C语言小游戏之撕裂三子棋

效果展示

C语言小游戏之撕裂三子棋_第1张图片

写代码之前首先我们要明白什么是三子棋?三子棋的图形是什么?三子棋的本质是什么?这些问题。

三子棋图像

 C语言小游戏之撕裂三子棋_第2张图片

#define ROW 3//定义行数
#define COL 3//定义列数
void intiborad(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘的二维数组
void Display_Board(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家移动
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑移动
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢

三子棋本质就是二维数组,

  1. 我们应该首先建立一个二维数组,开辟一个二维数组的空间,然后对这个二维数组进行初始化,方便之后我们之后赋值,这样就建立了一个三子棋的框架。
    ​
    void intiborad(char board[ROW][COL], int row, int col)
    
    {
    
     int i = 0;
    
     for (i = 0; i < row; i++)
    
     {
    
      int j = 0;
    
      for (j = 0; j < col; j++)
    
      {
    
       board[i][j] = ' ';//赋空值,为之后下棋,落子做准备。
    
      }
    
     }
    
    }
    
    ​

     
  2. 然后我们便就可以打印棋盘,我们就要晓得棋盘的构造

C语言小游戏之撕裂三子棋_第3张图片

用---|---|---     //来做出棋盘的下划线

用    |   |        //来做棋盘的分割线

void Display_Board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印数据
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);//打印下划线
			if (j < col - 1)//最后一个|不用打印,只需打印两个就行了
				printf("|");//效果就是:   |   |   
		}
		printf("\n");		
	//打印分割线
		if (i < row - 1)//只需打印两个下划线
		{
			j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)//最后一个|不用打印,只需打印两个就行了
				{
					printf("|");//效果就是---|---|---
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

3.玩家输入

因为玩家不都是程序员,不知道是二维数组从0开始排列的,所以我们可以让玩家,直接从1开始。

我们输入一个坐标,先判断那个位置有没有被占,或者那个位置是不是存在的。判断完成后我们才可以下子。然后直接插入进去,进行赋值。

 用*来表示玩家输入,用#来表示电脑输入

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	printf("输入你的坐标>,用空格隔开");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)//先判断位置是否是合法的
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')//后判断位置是否为空的
			{
				board[x-1][y-1] = '*';//最后在插入
				printf("成功\n");
				break;
			}
			else
			{
				printf("此位置被占用,请重新选择	。\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("这位置不对,请重新选择\n");
		}

	}
}

 4.电脑下棋

电脑下棋也是同样的道理,我们应该也要判断位置的合法性,电脑下棋的本质就是随机下棋。随机下棋就要用到随机种子,也就是时间戳,进行随机去插入一个值。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑输入\n");
	int x;
	int y;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//取模让每次取得行列是合法的
		y = rand() % col;

		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			printf("成功\n");
			break;
		}					
	}	
}

5.判断输赢

判断输赢第一步就是先判断棋盘内是否有连成三个的,

该结果就有三个:玩家赢,电脑赢,平局

int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断是否满了
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//遍历完还有空的,则表示还没满
			}
		}
	}
	return 1;//满了,返回1
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//遍历判断是否连成三个
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&& board[i][2]!=' ')
		{
			return board[i][2];//返回连成的元素
		}
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]&& board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]&& board[2][1] != ' ')
			return board[1][1];
		if (board[1][3] == board[2][2] && board[2][2] == board[3][1]&& board[2][2] != ' ')
			return board[2][2];
	}
	if (Isfull(board, ROW, COL) == 1)//如果棋盘满了,还没有判断出输赢。
		return 'Q';//返回一个值来表示平局
	return 'C';//没有输赢
}

END

游戏界面设计


void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("******1. play ***********\n");
	printf("******0. exit ***********\n");
	printf("*************************\n");
}
void game()
{
	char board[ROW][COL];//创建一个二维数组
	intiborad(board, ROW, COL);//初始化二维数组
	Display_Board(board, ROW, COL);
	char ret;
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家输入
		Display_Board(board, ROW, COL);	
		ret=Iswin(board, ROW, COL);//每运行一次判断是否赢了,用返回值判断
		if (ret != 'C')//C表示继续
			break;
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		Display_Board(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
//ret接受返回值
	if (ret == '*')//返回一个*
	{
		printf("恭喜你赢了!!!!\n");
	}
	if (ret == '#')//返回一个#
	{
		printf("对不起你输了\n");
	}
	if (ret == 'Q')//返回一个Q
	{
		printf("平局\n");
	}
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("输入你的选择\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		   case 1:
			   printf("进入游戏\n");
			   game();
			   break;	
		   case 0:
			   printf("退出游戏\n");
			   break;
		   default:
			   printf("输入有错,重新输入\n");	   
		}
	} while (input);

	return 0;
}

源码:三字棋 · 胡小威/C语言项目 - 码云 - 开源中国 (gitee.com)

不足地方望大佬指教。

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