需求:再按一次退出应用
用户在1秒内点击两次返回按钮时,则退出;如果间隔超过1秒则不退出
import 'package:flutter/material.dart';
class WillPopScopeTestRoute extends StatefulWidget {
@override
WillPopScopeTestRouteState createState() {
return WillPopScopeTestRouteState();
}
}
class WillPopScopeTestRouteState extends State<WillPopScopeTestRoute> {
DateTime? _lastPressedAt; //上次点击时间
@override
Widget build(BuildContext context) {
return WillPopScope(
onWillPop: () async {
if (_lastPressedAt == null ||
DateTime.now().difference(_lastPressedAt!) > Duration(seconds: 1)) {
//两次点击间隔超过1秒则重新计时
_lastPressedAt = DateTime.now();
return false;
}
return true;
},
child: Container(
alignment: Alignment.center,
child: Text("1秒内连续按两次返回键退出"),
),
);
}
}
InheritedWidget是 Flutter 中非常重要的一个功能型组件,它提供了一种在 widget 树中从上到下共享数据的方式,比如我们在应用的根 widget 中通过InheritedWidget共享了一个数据,那么我们便可以在任意子widget 中来获取该共享的数据!这个特性在一些需要在整个 widget 树中共享数据的场景中非常方便!如Flutter SDK中正是通过 InheritedWidget 来共享应用主题(Theme)和 Locale (当前语言环境)信息的。
Provider是Flutter官方出的状态管理包
Provider (opens new window)& Scoped Model(opens new window) 这两个包都是基于InheritedWidget的,原理相似
Redux(opens new window) 是Web开发中React生态链中Redux包的Flutter实现
MobX(opens new window) 是Web开发中React生态链中MobX包的Flutter实现
BLoC(opens new window) 是BLoC模式的Flutter实现
Theme组件可以为Material APP定义主题数据(ThemeData)。Material组件库里很多组件都使用了主题数据,如导航栏颜色、标题字体、Icon样式等。Theme内会使用InheritedWidget来为其子树共享样式数据
ThemeData({
Brightness? brightness, //深色还是浅色
MaterialColor? primarySwatch, //主题颜色样本,见下面介绍
Color? primaryColor, //主色,决定导航栏颜色
Color? cardColor, //卡片颜色
Color? dividerColor, //分割线颜色
ButtonThemeData buttonTheme, //按钮主题
Color dialogBackgroundColor,//对话框背景颜色
String fontFamily, //文字字体
TextTheme textTheme,// 字体主题,包括标题、body等文字样式
IconThemeData iconTheme, // Icon的默认样式
TargetPlatform platform, //指定平台,应用特定平台控件风格
ColorScheme? colorScheme,
...
})
InheritedWidget 提供一种在 widget 树中从上到下共享数据的方式,但是也有很多场景数据流向并非从上到下,比如从下到上或者横向等。为了解决这个问题,Flutter 提供了一个 ValueListenableBuilder 组件,它的功能是监听一个数据源,如果数据源发生变化,则会重新执行其 builder
const ValueListenableBuilder({
Key? key,
required this.valueListenable, // 数据源,类型为ValueListenable
required this.builder, // builder
this.child,
}
valueListenable:类型为 ValueListenable,表示一个可监听的数据源。
builder:数据源发生变化通知时,会重新调用 builder 重新 build 子组件树。
child: builder 中每次都会重新构建整个子组件树,如果子组件树中有一些不变的部分,可以传递给child,child 会作为builder的第三个参数传递给 builder,通过这种方式就可以实现组件缓存,原理和AnimatedBuilder 第三个 child 相同。
可以发现 ValueListenableBuilder 和数据流向是无关的,只要数据源发生变化它就会重新构建子组件树,因此可以实现任意流向的数据共享。
在实际开发中依赖异步数据更新UI的这种场景非常常见,因此Flutter专门提供了FutureBuilder和StreamBuilder两个组件来快速实现这种功能
FutureBuilder({
this.future,//FutureBuilder依赖的Future,通常是一个异步耗时任务。
this.initialData,//初始数据,用户设置默认数据。
required this.builder,//Widget构建器;该构建器会在Future执行的不同阶段被多次调用
})
builder构建
Function (BuildContext context, AsyncSnapshot snapshot)
snapshot会包含当前异步任务的状态信息及结果信息 ,比如我们可以通过snapshot.connectionState获取异步任务的状态信息、通过snapshot.hasError判断异步任务是否有错误等等,完整的定义读者可以查看AsyncSnapshot类定义。
另外,FutureBuilder的builder函数签名和StreamBuilder的builder是相同的
示例:
从网上获取数据,获取数据时弹一个加载框;获取结束时,如果成功则显示获取到的数据,如果失败则显示错误
Future<String> mockNetworkData() async {
return Future.delayed(Duration(seconds: 2), () => "我是从互联网上获取的数据");
}
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: FutureBuilder<String>(
future: mockNetworkData(),
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot snapshot) {
// 请求已结束
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
if (snapshot.hasError) {
// 请求失败,显示错误
return Text("Error: ${snapshot.error}");
} else {
// 请求成功,显示数据
return Text("Contents: ${snapshot.data}");
}
} else {
// 请求未结束,显示loading
return CircularProgressIndicator();
}
},
),
);
}
每次组件重新build 都会重新发起请求,因为每次的 future 都是新的,
可以加缓存,future 成功后将 future 缓存,这样下次build时,就不会再重新发起异步任务
和Future 不同的是,它可以接收多个异步操作的结果,它常用于会多次读取数据的异步任务场景,如网络内容下载、文件读写等
StreamBuilder({
this.initialData,
Stream<T> stream,
required this.builder,
})
和FutureBuilder的构造函数只有一点不同:前者需要一个future,而后者需要一个stream。
Stream<int> counter() {
return Stream.periodic(Duration(seconds: 1), (i) {
return i;
});
}
Widget build(BuildContext context) {
return StreamBuilder<int>(
stream: counter(), //
//initialData: ,// a Stream or null
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<int> snapshot) {
if (snapshot.hasError)
return Text('Error: ${snapshot.error}');
switch (snapshot.connectionState) {
case ConnectionState.none:
return Text('没有Stream');
case ConnectionState.waiting:
return Text('等待数据...');
case ConnectionState.active:
return Text('active: ${snapshot.data}');
case ConnectionState.done:
return Text('Stream 已关闭');
}
return null; // unreachable
},
);
}
const AlertDialog({
Key? key,
this.title, //对话框标题组件
this.titlePadding, // 标题填充
this.titleTextStyle, //标题文本样式
this.content, // 对话框内容组件
this.contentPadding = const EdgeInsets.fromLTRB(24.0, 20.0, 24.0, 24.0), //内容的填充
this.contentTextStyle,// 内容文本样式
this.actions, // 对话框操作按钮组
this.backgroundColor, // 对话框背景色
this.elevation,// 对话框的阴影
this.semanticLabel, //对话框语义化标签(用于读屏软件)
this.shape, // 对话框外形
})
使用
AlertDialog(
title: Text("提示"),
content: Text("您确定要删除当前文件吗?"),
actions: <Widget>[
TextButton(
child: Text("取消"),
onPressed: () => Navigator.of(context).pop(), //关闭对话框
),
TextButton(
child: Text("删除"),
onPressed: () {
// ... 执行删除操作
Navigator.of(context).pop(true); //关闭对话框
},
),
],
);
弹出:
Future<T?> showDialog<T>({
required BuildContext context,
required WidgetBuilder builder, // 对话框UI的builder
bool barrierDismissible = true, //点击对话框barrier(遮罩)时是否关闭它
})
点击对话框“取消”按钮或遮罩,控制台就会输出"取消删除",如果点击“删除”按钮,控制台就会输出"已确认删除"。
//点击该按钮后弹出对话框
ElevatedButton(
child: Text("对话框1"),
onPressed: () async {
//弹出对话框并等待其关闭
bool? delete = await showDeleteConfirmDialog1();
if (delete == null) {
print("取消删除");
} else {
print("已确认删除");
//... 删除文件
}
},
),
// 弹出对话框
Future<bool?> showDeleteConfirmDialog1() {
return showDialog<bool>(
context: context,
builder: (context) {
return AlertDialog(
title: Text("提示"),
content: Text("您确定要删除当前文件吗?"),
actions: <Widget>[
TextButton(
child: Text("取消"),
onPressed: () => Navigator.of(context).pop(), // 关闭对话框
),
TextButton(
child: Text("删除"),
onPressed: () {
//关闭对话框并返回true
Navigator.of(context).pop(true);
},
),
],
);
},
);
}
Future<void> changeLanguage() async {
int? i = await showDialog<int>(
context: context,
builder: (BuildContext context) {
return SimpleDialog(
title: const Text('请选择语言'),
children: <Widget>[
SimpleDialogOption(
onPressed: () {
// 返回1
Navigator.pop(context, 1);
},
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 6),
child: const Text('中文简体'),
),
),
SimpleDialogOption(
onPressed: () {
// 返回2
Navigator.pop(context, 2);
},
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 6),
child: const Text('美国英语'),
),
),
],
);
});
if (i != null) {
print("选择了:${i == 1 ? "中文简体" : "美国英语"}");
}
}
AlertDialog和SimpleDialog都使用了Dialog类。
AlertDialog和SimpleDialog中使用了IntrinsicWidth来尝试通过子组件的实际尺寸来调整自身尺寸,
这就导致他们的子组件不能是延迟加载模型的组件(如ListView、GridView 、 CustomScrollView
如果需要嵌套一个ListView可以直接使用Dialog类
Dialog(
child: ListView(
children: ...//省略
),
);
Future<void> showListDialog() async {
int? index = await showDialog<int>(
context: context,
builder: (BuildContext context) {
var child = Column(
children: <Widget>[
ListTile(title: Text("请选择")),
Expanded(
child: ListView.builder(
itemCount: 30,
itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
return ListTile(
title: Text("$index"),
onTap: () => Navigator.of(context).pop(index),
);
},
)),
],
);
//使用AlertDialog会报错
//return AlertDialog(content: child);
return Dialog(child: child);
},
);
if (index != null) {
print("点击了:$index");
}
}
封装一个showCustomDialog方法,它定制的对话框动画为缩放动画,并同时制定遮罩颜色为Colors.black87
Future<T?> showCustomDialog<T>({
required BuildContext context,
bool barrierDismissible = true,
required WidgetBuilder builder,
ThemeData? theme,
}) {
final ThemeData theme = Theme.of(context, shadowThemeOnly: true);
return showGeneralDialog(
context: context,
pageBuilder: (BuildContext buildContext, Animation<double> animation,
Animation<double> secondaryAnimation) {
final Widget pageChild = Builder(builder: builder);
return SafeArea(
child: Builder(builder: (BuildContext context) {
return theme != null
? Theme(data: theme, child: pageChild)
: pageChild;
}),
);
},
barrierDismissible: barrierDismissible,
barrierLabel: MaterialLocalizations.of(context).modalBarrierDismissLabel,
barrierColor: Colors.black87, // 自定义遮罩颜色
transitionDuration: const Duration(milliseconds: 150),
transitionBuilder: _buildMaterialDialogTransitions,
);
}
Widget _buildMaterialDialogTransitions(
BuildContext context,
Animation<double> animation,
Animation<double> secondaryAnimation,
Widget child) {
// 使用缩放动画
return ScaleTransition(
scale: CurvedAnimation(
parent: animation,
curve: Curves.easeOut,
),
child: child,
);
}
遮罩颜色比通过showDialog方法打开的对话框更深。另外对话框打开/关闭的动画已变为缩放动画了
要更新UI只需改变状态后通知框架页面需要重构即可,而Element的markNeedsBuild()方法正是来实现这个功能的
在组件树中,context实际上就是Element对象的引用
Future<bool?> showDeleteConfirmDialog4() {
bool _withTree = false;
return showDialog<bool>(
context: context,
builder: (context) {
return AlertDialog(
title: Text("提示"),
content: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: <Widget>[
Text("您确定要删除当前文件吗?"),
Row(
children: <Widget>[
Text("同时删除子目录?"),
Checkbox( // 依然使用Checkbox组件
value: _withTree,
onChanged: (bool value) {
// 此时context为对话框UI的根Element,我们
// 直接将对话框UI对应的Element标记为dirty
(context as Element).markNeedsBuild();
_withTree = !_withTree;
},
),
],
),
],
),
actions: <Widget>[
TextButton(
child: Text("取消"),
onPressed: () => Navigator.of(context).pop(),
),
TextButton(
child: Text("删除"),
onPressed: () {
// 执行删除操作
Navigator.of(context).pop(_withTree);
},
),
],
);
},
);
}
我们只需要更新复选框的状态,而此时的context我们用的是对话框的根context,所以会导致整个对话框UI组件全部rebuild,因此最好的做法是将context的“范围”缩小,也就是说只将Checkbox的Element标记为dirty,优化后的代码为:
Row(
children: <Widget>[
Text("同时删除子目录?"),
// 通过Builder来获得构建Checkbox的`context`,
// 这是一种常用的缩小`context`范围的方式
Builder(
builder: (BuildContext context) {
return Checkbox(
value: _withTree,
onChanged: (bool value) {
(context as Element).markNeedsBuild();
_withTree = !_withTree;
},
);
},
),
],
),
// 弹出底部菜单列表模态对话框
Future<int?> _showModalBottomSheet() {
return showModalBottomSheet<int>(
context: context,
builder: (BuildContext context) {
return ListView.builder(
itemCount: 30,
itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
return ListTile(
title: Text("$index"),
onTap: () => Navigator.of(context).pop(index),
);
},
);
},
);
}
showLoadingDialog() {
showDialog(
context: context,
barrierDismissible: false, //点击遮罩不关闭对话框
builder: (context) {
return AlertDialog(
content: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: <Widget>[
CircularProgressIndicator(),
Padding(
padding: const EdgeInsets.only(top: 26.0),
child: Text("正在加载,请稍后..."),
)
],
),
);
},
);
}
Loading框得宽度可以使用UnconstrainedBox先抵消showDialog对宽度的约束,然后再使用SizedBox指定宽度
UnconstrainedBox(
constrainedAxis: Axis.vertical,
child: SizedBox(
width: 280,
child: AlertDialog(
content: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: <Widget>[
CircularProgressIndicator(value: .8,),
Padding(
padding: const EdgeInsets.only(top: 26.0),
child: Text("正在加载,请稍后..."),
)
],
),
),
),
);
Future<DateTime?> _showDatePicker1() {
var date = DateTime.now();
return showDatePicker(
context: context,
initialDate: date,
firstDate: date,
lastDate: date.add( //未来30天可选
Duration(days: 30),
),
);
}
iOS风格的日历选择器需要使用showCupertinoModalPopup方法和CupertinoDatePicker组件来实现
Future<DateTime?> _showDatePicker2() {
var date = DateTime.now();
return showCupertinoModalPopup(
context: context,
builder: (ctx) {
return SizedBox(
height: 200,
child: CupertinoDatePicker(
mode: CupertinoDatePickerMode.dateAndTime,
minimumDate: date,
maximumDate: date.add(
Duration(days: 30),
),
maximumYear: date.year + 1,
onDateTimeChanged: (DateTime value) {
print(value);
},
),
);
},
);
}
完。