(4,start) ;} #ball1{ animation: move 2s steps(4,end) ;} @keyframes move{ 0%{ transform:translateX(0px);} 100%{ transform:translateX(400px);} }

发现start模式是时间一开始,直接进入第二个关键帧状态,然后顺利顺利走完全程。

end模式有点傻,时间一开始,从第一个关键帧开始跑,结果时间结束了,才走完第四个关键帧,没有完成全部路程就over了。

所以start和end的名字和它所表示的含义刚好相反。

三、别的属性对steps动画的影响

比如执行次数或者填充模式。

为上面的小球加上infinite,可以看出start模式第二次开始的运动都是从第二个关键帧开始的。

start模式

end模式

body{ font:1em "microsoft Yahei"; color:#333; } .wrap{ width:500px; height:140px; background:url(http://www.mrszhao.com/zb_users/upload/2018/06/20180625162728152991524879459.jpg) no-repeat 0 bottom; margin-bottom:30px;} #ball,#ball1{ width:100px; height:100px; background-color:#F63; border-radius:50%; } #ball{ animation: move 2s steps(4,start) infinite ;} #ball1{ animation: move 2s steps(4,end) infinite ;} @keyframes move{ 0%{ transform:translateX(0px);} 100%{ transform:translateX(400px);} }

加上forwards模式则变得不一样了,forwards是向前的单词意思,但是表示的则是保留动画最后的运动状态,意思和功能也是相反的。

第二个end模式的小球终于有机会走完全程了。
所以,当为end模式设置了forwards的时候要小心,因为它其实多走了一步。

四、steps animation小案例

1、这头熊的原始素材一共有8个步骤。

bear1.jpg

所以使用steps(8,end)是最好的方式,因为如果使用steps(8,start),则第一帧不能执行,最后一帧会闪白,图片消失。

因为要一直运动,所以需要加上infinite,当执行完最后一张图的时候,再返回到第一张图,形成一个连贯的完步。

通过背景图片的background-position的改变,形成熊的运动。

CSS

#bear{
    width:200px;
    height:200px;
    position:absolute;
    left:50%;
    top:50%;
    margin-left:-100px;
    margin-top:-100px;
    background:url(http://www.mrszhao.com/zb_users/upload/2018/06/stepsanimation/images/bear.png) no-repeat 0 0;
    animation:move 1.5s steps(8,end) infinite ; 
    }
@keyframes move{
    0%{
        background-position:0 0;}
    100%{
        background-position:-1600px 0;
        }
  }

可以打开codepen编辑器,把运动时间设置更大一点,可以看到慢动作,一帧一帧是如何显示的。
2、这个logo一共有24张图片


但是logo只运动一次,并且停在结束状态,根据end模式的特征,如果加上forwards的话,会多运动一步。

所以,这里是steps(23,end),为什么是23步,而不是24步,因为forwards模式对它的影响。要想最后一步还要看到图片,那么背景图片的挪动就要少挪动一个图片的宽度。图片整个宽度4800px,每一张图200px的宽高。所以背景图片只需要往左边挪动-4600px即可。

CSS

#logo{
  width:200px;
  height:200px;
  position:absolute;
  left:50%;
  top:50%;
  margin-left:-100px;
  margin-top:-100px;
  background:url(images/bg-logo-long.png) no-repeat 0 0;
  animation:move 2s steps(23,end) forwards ; /*forwards对步骤的影响*/
  }
@keyframes move{
  0%{
      background-position:0 0;}
  100%{
      background-position:-4600px 0;}} /*最后一步停留在最后一张图片上,所以图片少挪动一个200px*/

通过上面的案例可以看出,对象的运动效果由逐帧绘制的图片的间距所影响。间距一样,则速度一样。利用steps不能去改变现成的图片帧与帧之间的速度。

但是利用step-end或者step-start却是可以的。

3、step-end的特别用处

其实step-end等价于steps(1,end)step-start等价于steps(1,start)

只有一个步骤的逐帧动画,却可以利用好时间的改变和距离的改变做出速度不同的效果来。

熊从左边快速奔跑出来,一共跑了六步,一步比一步速度放慢。然后在原地踏步。

首先这是一个逐帧动画,但是要实现不同的速度,又没有办法改变原来素材图片与图片之间的距离,所以要使用另外的办法。

第一个完步时间间隔小,left的值间隔大,相当于速度快。背景图片往左移动一张,left的值往右改变一次,熊实现往前奔跑。

CSS

/*第一个完步,时间间隔1.38888889%,图片间隔一个熊,位置间隔1.75%*/ 
  0% {
    background-position: 0em 0;
    left: -4%;
  }
  1.38888889% {
    background-position: -6.25em 0;
    left: -2.25%;
  }
  2.77777778% {
    background-position: -12.5em 0;
    left: -0.5%;
  }
  4.16666667% {
    background-position: -18.75em 0;
    left: 1.25%;
  }
  5.55555556% {
    background-position: -25em 0;
    left: 3%;
  }
  6.94444444% {
    background-position: -31.25em 0;
    left: 4.75%;
  }
  8.33333333% {
    background-position: -37.5em 0;
    left: 6.5%;
  }
  9.72222222% {
    background-position: -43.75em 0;
    left: 8.25%;
  }
  11.11111111% {
    background-position: -50em 0;
    left: 10%;
  }

第二个完步的时间间隔稍微大点,left的间隔小了一点,速度变慢了一些。依次类推,速度逐渐放缓。第二个完步又从第一帧开始。

CSS

/*第二个完步开始,时间间隔1.66666667%,间隔一个熊,位置间隔1.5%。速度比第一个完步慢。*/
  11.11111111% {
    background-position: 0em 0;
    left: 10%;
  }
  12.77777778% {
    background-position: -6.25em 0;
    left: 11.5%;
  }
  14.44444444% {
    background-position: -12.5em 0;
    left: 13%;
  }
  16.11111111% {
    background-position: -18.75em 0;
    left: 14.5%;
  }
  17.77777778% {
    background-position: -25em 0;
    left: 16%;
  }
  19.44444444% {
    background-position: -31.25em 0;
    left: 17.5%;
  }
  21.11111111% {
    background-position: -37.5em 0;
    left: 19%;
  }
  22.77777778% {
    background-position: -43.75em 0;
    left: 20.5%;
  }
  24.44444444% {
    background-position: -50em 0;
    left: 22%;
  }

所以说利用step-end还是可以做出速度不一样的逐帧动画的。
在线制作雪碧图:https://www.toptal.com/developers/css/sprite-generator

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