专业:电子信息 工科男
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用C语言实现三子棋小游戏
1:创建菜单,通过菜单界面选择开始游戏或退出游戏
2:创建棋盘并且初始化
3:打印棋盘
4:玩家下棋
5:电脑下棋
6:判输输赢
注:各文件作用解释如下
1:test.c代码为整个程序的主题实现逻辑
2:game.c代码为游戏函数的定义
3:game.h代码为游戏函数的声明
在test.c文件中创建菜单函数。
代码如下(示例):
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("************ 1. play **********\n");
printf("************ 0. exit **********\n");
printf("*******************************\n");
}
注:玩家选择1进入游戏,0退出游戏
char board[ROW][COL] = { 0 };
#define ROW 3
#define COL 3
使用宏定义的原因:
1.推高代码可读性,后续代码中遇到3,方便理解含义。
2.提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。
如上图可知:棋盘初始化数据应为空格
代码如下:
//初始化棋盘,将其打印成空格
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
注:
1:先打印数据和 |(最后一列不打印)
2:再打印 -----(最后一行不打印) 和 |(最后一列不打印)
代码如下:
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//1:打印数据和 |(最后一列不打印)
//2:再打印 -----(最后一行不打印) 和 |(最后一列不打印)
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
注:玩家下棋代码需要考虑因数如下
1:输入的合法性,即必须输入棋盘的有效范围才行,即1-row,1-col。
2:该位置是否被占用
3:玩家输入坐标是1-3,棋盘坐标是0-2
代码如下:
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//1:输入坐标的合法性
//2:该位置是否被占用
int x = 0;
int y = 0;
printf("-----------------------------------\n"); //分割每次下棋的棋盘,便于观察
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该位置已经被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
注:电脑下棋代码需要考虑因数如下
1:随机生成两个数,横坐标x,纵坐标y.
2:该位置是否被占用
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
while (1)
{
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
注:生成随机数需要用到rand()函数,但是多次运行代码会发现rand()函数会生成的随机数一样。故需要在使用前调用前采用如下代码,同时需要引用头文件#include
srand((unsigned)time(NULL));
判断输赢情况:
1.玩家赢 *
2.电脑赢 #
3.平局 Q
4.继续 C
由上述可知,还需要一个返回值ret去判断输赢情况,游戏结束一共有3种情况,玩家赢,电脑赢,平局。不管是电脑赢还是玩家赢都是3个子相同时(3行相同,3列相同,两个对角线相同)才会退出。而平局则是如果棋盘满了还没有人赢,则平局。故同时还需要一个判断棋盘是否满了的函数。
代码如下:
//判断棋盘是否满了
//0为空 1为满
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
上述代码是判断棋盘是否满了,棋盘满了返回1,否则返回0
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行相同
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列相同
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
}
}
//对角线相同
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[0][2] != ' ')
{
return board[2][0];
}
if (is_full(board, ROW, COL) == 1)
{
printf("平局\n");
}
return 'C';
}
上述代码判断游戏结束的情况,并且将返回值传给test.c中的游戏函数以判断游戏最终情况
最终情况判断如下:
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
display_board(board, ROW, COL);
}
test.c中代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("************ 1. play **********\n");
printf("************ 0. exit **********\n");
printf("*******************************\n");
}
void game()
{
char ret = '0';
char board[ROW][COL] = { 0 };
//1:初始化棋盘(数据)
init_board(board, ROW, COL);
//2:打印棋盘
display_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
//3:玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C') //判断游戏是否结束了
break;
//4:电脑下棋
//电脑下棋要随机是生成一个坐标
computer_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
//5:判断输赢
//1:玩家赢 *
//2:电脑赢 #
//3:平局 Q
//4:继续 C
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
display_board(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输出有误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c中代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘,将其打印成空格
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//1:打印数据和 |(最后一列不打印)
//2:再打印 -----(最后一行不打印) 和 |(最后一列不打印)
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//1:输入坐标的合法性
//2:该位置是否被占用
int x = 0;
int y = 0;
printf("-----------------------------------\n"); //分割每次下棋的棋盘,便于观察
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该位置已经被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
while (1)
{
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否满了
//0为空 1为满
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢
//游戏结束情况:
//1:玩家赢
//2:电脑赢
//3:平局
//4:棋盘满了
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行相同
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列相同
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
}
}
//对角线相同
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[0][2] != ' ')
{
return board[2][0];
}
if (is_full(board, ROW, COL) == 1)
{
printf("平局\n");
}
return 'C';
}
game.h中代码
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
以上就是本游戏的全部代码,程序是在VS2019环境下实现