1.传递对象参数代替过长的参数列表
有时候一个函数有可能接收多个参数,而参数的数量越多,函数就越难理解和使用。使用该函数的人首先得搞明白全部参数的含义,在使用的时候,还要小心翼翼,以免少传了某个参数或者把两个参数搞反了位置。如果我们想在第3个参数和第4个参数之中增加一个新的参数,就会涉及许多代码的修改,代码如下:
var setUserInfo = function( id, name, address, sex, mobile, qq ){
console.log( 'id= ' + id );
console.log( 'name= ' +name );
console.log( 'address= ' + address );
console.log( 'sex= ' + sex );
console.log( 'mobile= ' + mobile );
console.log( 'qq= ' + qq );
};
setUserInfo( 1314, 'sven', 'shenzhen', 'male', '137********', 377876679 );
这时我们可以把参数都放入一个对象内,然后把该对象传入setUserInfo
函数,setUserInfo
函数需要的数据可以自行从该对象里获取。现在不用再关心参数的数量和顺序,只要保证参数对应的key
值不变就可以了:
var setUserInfo = function( obj ){
console.log( 'id= ' + obj.id );
console.log( 'name= ' + obj.name );
console.log( 'address= ' + obj.address );
console.log( 'sex= ' + obj.sex );
console.log( 'mobile= ' + obj.mobile );
console.log( 'qq= ' + obj.qq );
};
setUserInfo({
id: 1314,
name: 'sven',
address: 'shenzhen',
sex: 'male',
mobile: '137********',
qq: 377876679
});
2.尽量减少参数数量
如果调用一个函数时需要传入多个参数,那这个函数是让人望而生畏的,我们必须搞清楚这些参数代表的含义,必须小心翼翼地把它们按照顺序传入该函数。而如果一个函数不需要传入任何参数就可以使用,这种函数是深受人们喜爱的。在实际开发中,向函数传递参数不可避免,但我们应该尽量减少函数接收的参数数量。下面举个非常简单的示例。有一个画图函数draw,它现在只能绘制正方形,接收了3个参数,分别是图形的width、heigth以及square
:
var draw = function( width, height, square ){};
但实际上正方形的面积是可以通过width和height
计算出来的,于是我们可以把参数square从draw
函数中去掉:
var draw = function( width, height ){
var square = width * height;
};
假设以后这个draw函数开始支持绘制圆形,我们需要把参数width和height换成半径radius,但图形的面积square始终不应该由客户传入,而是应该在draw函数内部,由传入的参数加上一定的规则计算得来。此时,我们可以使用策略模式,让draw函数成为一个支持绘制多种图形的函数
3.少用三目运算符
有一些程序员喜欢大规模地使用三目运算符,来代替传统的if、else
。理由是三目运算符性能高,代码量少。不过,这两个理由其实都很难站得住脚。
即使我们假设三目运算符的效率真的比if、else
高,这点差距也是完全可以忽略不计的。在实际的开发中,即使把一段代码循环一百万次,使用三目运算符和使用if、else
的时间开销处在同一个级别里。
同样,相比损失的代码可读性和可维护性,三目运算符节省的代码量也可以忽略不计。让JS文件加载更快的办法有很多种,如压缩、缓存、使用CDN和分域名等。把注意力只放在使用三目运算符节省的字符数量上,无异于一个300斤重的人把超重的原因归罪于头皮屑。
如果条件分支逻辑简单且清晰,这无碍我们使用三目运算符:
var global = typeof window ! == "undefined" ? window : this;
但如果条件分支逻辑非常复杂,如下段代码所示,那我们最好的选择还是按部就班地编写if、else。if、else
语句的好处很多,一是阅读相对容易,二是修改的时候比修改三目运算符周围的代码更加方便:
if ( ! aup || ! bup ) {
return a === doc ? -1 :
b === doc ? 1 :
aup ? -1 :
bup ? 1 :
sortInput ?
( indexOf.call( sortInput, a ) - indexOf.call( sortInput, b ) ) :
0;
}
4.合理使用链式调用
经常使用jQuery的程序员相当习惯链式调用方法,在JavaScript中,可以很容易地实现方法的链式调用,即让方法调用结束后返回对象自身,如下代码所示:
var User = function(){
this.id = null;
this.name = null;
};
User.prototype.setId = function( id ){
this.id = id;
return this;
};
User.prototype.setName = function( name ){
this.name = name;
return this;
};
console.log( new User().setId( 1314 ).setName( 'sven' ) );
或者:
var User = {
id: null,
name: null,
setId: function( id ){
this.id = id;
return this;
},
setName: function( name ){
this.name = name;
return this;
}
};
console.log( User.setId( 1314 ).setName( 'sven' ) );
使用链式调用的方式并不会造成太多阅读上的困难,也确实能省下一些字符和中间变量,但节省下来的字符数量同样是微不足道的。链式调用带来的坏处就是在调试的时候非常不方便,如果我们知道一条链中有错误出现,必须得先把这条链拆开才能加上一些调试log或者增加断点,这样才能定位错误出现的地方。
如果该链条的结构相对稳定,后期不易发生修改,那么使用链式调用无可厚非。但如果该链条很容易发生变化,导致调试和维护困难,那么还是建议使用普通调用的形式:
var user = new User();
user.setId( 1314 );
user.setName( 'sven' );
5.分解大型类
HTML5版“街头霸王”的第一版代码中,负责创建游戏人物的Spirit类非常庞大,不仅要负责创建人物精灵,还包括了人物的攻击、防御等动作方法,代码如下:
var Spirit = function( name ){
this.name = name;
};
Spirit.prototype.attack = function( type ){ // 攻击
if ( type === 'waveBoxing' ){
console.log( this.name + ':使用波动拳’ );
}else if( type === 'whirlKick' ){
console.log( this.name + ':使用旋风腿’ );
}
};
var spirit = new Spirit( 'RYU' );
spirit.attack( 'waveBoxing' ); // 输出:RYU:使用波动拳
spirit.attack( 'whirlKick' ); // 输出:RYU:使用旋风腿
后来发现,Spirit.prototype.attack
这个方法实现是太庞大了,实际上它完全有必要作为一个单独的类存在。面向对象设计鼓励将行为分布在合理数量的更小对象之中:
var Attack = function( spirit ){
this.spirit = spirit;
};
Attack.prototype.start = function( type ){
return this.list[ type ].call( this );
};
Attack.prototype.list = {
waveBoxing: function(){
console.log( this.spirit.name + ':使用波动拳’ );
},
whirlKick: function(){
console.log( this.spirit.name + ':使用旋风腿’ );
}
};
现在的Spirit类变得精简了很多,不再包括各种各样的攻击方法,而是把攻击动作委托给Attack类的对象来执行,这段代码也是策略模式的运用之一:
var Spirit = function( name ){
this.name = name;
this.attackObj = new Attack( this );
};
Spirit.prototype.attack = function( type ){ // 攻击
this.attackObj.start( type );
};
var spirit = new Spirit( 'RYU' );
spirit.attack( 'waveBoxing' ); // 输出:RYU:使用波动拳
spirit.attack( 'whirlKick' ); // 输出:RYU:使用旋风腿
6.用return退出多重循环
假设在函数体内有一个两重循环语句,我们需要在内层循环中判断,当达到某个临界条件时退出外层的循环。我们大多数时候会引入一个控制标记变量:
var func = function(){
var flag = false;
for ( var i = 0; i < 10; i++ ){
for ( var j = 0; j < 10; j++ ){
if ( i * j >30 ){
flag = true;
break;
}
}
if ( flag === true ){
break;
}
}
};
第二种做法是设置循环标记:
var func = function(){
outerloop:
for ( var i = 0; i < 10; i++ ){
innerloop:
for ( var j = 0; j < 10; j++ ){
if ( i * j >30 ){
break outerloop;
}
}
}
};
这两种做法无疑都让人头晕目眩,更简单的做法是在需要中止循环的时候直接退出整个方法:
var func = function(){
for ( var i = 0; i < 10; i++ ){
for ( var j = 0; j < 10; j++ ){
if ( i * j >30 ){
return;
}
}
}
};
当然用return直接退出方法会带来一个问题,如果在循环之后还有一些将被执行的代码呢?如果我们提前退出了整个方法,这些代码就得不到被执行的机会:
var func = function(){
for ( var i = 0; i < 10; i++ ){
for ( var j = 0; j < 10; j++ ){
if ( i * j >30 ){
return;
}
}
}
console.log( i ); // 这句代码没有机会被执行
};
为了解决这个问题,我们可以把循环后面的代码放到return后面,如果代码比较多,就应该把它们提炼成一个单独的函数:
var print = function( i ){
console.log( i );
};
var func = function(){
for ( var i = 0; i < 10; i++ ){
for ( var j = 0; j < 10; j++ ){
if ( i * j >30 ){
return print( i );
}
}
}
};
func();