想要用c语言实现简单的三子棋,首先我们需要了解三子棋的游戏规则:
三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。
了解其规则后,我们需要依次对游戏框架、棋盘、人机的下棋方式、以及胜负的决定方式进行算法的构思,由以上几个模块即可组成一个完整的三子棋。
其中,较为复杂的部分为人机的下棋方式以及胜负的决定方式。那么大体思路就清晰了,接下来就是代码的实现。
第一部分:game.h(头文件)
在头文件中,我们需要对所有调用的函数 / 参数进行声明
以及对其他库函数的声明,以便优化我们后面的代码的可视性
第二部分:game.c(函数的定义)
在这一部分中,我们需要将在头文件中声明的函数进行定义,属于整个三子棋的核心文件
第三部分:test.c(游戏的框架,名字可以随便取,最好可读性高一点)
在这个文件中主要对游戏的整体框架进行实现
在设计完成开始界面之后,我们需要实现整个的游戏大体流程,下面是代码的实现
int main()
{
int input = 0;
srand(time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入数字:>>>>>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
在这个部分,我们通过一个switch的选择,通过不同分支来判断游戏的开始与否。
在这个部分,我们对主体的游戏流程用了一个函数game()来实现,下面是game()函数的具体内容
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = Win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = Win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
在这个函数中,我们包含了整个游戏的流程,棋盘打印,人机对弈,输赢判断。那么具体的实现步骤我们接着往下看。
想要对三子棋的棋盘进行打印,我们可以引进一个函数InitBoard()来实现对棋盘的打印
由于实现起来较于简单,这里便不做过多讲解,直接看代码
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割线
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
该模块属于是三子棋最为核心的部分,同时也是较难思考的部分。我们首先对玩家下棋方式进行实现。
想要实现玩家的下棋,我们可以通过二位数组的方式来实现。
我们可以将玩家下棋的方式转化为坐标的形式,通过坐标的落点来实现玩家的下棋。同时,我们还需要判断该坐标是否被占用的情况,如果该坐标被占用,则需要提示并另选坐标。下面是代码的实现.
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标,中间使用空格\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新选择\n");
}
}
else
{
printf("非法坐标,请重新输入\n");
}
}
}
同理,电脑的下棋方式与玩家类似,只不过我们需要通过一个随机生成的坐标来实现。
这里我们可以使用rand()函数。下面是代码的实现
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
想要实现游戏胜负的判定,我们可以通过一个返回值来判断游戏的输赢
例如:
玩家胜利:‘ * ’
电脑胜利:‘ # ’
平局:‘ Q ’
继续游戏:‘ C ’
首先对赢的条件进行分析。在三子棋中,赢可以有三种方式:同一行有三个相同的元素,同一列有三个相同的元素,对角线有三个相同元素。
首先对行分析有
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
其次对列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
最后是对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
在判断完成赢的条件之后,需要判断的就是平局的情况。在三子棋中,平局即所有的坐标都有落点的前提下,无任何一列或者一边或者对角线上拥有三个相同的元素即为平局。那么实现起来就非常的简单,我们可以用一个函数来判断棋盘是否以及饱和;
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
若棋盘饱和,则返回1,未饱和则返回0;然后对返回值进行判断即可分辨是否平局。
以上便是三子棋所有部分的代码实现以及思路介绍,这里提醒一些需要注意的点
1.rand()函数在引用前需要在game.h中声明头文件stdlib.h和time.h,还需要搭配srand函数。
2.我们在game.h中声明的函数,都需要在game.c和test.c文件中进行声明
时隔多日总算是更新了,后期也会持续更新扫雷等系列的代码实现。最后,如果该文对你有帮助的话麻烦给个三联关注一波,后期会顺着评论回访,如果有不足的地方可以私信我。感谢各位大佬的支持!